Главная » Новости » Firaxis Games сокращает десятки сотрудников, включая разработчиков Civilization VII

Firaxis Games сокращает десятки сотрудников, включая разработчиков Civilization VII

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Студия Firaxis Games, известная по культовой серии Civilization, оказалась под ударом массовых сокращений. Издатель 2K официально подтвердил увольнения, но не уточнил точное количество сотрудников. По данным Game Developer, речь идёт о «десятках» специалистов, что делает эту реструктуризацию одной из самых серьёзных для студии за последние годы.

Firaxis Games сокращает десятки сотрудников, включая разработчиков Civilization VII

По заявлению 2K, шаг предпринят ради «оптимизации и перестройки» команды, чтобы добиться «большей гибкости, сотрудничества и креативности». Подобные формулировки уже стали привычными для индустрии, где крупные компании пытаются сохранить прибыльность ценой сокращения творческого штата. При этом Firaxis — не единственная студия под крылом Take-Two, пострадавшая в последнее время: всего месяц назад около 80 сотрудников потеряли работу в Cloud Chamber, которая разрабатывает новый BioShock.

Среди уволенных — заметные фигуры в разработке Civilization VII и других проектов. Писатель Эмма Кидвелл, лауреат премий, работавшая над сюжетами Civilization VII и персонажами Deadpool и Шторм для Marvel’s Midnight Suns, в LinkedIn назвала себя «чрезвычайно адаптивным автором». Также в числе потерявших работу — ведущий художник по персонажам Мэттью Дэвис, продюсер Майя Х., специалист по тестированию Логан Блэквуд и художница Даниэлла Земан. Их уход вызывает опасения за стабильность будущих проектов, в том числе и Civilization VII, которая уже подвергается критике со стороны сообщества.

Игроки давно жалуются на состояние новой части Civilization: неудобный интерфейс, спорные механики и потерю «магии» классических игр. Многие фанаты обращаются к альтернативам вроде Old World или Humankind, которые предлагают схожие идеи, но в более продуманной форме. В сети звучит и критика в адрес крупных издателей: пользователи связывают провалы и сокращения с попытками компаний подстраиваться под модные тренды вместо того, чтобы концентрироваться на создании игр, востребованных реальными игроками.

С учётом того, что Take-Two уже несколько месяцев подряд сокращает персонал в разных студиях, перед индустрией встают вопросы о реальной устойчивости проектов и о том, может ли реструктуризация действительно привести к «креативному возрождению». Для Firaxis будущее зависит от того, сможет ли оставшаяся команда удержать доверие аудитории и оправдать ожидания поклонников Civilization.

Оставьте комментарий