Главная » Новости » Windrose: как Crosswind отказалась от MMO и стала пиратской выживалкой

Windrose: как Crosswind отказалась от MMO и стала пиратской выживалкой

by texno.org
0 коммент 6 просмотров

Windrose — новое имя одного из самых любопытных пиратских проектов на горизонте. Если название вам пока ничего не говорит, не удивляйтесь: раньше и игра, и студия назывались Crosswind. На шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2025 команда объявила, что и проект, и разработчики теперь выходят в море под единым флагом Windrose и студии Windrose Crew, а сама игра окончательно переехала в формат премиальной игры на выживание, а не гигантского онлайн-проекта.

Windrose: как Crosswind отказалась от MMO и стала пиратской выживалкой

Изначально Crosswind задумывалась как условно-бесплатная survival-MMO с огромными серверами, массой игроков и классическим набором MMO-проблем — от дорогостоящей инфраструктуры до бесконечной поддержки контента и борьбы с багами. После этапа альфа-тестов стало ясно, что такой масштаб для относительно небольшой команды попросту не подъемен. Продюсер Филип Молотьковец на Gamescom 2025 честно признал: чтобы MMO заработала как следует, студии пришлось бы годами разгребать технический ад, а в итоге всё равно было бы велико искушение выпустить «так себе» онлайн-игру. Гораздо разумнее, по его словам, сделать крепкую, понятную survival-игру, чем плохую MMO, которая развалится под собственным весом.

Отсюда и логичная смена имени. Бренд Crosswind слишком тесно ассоциировался именно с MMO-концепцией и старым фритуплейным курсом. Windrose — это уже образ навигационной розы ветров на карте, куда логичнее для игры, которая делает ставку на личные маршруты, исследование и истории, рождающиеся в небольшой компании друзей. Масштаб аккаунтов и серверов стал скромнее, а вот пиратская мечта почти не изменилась: вам по-прежнему предлагают стать самым опасным рейдером на этих морях — в одиночку или в онлайне с товарищами в кооперативе.

Разработчики даже не скрывают, что вдохновлялись Assassin’s Creed IV: Black Flag — всё ещё эталоном пиратских приключений для многих игроков. Фанаты уже лет десять ворчат, почему до сих пор «так сложно» сделать что-то в духе Black Flag, да ещё и с нормальным мультиплеером, вместо очередной одноразовой поделки про моряков. Windrose не обещает буквальный ремейк, но целится именно в ту же эмоцию: мощные морские сражения, рискованные абордажи и плавные переходы между жизнью на палубе и приключениями на суше, без разрывов и лишних загрузок.

В открытом океане вы командуете целым флотом. Лёгкие шхуны подходят для разведки и быстрых налётов, сбалансированные фрегаты становятся рабочими лошадками большинства команд, а громадные галеоны превращаются в неторопливые, но устрашающие орудия войны. Схватки строятся вокруг борьбы за ветер, обмена залпами, выбивания мачт и постепенного сближения, пока вы не окажетесь на расстоянии броска абордажного крюка. Как только корабли «сшиваются», игра незаметно переключается на сражение врукопашную на вражеской палубе — без загрузочных экранов и выпадения из ритма.

На земле Windrose разворачивает то, что сами авторы называют «Souls-lite» боевой системой. У героя под рукой тяжёлые и лёгкие клинки, пистоли и прочее огнестрельное оружие эпохи, а также уклонения, рывки, парирования и разные типы ударов. От игрока ждут не безумного хардкора, а вдумчивого ритма: обычные противники проверяют базовые навыки, а крупные боссы требуют читать анимации, ловить тайминги и использовать весь арсенал. По пути вы набираете разношёрстную команду пиратов; их умения влияют на скорость и манёвренность корабля, эффективность вашей базы и даже на развитие отдельных сюжетных эпизодов.

Под пушками и саблями спрятан ещё один важный слой — выживание. В Windrose Crew называют его «отточенным» и «комплексным», подчёркивая, что это не просто набор полосок голода и жажды. Игроки исследуют цепочку разнообразных биомов: яркие тропические бухты, штормовые архипелаги, туманные «проклятые» острова и оживлённые торговые пути, идеальные для засад и охоты за жирной добычей. Ресурсы идут на ремонт корпуса, производство ядер и пороха, лечение команды, улучшение снаряжения. Система постройки базы позволяет превращать спрятанные бухты в укреплённые опорные пункты, расширять мастерские, усиливать оборону и шаг за шагом растить из дырявого лагеря полноценную пиратскую крепость, которую хочется защищать.

Сюжет тоже не ограничивается шаблонной историей про «мальчика, ставшего капитаном». Стартовая роль героя — вольный курьер, которому обычный на вид заказ оборачивается предательством, ограблением и высадкой на произвол судьбы. Личная месть быстро вырастает в конфликт куда крупнее: между империями, пиратскими кланами и более мрачными силами, что шевелятся где-то за краем карты. На чью сторону встать, какие сделки выполнять честно, а какие нарушать, насколько жестоким быть в море — всё это решения, которые должны заметно менять ваш маршрут по кампании и то, какой историей в итоге станет ваш поход.

Для игроков, уставших от проходных пиратских игр и по-прежнему скучающих по ощущениям полноценных морских путешествий из Black Flag, Windrose выглядит трезвым, но многообещающим курсом. Отказавшись от условно-бесплатной MMO-модели и остановившись на разовой покупке, Windrose Crew сфокусировалась на том, что действительно может потянуть: осмысленном кооперативе, зрелищных морских боях, выразительном строительстве и цельном сюжете. Разработчики ориентируются на ранний доступ на ПК в 2026 году, а консоли рассматривают как следующий шаг. Если команде удастся удержать выбранный курс, у жанра наконец появится шанс получить по-настоящему современное пиратское приключение с выживанием и кооперативом, которого так долго ждут фанаты моря и чёрных флагов.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий