Основатель студии Gearbox Рэнди Питчфорд вновь вызвал бурю споров, заявив в интервью Shacknews, что индустрия видеоигр до сих пор не создала ни одного настоящего шедевра. Разговор проходил в рамках 73-минутного видео о создании Borderlands 4, вышедшей 12 сентября, и в конце интервью Питчфорд неожиданно признался, что считает игровую индустрию «всё ещё на стадии становления».

«Мы только начинаем понимать, что такое видеоигры», — сказал Питчфорд. Он провёл параллель с ранними годами кинематографа и упомянул Гражданина Кейна — культовую картину Орсона Уэллса 1941 года, которую до сих пор считают первым настоящим шедевром кино. По словам разработчика, у видеоигр ещё не было своего «Гражданина Кейна», но это лишь вопрос времени.
Создание игры масштаба Borderlands 4 — дело колоссальное. Над проектом трудились сотни специалистов на протяжении многих лет, а бюджеты подобных игр давно превысили расходы голливудских блокбастеров. «Такие проекты возможны только если каждый участник верит, что результат действительно стоит затраченных усилий и денег», — отметил Питчфорд. Без общего понимания ценности идеи, уверен он, индустрия просто не сможет двигаться вперёд.
Его слова заставили многих задуматься: а что вообще можно считать «Гражданином Кейном» видеоигр? Для одних это Doom или Half-Life, для других — The Legend of Zelda: Ocarina of Time или The Last of Us. Есть и те, кто видит шедевр в Dark Souls или Red Dead Redemption 2, где глубина повествования и визуальная постановка сравнимы с лучшими фильмами. Возможно, «мастерпис» в играх — не единичное явление, а совокупность эпохальных проектов, каждый из которых менял представление о жанре.
Тем не менее в словах Питчфорда есть своя правда. Видеоигры — это синтез технологий, искусства, дизайна и участия игрока. Кино потребовалось несколько десятилетий, чтобы выработать собственный язык, а играм — всего полвека, чтобы пройти путь от пиксельных аркад до иммерсивных миров с реалистичной физикой и живыми персонажами. Индустрия развивается стремительно, но разнообразие жанров и аудитории делает невозможным существование одного универсального шедевра для всех.
Как бы то ни было, Питчфорд снова сделал то, что умеет лучше всего — заставил обсуждать. Для кого-то Borderlands — просто взрывной шутер, для других — сатира на современную культуру потребления. Но факт остаётся фактом: пока разработчики ищут свой «Гражданин Кейн», сама попытка понять, чем может быть игра, уже делает их частью истории.