Главная » Новости » Resident Evil Requiem и выбор камеры: первое или третье лицо?

Resident Evil Requiem и выбор камеры: первое или третье лицо?

by texno.org
0 коммент 5 просмотров

Будущий хоррор Resident Evil Requiem обсуждают задолго до релиза — и дело не только в монстрах или сюжете, а в том, как именно игроки будут проходить игру. Режиссёр Акифуми Накаиси недавно заметил любопытную деталь: западная аудитория чаще выбирает вид от первого лица, ведь она выросла на культовых шутерах вроде Doom, Quake и Half-Life. А вот японские геймеры склонны играть от третьего лица, что связано с их любовью к ролевым сериям вроде Dragon Quest и Final Fantasy.

Resident Evil Requiem и выбор камеры: первое или третье лицо?

По словам Накаиси, разница бросалась в глаза на выставках Gamescom в Германии и Tokyo Game Show в Японии. Европейцы и американцы почти всегда тянулись к камере от первого лица, а японские игроки отдавали предпочтение привычному «через плечо». Он отметил, что это не случайность, а культурный след: запад был воспитан на ПК-шутерах, а Япония — на консольных RPG. Но тенденция меняется: новое поколение японских игроков всё чаще выбирает гибридные проекты вроде Fortnite, Minecraft или Apex Legends, где привычные рамки жанров размываются.

Серия Resident Evil давно экспериментирует с перспективой. Первые игры конца 90-х предлагали фиксированные камеры и узнаваемый третий вид, но в Resident Evil 7 Capcom решилась на радикальный шаг — полный переход на хоррор от первого лица. Это разделило фанатов: кто-то счёл, что атмосфера стала ещё более жуткой, а кто-то скучал по старому стилю. Позже компания вернулась к классике, выпустив ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 в традиционном формате. Теперь Requiem впервые позволит свободно переключаться между двумя вариантами, что может стать новой нормой для франшизы.

Сам геймплей-демо даёт понять, насколько это важно. От первого лица игра становится давящей: монстр подбирается сзади, обзор сужается, а напряжение растёт. С другой стороны, искать предметы и ориентироваться куда удобнее от третьего лица. Получается, что каждая перспектива добавляет свои плюсы, и Requiem словно приглашает пройти игру дважды. Многие отмечают: настоящий ужас в том, что ты не видишь всего — и именно камера от первого лица делает это ощущение максимально сильным.

Накаиси честно признался: команда Capcom, сделав столько частей Resident Evil, уже сама не понимает, что реально пугает игроков, а что нет. Поэтому демоверсии критически важны. По его словам, в Европе и Японии аудитория одинаково впечатлилась новыми чудовищами, возвращением Лизы Тревор и очередными намёками на Раккун-Сити. Но отсутствие Леона Кеннеди заметили все, и это уже породило слухи о DLC или сиквелах.

Таким образом, выбор перспективы — это не просто техническая опция, а важный вопрос идентичности Resident Evil. Одни уверены, что свобода выбора повредит целостности дизайна, другие называют её главным преимуществом. В любом случае, споры показывают, насколько игроки привязаны к тому, как они «смотрят» на виртуальные миры. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. И главный вопрос: вы переживёте этот кошмар глазами героя или из-под его плеча?

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий