Borderlands 4 вышла совсем недавно, но обсуждают её не только из-за лута и перестрелок. В центре внимания оказалась политика конфиденциальности издателя Take-Two Interactive. После того как в сети начали распространяться слухи о «шпионском ПО» в новой части, Gearbox выступила с официальным заявлением: игра не следит за игроками, а беспокойство связано с неправильным пониманием юридических документов.

Разработчики подчеркнули, что их приоритет — прозрачность и доверие к сообществу. Да, в единой политике Take-Two перечислены разные типы сбора данных, но это не значит, что все они применяются к каждой конкретной игре. Документ охватывает консоли, ПК, мобильные приложения и сайты, а также должен соответствовать требованиям законодательства. По словам Gearbox, именно поэтому формулировки выглядят пугающе — они рассчитаны на самый широкий спектр сценариев.
Что же реально собирается в Borderlands 4? В основном это техническая информация: идентификаторы устройств, которые помогают обеспечить совместимость игры с разными конфигурациями, и данные для персонализации вроде отображения имени пользователя. Те, кто регистрирует аккаунт Take-Two, сами вводят свои учётные данные — именно так работают функции облачных сохранений и кроссплатформенного доступа. В индустрии это стандартная практика, а не скрытая слежка.
Отдельно разработчики разъяснили свою политику в отношении модов. Так называемые «злоупотребляющие модификации» — читы, хаки или эксплойты — запрещены, так как они нарушают честность геймплея и могут дать доступ к чужому контенту. Но одиночные, некоммерческие моды, уважающие авторские права, как правило, не преследуются. То есть творчество фанатов остаётся в игре, а борьба идёт именно с теми, кто портит опыт другим.
Интересно, что несмотря на шум, Borderlands 4 стартовала на Steam с рекордными показателями: число одновременных игроков превысило все предыдущие части серии. Однако рейтинг игры держится на уровне «смешанных». И если часть отзывов действительно касается политики конфиденциальности, то большая часть негатива связана с техническими проблемами на ПК — падениями FPS, вылетами и нестабильной оптимизацией. Именно производительность, а не споры о шпионаже, больше всего портит впечатления игроков.
Дискуссия о приватности всё же показала шире — многие вспоминают, что гиганты вроде Google, Microsoft и Apple давно собирают тонны личных данных, а государственные структуры делают то же самое. В этом контексте использование идентификаторов устройств в видеоигре выглядит мелочью. Но недоверие к крупным издателям делает даже такие детали предметом бурных споров. При этом другие игроки убеждены, что за резкими комментариями стоит реальная тревога: компании могут использовать собранные данные для рекламы или продажи партнёрам.
Одно ясно: Borderlands 4 уже здесь, и люди массово в неё играют. Теперь многое зависит от того, как быстро Gearbox решит технические проблемы и насколько убедительно Take-Two покажет, что за кулисами игры нет скрытой коммерции с данными игроков.