STALKER 2 пережил тяжёлый старт: по соцсетям гуляли мемы про «DOA» и шутки, что Зона умерла ещё до релиза. Но украинская студия GSC Game World явно не собирается хоронить проект. Обновление 1.7 — это не косметический патч, а крупная попытка подтащить игру к тому самому «живому миру», который обещали изначально. Появились войны за территории между фракциями, серьёзно прокачан A-Life, переработаны стелс, выносливость, сохранения и даже погода — всё ради того, чтобы Зона снова начала дышать и меняться.

Войны за территории: фракции больше не стоят на месте
Главная звезда патча 1.7 — полноценные территориальные войны между фракциями. На базе системы A-Life группировки больше не сидят по скриптам, а стараются расширять своё влияние, выбивать конкурентов и закрепляться на новых точках. Контрольные пункты, блокпосты, интересные локации — всё это теперь может переходить из рук в руки, когда одна сторона берёт верх или отступает после провального штурма.
Разработчики при этом аккуратно обошли больное место сюжетных игр: ключевые хабы не трогают, чтобы игрока не отрезало от торговцев и важных NPC. Зато все периферийные районы Зоны стали полем постоянного движения. Где-то сталкеры вступают в перестрелку с бандитами, в другом месте мутанты рвут случайный отряд на части, а вы можете лишь наблюдать из кустов или влезть в драку, чтобы под шумок поживиться трофеями. Иногда приходишь уже на «разборки после разборок» — пустые гильзы, тела и одинокий рюкзак рассказывают свою маленькую историю.
Прокачанный A-Life: стелс и бои стали менее тупыми и более честными
Вместе с войнами за территории GSC серьёзно подчистила поведение ИИ. Стелс, который в релизной версии часто казался лотереей, стал заметно прозрачнее и логичнее. Если вы действительно спрятались в камышах или высокой траве, враги больше не превращаются в радары, видящие сквозь листву. Обнаружить вас стало сложнее, а вслепую поливать кусты очередями теперь менее эффективно: точность стрельбы по предполагаемой цели снижена.
Люди и твари научились не только атаковать, но и отступать. Когда бой идёт не по их сценарию, они могут откатиться назад, сменить позицию, попытаться держать дистанцию, которая выгодна именно их оружию или типу атаки. В результате перестрелки меньше напоминают тир, где враги просто бегут на пули, и больше ощущаются как нервная тактика: вы выцеливаете, перезаряжаетесь, перехватываете позицию, а противник делает то же самое. Для тех, кто записал игру в «сломанные шутеры», это заметный шаг вперёд.
Master и Expedition: Зона для тех, кому мало боли
Для игроков, считающих, что STALKER должен в первую очередь наказывать, а не прощать, в обновлении 1.7 завезли два режима, заточенных под максимальное напряжение. Новый уровень сложности Master доступен только при создании свежего прохождения и сразу даёт понять: здесь Зона не прощает ошибок. Урон выше, ресурсов меньше, каждая перестрелка грозит закончиться быстрой загрузкой меню, а привычные «лайфхаки» с лёгких уровней внезапно перестают работать.
Expedition-режим добивает тему сохранений. Автосейвы срабатывают только при выходе из лагеря и на ключевых этапах миссий. Ручные сохранения выключены, кроме возможности сохранить игру, чтобы выйти. Никакого спама F5 перед каждым углом, никакого отката «ещё разок, но красиво». Решили срезать через аномальное поле? Пошли на жадность и потащили лишний хабар? Устроили перестрелку с половиной локации? Всё это нужно проживать с осознанием, что отката может и не быть. В связке с Master сложностью Зона превращается почти в survival-horror с шутерной боевкой.
Аномалии, выносливость и инвентарь: чистка старых раздражителей
Отдельный блок патча направлен на исправление того, что больше всего раздражало игроков на старте. В Зоне появились новые аномалии и переработаны старые — маршруты, которые вы уже выучили до автоматизма, внезапно требуют заново присматриваться к окружению, ловить звук, смотреть на детектор. Риск на каждом шагу стал разнообразнее, и охота за артефактами чуть менее предсказуемой.
Система выносливости и спринта, которая в релизе часто воспринималась как искусственный тормоз, тоже получила серьёзный редизайн. Теперь ощущается меньше борьбы с контроллером и больше логики: насколько сильно вас грузит броня, как быстро вы выдыхаетесь, сколько времени нужно, чтобы прийти в себя. Бегать бесконечно не дадут, но чувство, что персонаж задыхается «просто потому что так решили», стало слабее.
Обновление коснулось и инвентаря с характеристиками экипировки. Параметры брони и оружия читаются понятнее, проще увидеть, за что именно вы платите весом и редкими ресурсами. Это критично, когда каждый лишний килограмм в рюкзаке может стоить вам спринта до укрытия во время налёта мутантов или прицельного выстрела снайпера.
Игроки на геймпадах тоже не остались в стороне: улучшили управление, работу прицела и комфорт навигации по меню, чтобы версия для дивана не выглядела дешёвой портированной копией.
Атмосфера, багфиксы и вторая жизнь игры
Даже погода в Зоне стала разнообразнее: лёгкий дождь добавляет меланхоличное настроение и более мягкий свет, когда вы идёте через заброшенные посёлки и промзоны. Для серии STALKER атмосфера всегда была не просто декорацией, а отдельным героем, и такие штрихи важны не меньше, чем новые стволы или мутанты.
Внутри же движка разработчики вычистили огромный список багов: падения, сломанные скрипты, зависающие задания, странные триггеры. Именно такие вещи в релизной версии подливали масла в огонь разговоров про «мертвый проект». Сейчас становится очевидно, что GSC не бросает игру, а методично подкручивает её к тому состоянию, в котором STALKER 2 и должен был выйти.
Хороший момент, чтобы вернуться в Зону
На фоне выхода патча 1.7 игра получила скидку 30% в Steam — это один из самых выгодных моментов, чтобы впервые зайти в Зону или дать ей второй шанс. К тому же версия для PlayStation 5 уже на подходе, так что к обновлённому A-Life, войнам фракций и хардкорным режимам вскоре подключатся и консольные сталкеры.
Да, шрамы от неудачного старта никуда не делись, и про мемы «DOA» ещё долго будут вспоминать в комментариях. Но после обновления 1.7 STALKER 2 заметно ближе к тому самому образу безжалостной, живой и непредсказуемой Зоны, о которой говорили в анонсах. И если когда-то вы списали игру со счетов, сейчас самое время хотя бы присмотреться к тому, как сильно она изменилась.