
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 на ПК: когда вампиры заикаются чаще, чем говорят
Прошло 21 год, прежде чем Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 наконец-то выбралась из производственного ада. Долгожданное продолжение культовой RPG о вампирах, по сути, стало перерождением легенды — и фанаты Мира Тьмы ждали его, словно новой ночи. Однако радость от возвращения быстро сменяется раздражением: техническая сторона игры на ПК оставляет ощущение, будто вы играете не в продукт 2025 года, а в экспериментальный билд из начала десятилетия.
Игра работает на Unreal Engine 5, что теоретически обещает топовую графику и передовые технологии. Но Bloodlines 2 использует этот движок на минималках. Ни трассировки лучей, ни продвинутых отражений, ни реалистичного освещения — ничего, что заставило бы ахнуть. Текстуры порой мыльные, город Сиэтл выглядит тесным и малонаселённым, а атмосфера не спасает картинку. Визуально это далеко не демонстрация возможностей UE5, а скорее напоминание, что движок сам по себе ничего не спасает без оптимизации и внимания к деталям.
Главная беда — не в графике, а в плавности. Мы уже привыкли к тому, что игры на Unreal Engine могут подтормаживать, но здесь ситуация ужасна даже по этим меркам. Bloodlines 2 задыхается буквально на каждом шагу: в открытых локациях фризы следуют один за другим, будто игра пытается догрузить каждый вдох персонажа. Даже в помещениях, где нагрузка должна быть меньше, подёргивания не исчезают полностью.
Для точного анализа были использованы инструменты NVIDIA FrameView и FLAT, и результаты просто шокируют. График времени кадра показывает пиковые задержки до 175 миллисекунд, а частые скачки выше 40мс превращают плавный процесс в постоянную лотерею кадров. В среднем игра может выдавать 220 FPS на системе с Ryzen 7 9800X3D и RTX 5090 при настройках Ultra и включённом DLAA, но на деле это мало утешает. Из-за постоянных провалов фреймрейта игра воспринимается как дергающаяся и неустойчивая. Словно вампир, который быстро бежит, но каждые пару шагов спотыкается.
Frame Generation не спасает ситуацию. В отличие от Dying Light: The Beast, где патч потом исправил ошибку DLSS, здесь генерация кадров не помогает вовсе. FLAT показал, что за время теста Bloodlines 2 заикалась целых 20,29% времени — абсолютный антирекорд. Обычно даже самые плохо оптимизированные игры едва достигают 10% нестабильности. Здесь же — почти пятая часть геймплея превращается в дерганое мучение. Это, без преувеличения, один из худших примеров фризов за последние годы.
Но и это ещё не всё. В 2025 году отсутствие HDR — это уже не просто оплошность, а позор. Технология доступна почти всем, Unreal Engine поддерживает её «из коробки», но в Bloodlines 2 её просто нет. В итоге картинка выглядит плоской, а ночной Сиэтл теряет ту самую глубину и контраст, которые должны были подчеркнуть мрачный стиль игры. Визуальный вампиризм есть, но эстетического удовольствия — ноль.
Самое грустное, что разработчиков предупреждали о проблемах ещё после превью-версии. Но к релизу почти ничего не изменилось. Возможно, патчи в будущем поправят ситуацию, но уверенности в этом немного. После столь долгого пути к релизу ожидалось нечто большее, чем очередной технический кошмар на Unreal Engine.
И всё же — не всё потеряно. В игре по-прежнему есть атмосфера, фирменные диалоги и моральные дилеммы, за которые любили оригинал. Но до тех пор, пока разработчики не поставят крест (или кол) на проблемах оптимизации, Bloodlines 2 остаётся примером того, как великие идеи тонут в технических огрехах. Хочется верить, что с обновлениями она всё же встанет из могилы в достойной форме. А пока — терпение, новообращённые. Даже бессмертным полезно подождать пару патчей.