Главная » Новости » Marvel Cosmic Invasion: зрелищный космический beat’em up с характером и проблемами

Marvel Cosmic Invasion: зрелищный космический beat’em up с характером и проблемами

by texno.org
0 коммент 7 просмотров

В 90-е годы жанр side-scrolling beat’em up казался бессмертным. Автоматы с Final Fight, Streets of Rage, аркадные Teenage Mutant Ninja Turtles и The Simpsons стояли в каждом зале и забирали последние монеты из карманов. Правила были простые: выбираешь героя, жмёшь пару кнопок, на экране взрывается фейерверк ударов и спецприёмов, а ты пытаешься выжить ещё одну волну врагов. Потом пришла эра 3D, и классические двухмерные драки резко превратились из мейнстрима в нишевую ностальгию, поддерживаемую в основном энтузиастами и небольшими студиями.

Marvel Cosmic Invasion: зрелищный космический beat’em up с характером и проблемами

Несколько лет назад ситуация начала меняться. Streets of Rage 4 напомнила, насколько приятно ощущается отточенный 2D-бой, а TMNT: Shredder’s Revenge показала, что грамотно осовремененный «олдскул» может не только играть на ностальгии, но и на равных конкурировать с легендами. Tribute Games оказалась в самом центре этого возрождения, а теперь студия вместе с Dotemu берётся за задачу посерьёзнее, чем мутировавшие черепахи: целую вселенную Marvel. Так появился Marvel Cosmic Invasion — громкий, яркий и зачастую отличный beat’em up, который ощущается как потерянная аркадная плата из 90-х, телепортированная на современные платформы, но при этом спотыкается о собственный баланс и скромный объём контента.

Игра вышла на PC (Steam), PlayStation 4 и 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. На бумаге это проект мечты для фанатов комиксов: пиксельный боевик, где Человек-Паук, Капитан Америка, Железный человек, Нова, Росомаха, Космический Призрачный Гонщик и ещё десяток героев валят орды врагов и пытаются остановить Анилуса и его Волны Аннигиляции. На практике это постоянное колебание между изумительным фансервисом и решениями, из-за которых иногда хочется выключить консоль на последних уровнях.

Сюжет: крупный кроссовер на скорости аркады

За основу взяли одну из самых громких космических линий Marvel — Аннигиляцию. Анилус вырывается из Негативной Зоны, выпускает Волну Аннигиляции и угрожает не только Земле, но и всему космосу. Нью-Йорк полыхает, S.H.I.E.L.D. латает дыры, а герои, которых зритель прекрасно знает по фильмам и комиксам, в очередной раз вынуждены собраться, чтобы не дать вселенной умереть раньше срока.

Кампания длится около четырёх часов и уносит игрока из затопленных улиц Нью-Йорка в парящие крепости, космические станции и искажённые ландшафты Негативной Зоны. Сюжет подаётся через короткие пиксельные кат-сцены и диалоги перед боссами: пара шуток, пара реплик злодея про неизбежную победу — и снова в бой. Это именно формат субботнего мультика, а не попытка пересказать весь комикс в деталях.

Ждать неожиданных поворотов или глубокой проработки характеров не стоит. Тут работают фирменные приёмы Marvel: остроумные подколы между героями, самодовольные монологи злодеев и ощущение большой, но при этом лёгкой по подаче угрозы. Сценарий честно отрабатывает свою задачу — создать правдоподобный фон для бесконечной драки, а не перетягивать внимание на себя. Для beat’em up это скорее плюс: игра не тормозит темп, не залипает на кат-сценах и позволяет почти всё время проводить в действии.

Ростер и боёвка: тэг-тим во вселенной Marvel

Как и положено жанру, успех Marvel Cosmic Invasion держится на двух вещах: боевой системе и разнообразии персонажей. И здесь Tribute Games выстрелила почти во всём. Главное новшество — механика Cosmic Swap, фактически тэг-тим в формате side-scrolling. Перед началом уровня вы выбираете двух героев из пятнадцати. Между ними можно переключаться почти всегда: в воздухе, из оглушения, когда вас схватили, во время комбо. Но важнее то, что переключение не просто меняет управляемого персонажа, а открывает набор ассист-атак, завязанных на общий ресурс Focus.

Нажимая кнопку Cosmic Swap в связке с различными ударами, вы вызываете напарника на несколько секунд: он устраивает залп по экрану, подбрасывает врагов, делает прыжок-врыв, чистит толпу или продлевает ваши комбо. Так как через ассисты доступна большая часть арсенала героя, на деле у вас всегда «под рукой» два полноценных набора приёмов. Это одна из самых динамичных систем среди современных beat’em up — сразу вспоминаются аркадные Marvel vs Capcom, только теперь действие разворачивается не на арене, а в длинных коридорах и многоуровневых локациях.

Сами персонажи ощущаются по-разному и очень узнаваемо. Нова и Шторм умеют зависать в воздухе и контролировать высоту боя. Человек-Паук и Веном используют паутину и щупальца, чтобы скользить по экрану, выхватывать врагов и пере位置аться туда, где выгоднее продолжить комбо. Космический Призрачный Гонщик, Железный человек и Ракета енот обеспечивают плотный дальний обстрел, засыпая арену лучами, ракетами и адскими цепями. На защите тоже есть нюансы: Капитан Америка и Веном могут блокировать и парировать, в то время как Чёрная Пантера и Росомаха делают ставку на уклонения и резкую смену позиции.

В итоге выбор команды — это не просто «люблю этого героя», а вполне осознанная сборка билда. Нужен ли вам зонер, который держит дистанцию, или тесный мясной пресс из двух танков? Предпочитаете мобильных персонажей и аккуратные заходы в спину или играете по принципу «залетел и разбросал всех по стенам»? Сложность кампании довольно быстро подталкивает к тому, чтобы думать не только сердцем фаната, но и головой: если закрыть все типы атак и защитных опций одной парой героев не получается, на высоких сложностях будет очень больно.

Дизайн приёмов: уважение к Capcom, но мало сумасшествия

При всём разнообразии стиль роста персонажей ощущается чуть слишком осторожным. Если вы в своё время умирали в Marvel vs Capcom перед телевизором, многие движения покажутся пугающе знакомыми. Определённые супер-удары, воздушные добивания, даже анимации прыжков отсылают к классическим файтингам Capcom настолько явно, что рука почти автоматически тянется к воображаемой аркадной палке.

С одной стороны, это честный и понятный поклон культовой серии. На уровне ощущений система работает: хитбоксы в основном честные, реакции героев молниеносные, комбо собираются легко, а тэг-тим инструменты позволяют импровизировать. С другой, Marvel — вселенная, где полно максимально странных способностей и образов, и иногда хочется, чтобы Tribute пошла ва-банк и придумала более безумные механики. В нынешнем виде ростер выглядит как идеально отполированный, но довольно безопасный набор ходов: всё приятно, всё работает, но эффекта «ничего себе, вот это они придумали» почти нет.

Враги и сложность: тонкая грань между вызовом и раздражением

Настоящие проблемы начинаются, когда речь заходит о балансе. Streets of Rage 4 и TMNT: Shredder’s Revenge удаётся удерживать сложность на уровне, комфортном и для соло, и для коопа. Marvel Cosmic Invasion же часто ощущается игрой, изначально настроенной под мультиплеерный хаос, которую затем слегка «подкрутили», чтобы её можно было осилить в одиночку.

Стартовые уровни радуют: врагов много, но волны читабельные, есть время освоить тэг-тим, понять паттерны и почувствовать, как связки героев дополняют друг друга. Однако чем ближе к финалу, тем агрессивнее игра наваливает на вас всё сразу. На экране появляются толпы противников с разными наборами атак, бронированные тараны, дальнобойные стрелки. Летающие враги, которые норовят улететь за границу экрана, едва вы попытались наказать их за атаку, подливают масла в огонь. Сверху ещё и уровень старается вас убить: лазеры, ямы, взрывающиеся объекты, разрушающиеся платформы — всё во имя зрелищности.

В коопе это работает лучше: когда на экране четыре героя, бардак превращается в веселую феерию, вы орёте на друзей, просите срочно тэгнуть другого персонажа, а особенно красивое комбо вызывает чистый восторг. В соло тот же набор факторов превращается в утомление. Визуальный шум становится настолько плотным, что отследить опасный удар или предупреждение о ловушке становится сложно чисто физически. В результате вы ловите урон не потому, что сыграли плохо, а потому что просто не успели вычленить опасность из общей каши эффектов. И вот уже игра перестаёт казаться честным вызовом и превращается в тест нервной системы.

Боссы: суперброня против удовольствия

Боссфайты в классических beat’em up — это обычно кульминация уровня. В Marvel Cosmic Invasion они действительно выглядят внушительно: Анилус, M.O.D.O.K., Таскмастер и другие знакомые морды, огромные полоски здоровья, крупные телодвижения, которые разрезают арену на безопасные и смертельно опасные зоны. Формально всё на месте, но дизайнерские решения не всегда работают в пользу удовольствия.

Почти каждый крупный босс имеет слой «суперброни», который надо сбить, прежде чем вы начнёте наносить полноценный урон. Параллельно они раздают атаки с широким радиусом и периодически вызывают обычных врагов — те мешают спокойно комбинить и вынуждают постоянно прерывать давление. Идея в том, чтобы заставить вас думать, грамотно использовать тэг-тим и экономить Focus. На практике часть боёв превращается в затянутое выматывание: вы снова и снова отрабатываете одни и те же безопасные связки, избегаете неудобных атак и ждёте, пока огромный хелсбар наконец-то треснет.

Дополнительно раздражает непоследовательность в реакции боссов на ваши удары. В одних ситуациях они честно падают в стан, в других — вдруг игнорируют попадание, хотя визуально казалось, что момент тот же. Это ломает ощущение контроля: вы не до конца уверены, когда именно можно рискнуть и пойти all-in. В кооперативе такие бои спасает sheer spectacle — когда четверо игроков одновременно взрывают экран ассистами, картинка хотя бы развлекает. В одиночной игре затяжной бой с супербронированным противником скорее утомляет, чем вдохновляет.

Прокачка и режимы: лёгкий RPG-соус

В Marvel Cosmic Invasion есть лёгкая RPG-прослойка, но ожидать от неё глубины не стоит. Герои получают уровни, с которыми растут максимум здоровья и шкала Focus, плюс открывается пассивный навык. Эти пассивки дают небольшие бонусы — где-то быстрее копится ресурс, где-то чуть выше урон или живучесть. Однако они не меняют принципиально стиль игры за персонажа: новых приёмов, дополнительных спецударов или каких-то веток развития здесь нет.

С одной стороны, это избавляет от долгого гринда и странных билдов: персонаж ощущается цельным с самого начала, а прокачка — как приятный бонус. С другой — уходит мотивация «качать всех». Понравилась связка Нова + Росомаха? Пара вечеров — и вы выжали из них всё, что игра готова дать. Дальше уровни превращаются в формальность, а не в источник новых тактических возможностей.

По режимам набор тоже достаточно скромный. Есть сюжетная кампания на те самые четыре часа, есть классический Аркадный режим в духе старых автоматов, где нужно пройти игру за один заход и набить как можно больше очков. Уровни прячут коллекционные предметы — за них открываются дополнительные цветовые палитры и кусочки контента. Но никаких выживания на бесконечной волне, условных «башен испытаний» или роглайт-экспериментов здесь нет. На фоне конкурентов, которые за сопоставимые деньги предлагают больше способов переигрывать один и тот же контент, Marvel Cosmic Invasion выглядит скорее как аккуратный, но разовый ивент.

Картинка и подача: пиксельное письмо любви к комиксам

Зато в визуальном отделе игра почти не ошибается. 2D-арт и анимация — это, без преувеличения, праздник для глаз. Спрайты героев наполнены характером: стоящий в позе готовности Человек-Паук, уверенный и собранный Капитан Америка, самодовольный Железный человек, скользящий по арене Космический Призрачный Гонщик на своём огненном байке, — каждый движется именно так, как вы подсознательно от него ожидаете. Удары читаются, позы запоминаются, а от некоторых анимаций хочется на полном серьёзе делать гифки и развешивать их как постеры.

Фоны не отстают. Дождливый Нью-Йорк переливается неоном и бликами в лужах, космические станции усеяны мелкими деталями, а Негативная Зона выглядит по-настоящему инородной: странная геометрия, кислотные цвета, сияющие порталы. Чувствуется, что художники не копировали конкретные панели из комиксов, а аккуратно переосмысляли визуальный язык Marvel в формате пиксель-арта.

Отдельных аплодисментов заслуживают взаимодействия героев. Почти каждая пара персонажей получает уникальные реплики при Cosmic Swap: Росомаха подшучивает над Циклопом, Железный человек колко комментирует действия Кэпа, Человек-Паук неловко болтает в самые неподходящие моменты. Эти короткие диалоги наполняют игру фансервисом правильного толка — не просто отсылками ради отсылок, а живым ощущением того, что здесь действительно пересеклись герои с богатой историей отношений.

