Главная » Новости » Owlcat превращает The Expanse: Osiris Reborn в космическую RPG с настоящей наукой

Owlcat превращает The Expanse: Osiris Reborn в космическую RPG с настоящей наукой

by texno.org
0 коммент 6 просмотров

Owlcat Games давно ассоциируется у игроков с хардкорными изометрическими RPG, где главное — сложные выборы и разветвлённые билды. Теперь студия делает шаг в незнакомый для себя космос буквально и фигурально. The Expanse: Osiris Reborn — новый проект по вселенной Экспанс, первая по-настоящему кинематографичная action RPG от Owlcat с видом от третьего лица. Игра была впервые показана на Summer Game Fest, а затем вернулась в инфополе на церемонии Golden Joystick Awards с новым дневником разработчиков. Вместо очередного ролика ни о чём команда подробно рассказала, как пытается совместить зрелищное приключение с приземлённой, почти документальной картинкой жизни в космосе.

Owlcat превращает The Expanse: Osiris Reborn в космическую RPG с настоящей наукой

Секрет такого подхода в том, что Owlcat не ограничилась консультациями по Википедии. В команду присоединился бывший астронавт NASA и командир МКС Лерой Чиао. Его задача — не переписать сценарий красной ручкой, а объяснить разработчикам, что именно происходит, когда человек работает на орбите. Как в реальности выглядит выход в открытый космос шаг за шагом, какие движения даются сложнее всего, что чувствует человек, когда под ногами не планета, а пустота. Эти детали влияют не только на арт и анимации, но и на то, как строятся миссии, где именно игрок рискует, а где может позволить себе расслабиться.

При этом команда прекрасно понимает, что буквальный реализм в играх редко работает. Настоящий выход в космос — это медленная, многочасовая рутина, строгие процедуры и постоянная проверка страховочных систем. В реальной жизни астронавт постоянно привязан к кораблю тросом и следит, чтобы ничего не зацепилось и не отстегнулось. Если перенести всё это на геймплей один в один, получится не напряжённый триллер, а мучительная мини игра по менеджменту карабина и карабинов. Owlcat заранее решила, что игроку нужна эмоция опасности, а не симулятор дёргания за верёвку, и вместе с Чиао начала искать компромисс между точностью и удобством.

Одно из ключевых решений — магнитные ботинки, на которых строится большая часть перемещения по корпусу корабля. Такая технология не выглядит фантастикой в духе волшебных полей, она опирается на реальные идеи о фиксации на металлических поверхностях, но при этом отлично работает на язык экшена. Персонаж уверенно шагает по обшивке, камера легко удерживает героя в центре, а игроку не нужно постоянно думать, куда у него тянется страховка. При этом главный кошмар любого космонавта — сорваться и улететь в никуда — никуда не исчезает. Разработчики оставляют возможность отрыва от поверхности как редкий, но очень запоминающийся момент, связанный с драмой сюжета или сложными геймплейными эпизодами, а не как рутину каждого выхода из шлюза.

Новый дневник разработчиков, показанный на Golden Joystick Awards, в основном сосредоточен на атмосфере корабля и ощущении пространства. Камера следует за героями по узким коридорам, жилым модулям, техническим отсекам и обзорным иллюминаторам, постепенно показывая, как устроен их дом вдали от Земли. Всё это больше похоже на постановку хорошего научно фантастического сериала, чем на типичную RPG от создателей Pathfinder. Между этими спокойными эпизодами мелькают короткие фрагменты боевой системы: стрельба из укрытий в невесомости, передвижение по поверхности корпуса, использование элементов окружения, чтобы не стать лёгкой мишенью среди обломков и панелей.

Пока что Owlcat не спешит раскрывать детали прокачки, ветвления сюжета или моральных дилемм, хотя именно ради этого фанаты обычно и приходят к студии. Разработчики подчёркивают, что The Expanse: Osiris Reborn остаётся полноценной RPG, просто поданной через более кинематографичный ракурс и с акцентом на тактильное ощущение космоса. Игра уже доступна для добавления в список желаемого на ПК и консолях, но конкретного окна релиза у неё нет. Судя по осторожным формулировкам, рассчитывать даже на 2026 год пока не стоит — проекту явно дают дозреть.

Пока игра обретает форму, поклонникам вселенной Экспанс и творчества Owlcat остаётся внимательно разглядывать новые дневники и интервью. Например, на Gamescom 2025 студия уже делилась подробностями о тоне истории, уважении к первоисточнику и о том, почему Osiris Reborn не стоит воспринимать как простой перенос привычных механик в другой сеттинг. Если разработчикам удастся до конца выдержать баланс между консультациями реального космонавта и узнаваемой глубиной их ролевых систем, проект имеет все шансы задать новую планку для научно обоснованных космических RPG, которые не жертвуют ни драмой, ни доступностью для широкой аудитории.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий