Студия Archetype Entertainment, основанная бывшими разработчиками BioWare, наконец раскрыла новые подробности о своём амбициозном sci-fi RPG EXODUS. Проект, который уже прозвали духовным наследником Mass Effect, получил свежий ролик Founders Q&A, где разработчики рассказали о вдохновении, боевой системе и философии игры. Одновременно с этим EXODUS стал доступен для добавления в список желаемого на всех крупных платформах: Steam, Epic Games Store, PlayStation и Xbox.

В видео участвовали сооснователь студии и генеральный директор Чад Робертсон и гейм-директор Крис Кинг. Они подтвердили: да, влияние Mass Effect очевидно — нелинейный сюжет, эмоциональные выборы и долгосрочные последствия станут ядром EXODUS. Но создатели стремятся пойти дальше. Из Horizon они позаимствовали идею элементального взаимодействия в бою, а Metroid Prime вдохновил их на систему исследования и ощущение одиночества во враждебной вселенной. Всё это объединено в новой, гораздо более масштабной вселенной, где решения игрока действительно имеют вес.
Интересная деталь — концепция оружия. Разработчики подошли к ней с практичной логикой космического выживания: путешественник не может таскать с собой десятки пушек. Поэтому каждый инструмент должен быть многофункциональным. Так появился Recycler — универсальное устройство, совмещающее огнестрельное оружие и инструмент для сбора ресурсов. Оно использует найденные материалы как боеприпасы и может менять форму в зависимости от ситуации, превращая каждую стычку в импровизацию.
Команда Archetype делает ставку на агентность игрока: можно скрытно проходить миссии, устраивать перестрелки или решать конфликты через диалог. У персонажа есть спутники с разными стилями — одни мастера стелса, другие предпочитают прямой бой или дипломатические подходы. Экипировка Aegis усиливает эти стили, добавляя глубину тактическому выбору. Первые враги — человеческие фракции и загадочные Celestial Constructs, древние механизмы, охраняющие забытые технологии. Но дальше игрок столкнётся с куда более серьёзной угрозой — Rot, загадочной силой, разрушающей технику и заражающей живые миры.
Побочные задания не будут просто «заполнителями». Разработчики обещают, что каждая миссия будет влиять на отношения с напарниками и раскрывать лор вселенной. Главный герой — Джун Аслан, обычный человек, который постепенно становится ключевой фигурой в судьбе человечества. Центральная тема игры — древние артефакты Ancient Remnants, способные спасти целые миры, но также нести разрушение. Моральные дилеммы, связанные с их использованием, станут испытанием не только для Джуна, но и для самого игрока.
Разработчики подчёркивают: каждое решение в EXODUS будет иметь последствия. Это история о лидерстве, ответственности и цене прогресса. «Мы хотим, чтобы игрок ощущал груз выбора, — говорит Робертсон. — Чтобы решения не были просто вариантами в диалоге, а настоящим отражением характера.»
После дебюта первого геймплейного трейлера на The Game Awards 2024 проект надолго ушёл в тишину, но теперь снова набирает обороты. Archetype Entertainment пообещала больше новостей до конца года, и, по слухам, EXODUS может вновь появиться на церемонии The Game Awards. Похоже, нас ждёт не просто игра, а новое поколение космических RPG, где история человечества пишется заново.