Главная » Новости » ПК против консолей: почему издатель GTA делает ставку на открытые экосистемы

ПК против консолей: почему издатель GTA делает ставку на открытые экосистемы

by texno.org
0 коммент 6 просмотров

Глава Take-Two Штраусс Зелник уже почти два десятилетия стоит у руля издателя GTA и других блокбастеров, а теперь все громче говорит о том, куда движется индустрия. В свежем интервью на утреннем шоу CNBC Squawk Box он подчеркнул: будущее игр все заметнее смещается в сторону ПК и открытых экосистем, тогда как классический «консольный» опыт никуда не исчезнет, но сменит форму.

ПК против консолей: почему издатель GTA делает ставку на открытые экосистемы

Не «коробка под телевизором», а способ играть

Зелник не хоронит приставки, но предлагает смотреть на них иначе. По его словам, если думать о консоли не как о железке, а как о формате, то это прежде всего большая, дорогая игра на десятки часов, которую удобно проходить на большом экране с геймпадом в руках. Такой опыт — играть вечером на диване — останется с нами надолго. Однако он больше не обязан жить внутри закрытой коробки с одним-единственным магазином и жесткими ограничениями.

Традиционный консольный рынок давно буксует. Sony, Nintendo и Microsoft в основном переманивают друг у друга одних и тех же геймеров, вместо того чтобы разрастаться за счет новой аудитории. На этом фоне сегмент ПК выглядит гораздо живее: сервисы вроде Steam бьют рекорды онлайна и распродаж, а для нового поколения игроков «игровой компьютер» — это уже не громоздкая башня, а что угодно от ноутбука до компактного мини-ПК под монитором.

Гибриды на чипах ПК заходят в гостиную

Тенденцию усиливает рост гибридных устройств. Steam Deck, ROG Ally и другие портативные консоли на базе ПК по сути остаются компьютерами, но ведут себя как приставки: включил — и сразу в библиотеке игр, понятный интерфейс, можно воткнуть в док-станцию и играть на телевизоре. При этом пользователь не привязан к одному магазину: хочешь — Steam, хочешь — Game Pass, хочешь — сторонние лаунчеры.

Для классических консолей это выглядит опасно. Там по-прежнему закрытая витрина, более жесткая ценовая политика и дорогие сторонние релизы. Неудивительно, что часть аудитории считает физические диски последним большим козырем приставок: купил диск, прошел игру, потом продал или отдал. А когда выходит условная PlayStation 5 Pro без привода, многие воспринимают это как добровольный отказ от того самого преимущества.

Valve, AMD и цена входа

Дополнительное масло в огонь подливают слухи о новой «настольной» машине от Valve, чем-то среднем между мини-ПК и классической консолью. Если компании удастся предложить устройство уровня полноценного игрового ПК за сумму, сопоставимую с ценой топовых приставок, баланс сил может серьезно сместиться. Представьте себе коробку за 500–650 долларов с полноценным Steam, модами, несколькими магазинами и удобной оболочкой — для многих это выглядит логичным следующим шагом.

Отдельная тема — роль AMD. Именно ее чипы стоят внутри всех актуальных консолей и множества портативных ПК-гибридов. В сообществе не первый год спорят, не слишком ли сильно компания завязана на секретные сделки с платформодержателями, из-за чего самые интересные APU так и не получают шанс по-настоящему «взорвать» рынок настольных ПК. Скептики уверены, что пока AMD хорошо зарабатывает на Sony и Microsoft, у нее меньше мотивации рисковать с радикальными решениями на открытом рынке.

Стратегия Microsoft: «Xbox как удобный ПК»

Четвертым игроком в этой истории остается Microsoft, которая уже открыто строит мост между Windows и Xbox. Руководители Xbox регулярно подчеркивают: платформа — это не только железо под телевизором, но и сервис Game Pass, и общая экосистема ПК. По слухам, следующая консоль компании будет еще ближе к полноценному компьютеру, с возможностью работать в знакомой среде и при этом запускать игры «как на приставке».

Сам Сатья Наделла ранее напоминал, что первый Xbox создавался как попытка собрать «лучший игровой ПК» для гостиной. Сейчас кажется, что корпорация возвращается к этим корням: консоль как специально настроенный компьютер, который проще не трогать и просто играть.

Цена простоты и цена апгрейда

У классических консолей по-прежнему есть сильный аргумент — простота. Купил коробку, воткнул в розетку, вставил диск или скачал игру — и все работает, не нужно думать о драйверах и настройках графики. Кроме того, приставки исторически брали ценой: одно устройство — и готовый билет в мир ААА-игр.

Но по мере роста цен на чипы, память и накопители это преимущество тает. Флагманские консоли подбираются к цене среднего игрового ПК, тогда как ПК, чуть дороже консоли, уже может выдавать заметно лучшую картинку и гибкость. Отсюда и вечный спор в комментариях: одни шутят, что под современный ПК нужно «работать на трех работах», другие подсчитывают, что разница в 200–250 долларов окупается быстро за счет более дешевых игр и отсутствия платы за «право выхода» на платформу.

Будущее после войны «ПК против консолей»

Если сложить все эти тенденции, картина, о которой говорит Зелник, становится яснее. Игры шаг за шагом переходят в мир открытых ПК-экосистем, а привычный диван, телевизор и геймпад остаются как оболочка поверх этого мира. Под названием приставка могут скрываться и портативный гибрид, и мини-ПК, и классический системный блок, пока у игрока есть доступ к своим цифровым библиотекам, сервисам и друзьям.

В итоге спор «ПК или консоль» постепенно теряет смысл. Куда важнее, насколько открыта платформа, можно ли перенести свою библиотеку с одного устройства на другое, есть ли выбор магазинов и сервисов и не навязывают ли пользователю лишние ограничения. Именно на этот более широкий, «ПК-подобный» рынок, похоже, и смотрит сегодня Take-Two — вместе с теми игроками, которые уже привыкли, что их игры живут не в коробке, а в экосистеме.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий