Студия Crystal Dynamics подтвердила новые увольнения после отмены разработки Perfect Dark. В официальном заявлении компания не уточнила количество сотрудников, но отметила, что решение было принято ради «долгосрочного здоровья студии» и сохранения ключевых приоритетов в условиях нестабильного рынка.

Контекст очевиден: Microsoft в этом году закрыла Perfect Dark и ликвидировала The Initiative — студию, которая возглавляла перезапуск. Crystal Dynamics подключили к проекту, когда он уже буксовал, но дальше эффектного тизера дело так и не продвинулось. Теперь разработчики, работавшие над игрой долгие годы, остались без работы.
Издатель заверил, что новая часть Tomb Raider не пострадала от сокращений. Однако репутация Crystal Dynamics пошатнулась ещё после неудачного релиза Avengers в 2020 году. С тех пор студия почти не выпустила ничего значимого. После покупки Embracer Group в 2022 году в компании прошли волны увольнений — 10 человек в 2023-м, ещё 17 в начале 2024-го, и теперь новое сокращение без уточнения чисел. Сколько сотрудников осталось — неизвестно.
Главная проблема в другом: современная модель разработки ААА-игр становится невыносимо тяжёлой. Огромные проекты вроде Perfect Dark требуют лет инвестиций и гор огромных ресурсов, но при этом не дают гарантий успеха. Когда издатель решает закрыть игру, удар всегда приходится на людей. Как заметил один комментатор, не каждая игра обязана становиться новой «франшизой на века», но индустрия продолжает гнаться именно за этим — и платят за это обычные разработчики.