Главная » Новости » Octopath Traveler 0: разница в размерах городов и FPS на разных платформах

Octopath Traveler 0: разница в размерах городов и FPS на разных платформах

by texno.org
0 коммент 3 просмотров

Square Enix официально представила полные технические характеристики Octopath Traveler 0, и вместе с ними стало ясно: размер городов, которые игроки смогут строить, напрямую зависит от платформы. Игра сохранит фирменный стиль HD-2D на всех системах, но лимиты на размещение зданий и общее ощущение масштаба будут отличаться.

Octopath Traveler 0: разница в размерах городов и FPS на разных платформах

На самых мощных устройствах — PlayStation 5, Xbox Series X | S и современных ПК — лимит составит 500 зданий, что позволит проектировать по-настоящему большие города. На PS4 и Nintendo Switch 2 этот предел снижен до 400, а владельцы оригинального Switch получат всего 250 — в два раза меньше, чем на консолях нового поколения. Многие уже опасаются, что разработчики могут выстроить геймдизайн вокруг минимального значения, а всё, что выше, будет лишь декоративным «довеском» без реальной пользы.

Показатели производительности также заметно отличаются. PS5 и Xbox Series X поддерживают 4K (3840 x 2160) и до 120 кадров в секунду. Владельцы ПК смогут настраивать параметры под своё железо. Xbox Series S также тянет 120 FPS, но только в 1080p. PlayStation 4 и Switch 2 ограничены 1080p при 60 FPS, тогда как оригинальный Switch работает максимум в 720p и 30 FPS. Для платформы, где первая часть игры считалась «домашней», это ощутимый шаг назад.

Не менее спорным решением стало и распределение физических версий. На Switch 2 игра будет доступна в формате Game-Key Card, то есть потребуется загрузка, полноценного картриджа не будет. Зато владельцы первого Switch получат картридж, но без возможности апгрейда до версии для Switch 2. Для коллекционеров и тех, кто ценит физические носители, это решение уже стало поводом для критики.

Фанаты отмечают, что Switch 2 явно мог бы тянуть больше, но Square Enix, похоже, ограничилась простым портом уровня PS4. На фоне других издателей, сумевших выжать максимум из Switch 2, включая проекты вроде Star Wars Outlaws или Street Fighter 6 с поддержкой трассировки лучей, ограничения Octopath Traveler 0 выглядят особенно сомнительно.

Добавляет недоумения и отсутствие версии для Xbox One: игра выходит на PS4 и Switch 1, но игнорирует консоль Microsoft прошлого поколения. Для многих это нелогичный шаг.

Тем не менее, интерес к релизу, назначенному на 4 декабря 2025 года, остаётся высоким. Вопрос лишь в том, смогут ли сюжет, атмосфера и пошаговые бои перевесить технические ограничения или же фанаты всерьёз воспримут игру как «урезанную» для части платформ.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий