Главная » Новости » DLSS в пролёте: почему Nintendo не внедрила апскейл в своих играх на Switch 2

DLSS в пролёте: почему Nintendo не внедрила апскейл в своих играх на Switch 2

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Игры от самой Nintendo на старте Switch 2 неожиданно обошлись без NVIDIA DLSS. Вместо него — старый AMD FSR 1, что выглядит странно, учитывая, что DLSS поддерживается новым «железом» и даже упоминается в официальной презентации консоли.

DLSS в пролёте: почему Nintendo не внедрила апскейл в своих играх на Switch 2

По мнению экспертов из Digital Foundry, причина, скорее всего, в технических ограничениях движков. Для DLSS нужны motion vectors (векторные данные движения), а их может не быть в движках, которые Nintendo использует десятилетиями. Добавить такую поддержку — это серьёзная переработка кода, на которую компания явно не пошла ради релиза.

Но дело не только в технике. Игры Nintendo традиционно визуально простые — яркие, мультяшные, с минимальными деталями. Такие стили не сильно выигрывают от DLSS, и даже без апскейла картинка в Mario Kart World смотрится отлично. Возможно, разработчики просто решили, что «и так сойдёт».

Тем не менее, полностью списывать DLSS со счетов не стоит. Учитывая, что третьи студии уже используют его в Switch 2, а сам Nintendo вложился в сотрудничество с NVIDIA, можно ожидать поддержку в будущем. Metroid Prime 4, к примеру, идеально подходит под DLSS — и если там его не будет, это будет настоящим упущением.

На старте Switch 2 продолжает опираться на стиль, а не на технологии. Но потенциал есть, и скорее всего, мы ещё увидим DLSS в играх от самой Nintendo.

Похожие темы

Оставьте комментарий