
Тест производительности The Outer Worlds 2 на ПК: Unreal Engine 5 снова испытывает железо
Obsidian Entertainment вернулась с продолжением своего хита 2019 года — The Outer Worlds 2. Новый проект обещает улучшенную графику, трассировку лучей, поддержку DLSS, FSR и XeSS, а также технологии генерации кадров. Всё это работает на Unreal Engine 5 — движке, который одновременно впечатляет и… мучает видеокарты. Мы протестировали игру на современных GPU и разобрали, насколько она требовательна, где оптимизация хромает и какие настройки стоит выбрать.
Что нового и как это работает
Первая часть The Outer Worlds вышла на Unreal Engine 4 и предложила забавную смесь RPG и шутера с элементами ретро-фантастики. Во второй игре разработчики сохранили узнаваемый стиль, но подняли планку визуала: более детализированные текстуры, глобальное освещение через Lumen (в двух вариантах — программном и аппаратном), а также полная поддержка технологий масштабирования от трёх крупных производителей — NVIDIA (DLSS), AMD (FSR) и Intel (XeSS). Добавим сюда генерацию кадров для видеокарт RTX 50-й серии, и перед нами настоящий полигон для теста ПК.
Настройки графики и тестовый стенд
Обилие параметров впечатляет: разрешение, режим окна, ограничение FPS, V-Sync, размытие движения, HDR, выбор метода масштабирования и генерации кадров, NVIDIA Reflex Low Latency — всё это доступно из меню Display. Игрок может выбрать предустановки Low, Medium, High, Very High или Auto, а также вручную менять тени, отражения, плотность листвы, глобальное освещение и дальность прорисовки. Поле зрения (FOV) по умолчанию 90, но можно расширить до 121. Отдельный параметр — хроматическая аберрация (можно смело отключать).
Наш тестовый стенд: Intel Core i9-13900K, MSI MEG Z790 ACE, 32 ГБ DDR5-7600 (CL36), NVIDIA драйвер 581.57, AMD 25.10.1, Intel 32.0.101.8247. Это уровень, где можно проверить максимум возможностей UE5.
Производительность по пресетам
Разница между пресетами колоссальна. С Very High на High получаем +28 % производительности (SW-Lumen) и +34 % (HW-Lumen). Medium даёт ещё 10–15 %, а Low добавляет около 10 %. В итоге Medium быстрее Very High примерно на 50 %, а Low — на 65 %. При этом визуально High / Medium выглядят прилично; Low превращает игру в кашу из текстур. Для старых GPU лучше выбрать что-то между Medium и High.
Результаты в разрешениях 4K, 1440p и 1080p
4K (2160p)
В 4K даже топовые карты задыхаются. При Very High / SW-Lumen 60 FPS выдают только RTX 5090 (≈ 75 FPS) и RTX 4090 (≈ 65 FPS). RTX 5080 — 55 FPS, RX 9070 XT — 54 FPS, RTX 4080 SUPER — 53 FPS, RTX 5070 Ti — 50 FPS. Всё ниже — на уровне 30 FPS и ниже. Иными словами, без апскейла или генерации кадров 4K — территория лишь для энтузиастов.
1440p
На 1440p ситуация лучше. RTX 4090 и 5090 держат 90+ FPS, RX 9070 XT — около 83, RTX 4080 SUPER — 78, а RTX 4070 уже около 59. Для большинства владельцев средне-высоких систем это комфортный режим, особенно при включённом DLSS Balanced Mode.
1080p
В Full HD почти все современные карты выдают 60+ FPS. RTX 5090 — 119 FPS, 4090 — 113, 5080 — 105, 4070 Ti SUPER — 85. Даже RTX 4060 Ti 16 ГБ справляется на уровне 62 FPS. То есть при разумных настройках проект доступен и массовым пользователям.
Масштабирование и генерация кадров
Игра поддерживает DLSS 3, FSR 3 и XeSS с генерацией кадров, что даёт прирост до 80 %. Например, на RTX 5090 в 4K и режиме MFG × 4 возможны 200+ FPS. При этом VRAM нагрузка умеренная: 7–8 ГБ на 1080p, 8–9 ГБ на 1440p и до 11 ГБ в 4K. Всё выглядит неплохо, но визуальные артефакты и нестабильность HW-Lumen портят общую картину.
Реальные впечатления
Миры выглядят шикарно: густые леса, космические колонии, насыщенные интерьеры кораблей. Но при первом запуске происходят жуткие лаги — игра компилирует шейдеры. После второго запуска всё становится гладко. Аппаратный Lumen иногда даёт шумные тени и глючные отражения — и парадоксально, но программный вариант выглядит стабильнее. Потеря 15–25 % FPS ради сомнительных эффектов того не стоит. Лучше отключить HW-Lumen и ждать патча.
Графика действительно шагнула вперёд, но оптимизация отстаёт. После Battlefield 6 и рядом с другими UE5-играми создаётся впечатление, что движок пока не готов для массовых систем. Многие жалуются, что даже при средних настройках игра ведёт себя «тяжело» на GPU за $1000 и более.
Кому подойдёт, а кому лучше подождать
Владельцам топовых карт — RTX 4090/5090 и RX 9070 XT — проект подойдёт идеально: включайте 4K, апскейл, кадровую генерацию — и наслаждайтесь красотой. Для среднего класса (RTX 4070, 5070, RX 9060 XT) комфортнее играть в 1440p или 1080p на High с включённым DLSS или FSR. А тем, кто сидит на прошлом поколении, лучше подождать патчей — или снизить пресет до Medium.
Советы по оптимизации
- Отключите HW-Lumen — часто даёт баги и снижает FPS.
- Используйте DLSS/FSR/XeSS и генерацию кадров — это лучший способ получить плавность без потери картинки.
- Следите за драйверами — UE5 чувствителен к их версии.
- Выбирайте Medium или High — разница с Very High минимальна, а производительность выше на десятки процентов.
- Первый запуск может тормозить — после компиляции шейдеров всё нормализуется.
Итог
The Outer Worlds 2 — визуально богатое, атмосферное продолжение с масштабными настройками и современными технологиями. Но Unreal Engine 5 оказался слишком тяжёлым даже для флагманов. Да, игра красива, но цена производительности высока. После оптимизаций и патчей она наверняка станет эталоном RPG на ПК, а пока — это тест на прочность вашей видеокарты и терпения.
5 комментариев
С DLSS и генерацией кадров на 5070Ti в 1440p получил около 90 FPS, вполне ок
UE5 всё ещё сырая — флагманы задыхаются, а игра не так уж красива, чтобы это оправдывать
играю на linux c игровым ядром zen и генерацией кадров на максималке в 1920х1080 без ray tracing (видео карта rx 7600xt, проц ryzen 5700x, 32gb ram. Игра выдает стабильные 240 кадров…. (под герцовку монитора) плавность шикарная… Удивлен, что на более высоких видеокартах такие показатели……
да забыл использую upscaler xess баланс
может ктото не умеет настраивать железо и игру?