Главная » Новости » Borderlands 4 на PC: эксперты о проблемах с Badass и оптимизацией

Borderlands 4 на PC: эксперты о проблемах с Badass и оптимизацией

by texno.org
1 коммент 32 просмотров

Borderlands 4 вышла на PC с громким стартом, однако радость от релиза быстро омрачилась. На Steam игра действительно заняла первые строчки продаж, но отзывы пользователей опустились до уровня «смешанные». Причина проста и болезненна: техническая оптимизация оставляет желать лучшего, и даже владельцы мощных игровых компьютеров жалуются на постоянные фризы и нестабильный фреймрейт.

Borderlands 4 на PC: эксперты о проблемах с Badass и оптимизацией

Ситуацию детально разобрали специалисты Digital Foundry (DF), чьё мнение в игровой индустрии считается авторитетным. Их анализ подтвердил худшие опасения фанатов: Borderlands 4 на Unreal Engine 5 работает хуже, чем можно было ожидать. И если вы подумываете включить режим графики «Badass», чтобы увидеть игру во всей красе — эксперты советуют этого не делать.

Извечная проблема: компиляция шейдеров

Главная головная боль игроков — это подтормаживания при компиляции шейдеров. При первом запуске Borderlands 4 долго «готовит» шейдеры, но этим всё не ограничивается. Каждый раз, когда игра сталкивается с новым событием — будь то анимация смерти противника или применение ранее невиданного оружия — система снова начинает подлагивать. DF отмечают, что такие микрофризы серьёзно ломают погружение.

Игроки на PC с этим знакомы не первый год. Многие проекты на Unreal Engine страдают от схожих проблем. Глава Epic Games Тим Суини недавно заявил, что виноваты сами разработчики, якобы неверно применяющие возможности движка. Но для геймеров спор о виновных мало что меняет: итог один — ощущение сырости у дорогой AAA-игры.

Визуальные странности

К проблемам с производительностью добавляются визуальные огрехи. Трава и кусты начинают анимироваться только при приближении, что создаёт эффект «всплывающего» окружения. По словам Алекса Баттальи из DF, выглядит это как классический «поп-ин», хотя на деле просто включается анимация. Результат всё равно странный и заметный.

Отдельно стоит упомянуть кат-сцены. Gearbox ограничила их 30 кадрами в секунду. В шутере от первого лица такой резкий переход с сотни fps во время геймплея на 30 fps в ролике ощущается особенно болезненно. DF подчёркивают: даже на топовом процессоре, доступном на рынке, эти просадки никуда не исчезают.

Почему не стоит включать «Badass»

Название самого высокого пресета звучит заманчиво, но Digital Foundry советует обходить его стороной. Разница с уровнем «Very High» минимальна, зато падение производительности значительное. Батталья отметил, что эффект от «Badass» скорее психологический, чем визуальный: «Это абсолютно неэффективный режим, не стоит им пользоваться».

Его коллега Джон Линнеман добавил: «Эта игра работает хуже обычного даже по меркам Unreal Engine 5». То есть речь идёт не только о субъективном ощущении — объективно Borderlands 4 сейчас отстаёт от других UE5-проектов.

Патчи и реакция Gearbox

Gearbox уже выпустила первый патч для PC, но без каких-либо пояснений. DF проверили — ситуация не улучшилась. Разработчики обещают обновления в будущем, но фанаты ждут ощутимых изменений как можно скорее. Владельцы дорогих видеокарт и процессоров не готовы терпеть такие компромиссы.

Чтобы хоть как-то поддержать сообщество, студия опубликовала на Steam гайд по оптимизации Nvidia, советуя использовать настройки в фирменном приложении для стабильности. Там же есть предупреждение: «После изменения графических параметров шейдеры будут перекомпилироваться. Играйте хотя бы 15 минут, чтобы оценить результат». Многие восприняли это как просьбу потерпеть и не делать скоропалительных выводов.

Фанаты делятся на два лагеря

Часть игроков возмущена: как можно выпускать столь ожидаемый проект в «сыром» состоянии? Другие же утверждают, что проблемы временные и стоит подождать — ради новой бесшовной структуры мира игра действительно может окупить ожидания. Отдельной критике подвергся и сам Тим Суини: его слова о «неправильных» разработчиках вызвали иронию в сети.

Тем временем сообщество Borderlands ностальгирует. Игроки вспоминают вечера с Borderlands 2, когда собирались компаниями, играли в кооперативе и делились эмоциями вживую. Для некоторых новые баги — лишь повод вспомнить старые времена и ушедших друзей, надеясь, что Borderlands 4 всё-таки станет достойным продолжением серии.

Что дальше?

Запуск Borderlands 4 показал: для PC-геймеров стабильность важнее красивых обещаний. Gearbox предстоит доказать, что они способны привести игру в порядок. Пока же рекомендации просты: не включать «Badass», быть готовым к фризам и ждать серьёзных патчей.

Borderlands 4 сегодня — это смесь удовольствия и разочарования. Игру можно любить за стиль и масштаб, но техническая реализация пока оставляет неприятный осадок. Если разработчики справятся, проект войдёт в историю серии как важный шаг вперёд. Но на данный момент — это скорее незаконченный эксперимент, чем безупречный шутер, на который все надеялись.

Еще статьи по теме

1 коммент

GalaxyFan 31.12.2025 - 20:26

хорошо что у меня бэклог игр, подожду патчи… BL2 в своё время мы играли с друзьями вместе, теперь всё иначе, один друг умер, эх… надеюсь поправят

Ответ

Оставьте комментарий