Владельцам Xbox и будущей Nintendo Switch уже можно доставать попкорн: продолжение Stellar Blade больше не выглядит как уютный клуб только для владельцев PlayStation 5. На сайте корейской студии Shift Up появилась новая вакансия, в которой прямо говорится, что Stellar Blade 2 разрабатывается как мультиплатформенный проект для «различных консолей и ПК». Для серии, стартовавшей как громкий консольный эксклюзив Sony, это разворот на сто восемьдесят градусов.

В описании вакансии разработчики подчёркивают, что сиквел «унаследует стильный экшен и сюжетно ориентированный мир предшественника, одновременно предлагая эволюцию боевой системы». То есть речь идёт не о перезапуске, а о развитии уже узнаваемой формулы: более плавные комбо, агрессивные уклонения, зрелищные добивания и подача истории через кат-сцены и окружение. При этом Shift Up ещё осенью подтвердили, что проект переведён в стадию активной разработки, а свежий набор в команду ясно намекает: производство набирает обороты.
Успех оригинала объясняет такую спешку. Первая Stellar Blade стала для студии дебютом на большой консольно-ПК-арене и практически сразу выстрелила. Игру отметили за отзывчивое управление, жёсткие босфайты и саундтрек, который превращал каждую арену в мини-спектакль. На PC проект установил рекорд как самая быстро продаваемая корейская игра в Steam и принёс около 60% выручки Shift Up во втором квартале текущего финансового года. После таких цифр превращение новой IP в постоянный флагман — лишь вопрос времени.
При этом нельзя отрицать роль визуального образа. Главная героиня со своим узнаваемым дизайном, пластичной анимацией и откровенным 18+ рейтингом моментально разошлась по мемам, гифкам и косплею. Там, где другие экшены пытаются усидеть на нескольких стульях сразу, Stellar Blade честно играла в стильный, немного провокационный боевик и за счёт этого выбилась из толпы. Логично, что игроки уже спорят, как именно разработчики переработают её костюмы, арсенал и характер во второй части.
Но идеальной игру не назовёшь. Сюжет выполнял свою работу, подталкивая вперёд по уровням, однако редко по-настоящему раскрывал вселенную и её конфликты. Многие идеи — фракции, моральные выборы, история мира — казались намеченными карандашом, а не прорисованными. На PC нашлось и другое больное место: часть аудитории, особенно владельцы видеокарт AMD, открыто жаловалась, что оптимизация и настройки под их железо оставляют желать лучшего. Если Stellar Blade 2 претендует на статус большой серии, ей придётся и углубить лор, и подтянуть техническую сторону.
И вот здесь мультиплатформенный курс становится особенно важен. Планируя поддержку сразу нескольких консолей и ПК с нуля, Shift Up вынуждена смотреть шире одной-единственной целевой платформы. Пользователи Xbox Series X|S уже мечтают о стабильных 60 fps и продвинутых режимах производительности, а поклонники Nintendo гадают, как потенциальная Switch 2 справится с дождём частиц, динамическим освещением и быстрым темпом сражений. Если инженерный фундамент заложат правильно, речь может пойти не о простых портах, а о действительно аккуратных версиях под каждое устройство.
Важно понимать, что пока у нас нет ни трейлера, ни геймплея, ни даже примерной даты выхода — только косвенные сигналы из описаний вакансий. Но даже они показывают отношение студии к бренду. Stellar Blade 2 позиционируют не как эксперимент или побочный проект, а как следующий опорный столп компании, ради которого расширяют команду и инвестируют в движок, боевую систему и повествование.
Первая часть уже доказала, что корейская студия способна ворваться на мировой рынок и сорвать аплодисменты. Теперь, когда продолжение изначально нацелено не только на PlayStation, но и на другие консоли и ПК, серия получает шанс сделать следующий шаг — превратиться из «вдруг выстрелившего дебюта» в полноценную франшизу, которая будет конкурировать с крупнейшими экшен-брендами индустрии.