Студия miHoYo, создатели феномена Genshin Impact, готовит резкий поворот в сторону мрачного урбанистического триллера. Их новая игра Varsapura — это масштабный открытый мир с психологическим уклоном, где на первый план выходят не только зрелищные сражения, но и хрупкость человеческого сознания. В свежем геймплейном ролике продолжительностью около 30 минут показан ранний фрагмент игры, и его более чем достаточно, чтобы понять: перед нами не просто очередной экшен, а странный, тревожный и очень стильный взгляд на город будущего, медленно разъедаемый невидимой угрозой.

Город, который поедает «ментальная гниль»
Действие Varsapura разворачивается в недалёком будущем, в мегаполисе, где нормальная реальность постепенно рассыпается под натиском явления под названием «ментальная гниль». Это парапсихологическая аномалия, способная искажать пространство, порождать монстров и ломать человеческую психику. В кадре мелькают коридоры с нарушенной геометрией, дома, вросшие друг в друга под невозможными углами, улицы, которые как будто застряли между снами и явью. Ментальная гниль не просто делает районы опасными; она стирает воспоминания, размывает личность и превращает обычную жизнь в непрерывный когнитивный стресс.
По атмосфере Varsapura легко вызывает ассоциации с Control от Remedy: та же смесь офисной рутины, сверхъестественных явлений и холодной бюрократии, которая пытается всё это каталогизировать и контролировать. Но у miHoYo другой визуальный язык и темп повествования, поэтому игра не выглядит копией. Скорее, это авторская версия «психического катаклизма» в духе аниме и азиатской научной фантастики.
От кандидата до оперативника SEAL
Первый отрезок демонстрации посвящён не бою, а устройству мира. Главный герой приходит в организацию SEAL — Shadow Emergency Alliance, структуру, отвечающую за борьбу с ментальной гнилью. Вместо привычного вступительного ролика нас встречают анкеты, сканирование сознания, собеседования и психологические тесты. Этот «офисный обряд посвящения» служит сразу нескольким целям: он объясняет, насколько серьёзно общество относится к угрозе, задаёт тон недоверия и подчёркивает, что даже спасители мира здесь постоянно под контролем.
Лишь после вереницы процедур герой получает статус оперативника SEAL и впервые выходит в город на задание. Именно тогда открывается привычный для фанатов студии гибрид исследования, диалогов и динамичных стычек. Игровое пространство выстроено так, чтобы к районам хотелось возвращаться: здесь есть крыши, подземные помещения, служебные коридоры и опорные базы SEAL. Это не просто фон, а сцена, на которой постоянно происходит что-то связанное с ментальной гнилью: новые вспышки, нестабильные зоны, странно ведущие себя граждане.
Зонт как оружие и опасный ландшафт
В бою Varsapura превращается в энергичный экшен от третьего лица. Главный герой использует зонт как универсальный инструмент: это и ближнее оружие, и канал для дистанционных атак, и щит от вражеских ударов. Серии ударов, уклонения и воздушные комбо оформлены в привычной для miHoYo манере — зрелищно, с чёткой анимацией и удобочитаемыми паттернами атак. На фоне более приземлённого, почти бытового реквизита вроде зонта сражения выглядят особенно контрастно и запоминаются лучше, чем очередной меч или пистолет.
Отдельный акцент сделан на окружении. Некоторые миссии требуют не просто перебить врагов, а ещё и грамотно лавировать между заражёнными участками, нестабильными поверхностями и временными аномалиями. В одном эпизоде герой вынужден координировать атаки с безопасными островками реальности, в другом — использовать способности, чтобы обезвредить источник ментальной гнили до того, как район окончательно «поедет крышей». Это добавляет в привычный экшен элемент тактических задач и делает столкновения менее однообразными.
В отличие от одиночества, которое часто испытывали игроки в Control, Varsapura активно подталкивает к взаимодействию с напарниками. NPC-союзники участвуют в операциях, подкидывают защитные барьеры, контролируют толпу врагов или поддерживают героя дебафами и баффами. По коротким диалогам видно, что у них есть собственные характеры и мотивы, а значит, со временем можно ждать и личных сюжетных линий в стиле лучших персонажных арок miHoYo.
Открытый мир, транспорт и система характеристик
Когда герой покидает центральные анклавы SEAL, игра показывает, как устроен открытый мир. Вместо телепортов из меню используются реальные поездки: можно садиться за руль транспорта и ехать по шоссе и городским улицам, объезжая зоны аномалий или, наоборот, углубляясь в самые опасные кварталы. По пути встречаются случайные события, засады, патрули и следы свежих вспышек ментальной гнили.
В диалогах появляется полноценная RPG-система выбора реплик. Некоторые варианты помечены характеристиками вроде Empathy, Persuasion или Deception. Высокие значения позволяют, например, успокоить свидетеля, выпросить доступ к закрытой зоне или обвести вокруг пальца чиновника, который не горит желанием сотрудничать с SEAL. Пока что сложно сказать, насколько далеко зайдёт ветвление сюжетов, но сама структура создаёт фундамент для более реактивных квестов, чем обычно встречается в чисто боевых open world проектах.
Unreal Engine 5 и долгий путь до релиза
Varsapura создаётся на Unreal Engine 5, и даже в раннем билде игра выглядит впечатляюще. Детализированные модели персонажей, плотная застройка города, агрессивные источники света и тёмные коридоры отлично подчёркивают идею мира, который буквально трещит по швам. Неоновый свет растворяется в тумане, в заражённых зонах воздух кажется тяжелее, а интерфейс ненавязчиво напоминает, что стабильность реальности здесь такая же хрупкая, как психика героев.
При этом проект, судя по всему, всё ещё далёк от релиза. miHoYo официально расширяет команду Varsapura и набирает специалистов в офисы в Шанхае, Сингапуре и Лос-Анджелесе. Ни точной даты выхода, ни списка платформ пока не объявлено. Но уже сейчас видно, что студия пробует выйти за пределы привычного для себя яркого фэнтези и экспериментирует с более взрослой темой — городом, где сверхъестественная катастрофа выглядит как сочетание отчётов, протоколов и тихого, повседневного безумия. Если разработчикам удастся удержать баланс между сильной боевой частью, открытым миром и психологическим сюжетом, Varsapura может стать самым необычным проектом miHoYo на сегодняшний день.