Звук: голоса на высоте, удары — нет

По звучанию картина менее радужная. Озвучка выполнена достойно: актёры попадают в интонации персонажей, а реплики, особенно в тэг-свапах, приятно слушать. Зато музыка и эффекты явно недотягивают до уровня графики. Основные треки — это довольно стандартный экшен-саунд, который делает свою работу, но редко задерживается в памяти. Нет того самого трека, который хочется потом искать на YouTube и включать в наушниках по пути на работу.

Хуже всего то, что звуковые эффекты ударов получились слишком «тонкими». В beat’em up ощущение веса и импакта — критически важная часть удовольствия. Когда вы проводите огромный совместный суперудар, который сносит полэкрана врагов, звук должен ударить по ушам так же сильно, как анимация — по глазам. В Marvel Cosmic Invasion визуальный взрыв есть, а звуковой — нет: многим ударам не хватает баса, резкого «хлопка», того самого ощущения, что вы действительно пробили что-то тяжёлое. Это не ломает геймплей, но ощутимо снижает насыщенность боёв.

Техника и удобство: стабильный фреймрейт и дружелюбный кооп

С технической стороны игра чувствует себя уверенно. На современных консолях и хорошем PC фреймрейт стабилен, просадки появляются крайне редко и в основном в моменты совсем уж безумных партей с четырьмя игроками и десятками врагов на экране. Управление отзывчивое, задержки не ощущается, а окна для ввода комбо и тэг-свапов достаточно щедрые, чтобы ими мог наслаждаться и новичок, и ветеран жанра.

Кооператив реализован привычно, без сюрпризов — но в хорошем смысле. Локальный мультиплеер работает именно так, как ожидалось: подключили геймпады, выбрали героев, поехали. Онлайн-режим, разумеется, зависит от качества соединения, но при нормальном пинге задержки заметно не портят впечатление. Это важный момент, потому что на поздних уровнях ощущение «эта игра задумывалась под компанию» становится особенно явным.

Цена, ценность и эффект Game Pass

Итак, главный практичный вопрос: стоит ли Marvel Cosmic Invasion своих 29,99 долларов или евро? Если вы большой фанат Marvel, любите beat’em up и у вас есть компания из пары друзей, ответить проще: да, это приятный, хоть и не идеальный, праздник на один-два вечера, в который приятно возвращаться время от времени ради любимых героев. Качественный пиксель-арт, бодрый кооп, удобный тэг-тим и приятный фансервис делают своё дело.

Если же вы подходите к покупке хладнокровно, соотношение цена/контент уже не выглядит таким заманчивым. Кампания короткая, дополнительных режимов минимум, прогрессия неглубокая, а в одиночку финальные уровни могут откровенно раздражать. На фоне тех же Streets of Rage 4 или условной Absolum, которые при сопоставимой цене предлагают больше причин вернуться, Marvel Cosmic Invasion оказывается в не самой выгодной позиции — отличная «аркадная вылазка на выходные», но не игра, которая займёт вас на месяцы.

Именно поэтому в обсуждениях всё чаще звучит мысль, что Marvel Cosmic Invasion выглядела бы идеальным кандидатом для подписочных сервисов вроде Xbox Game Pass. Это тот самый тип проекта, который многие с радостью запустят «день первый», если он уже входит в подписку, но будут долго думать, прежде чем отдавать полную стоимость за четыре часа контента и несколько повторных пробежек.

Вердикт: мощный, но не без шипов космический камбэк Marvel

Marvel Cosmic Invasion — именно то, чем кажется на первый взгляд. Это красивый, динамичный beat’em up с сильной опорой на фансервис, удобной тэг-тим механикой и пятнадцатью узнаваемыми героями, которые действительно по-разному ощущаются в бою. В лучшие моменты игра превращается в мечту фаната: вы переключаетесь между Новой и Росомахой прямо в воздухе, выстраиваете идеальную связку, метаете суперудар по толпе врагов, а в ответ слышите знакомые голосовые пикировки персонажей.

Но каждый сильный момент соседствует с огрехами. Слишком консервативный дизайн приёмов, баланс, который в поздних уровнях безжалостно давит соло-игрока количеством врагов и ловушек, слабые звуковые эффекты и ограниченный набор режимов не дают игре подняться на уровень жанровых эталонов. В условной десятибалльной шкале это твёрдые 7,5 — отличный выбор для фанатов Marvel и хардкорных любителей beat’em up, но «подумать дважды» для всех остальных.

Если вы ожидаете от Marvel Cosmic Invasion бесконечного лайв-сервиса с сезонами и гриндом, вас ждёт разочарование. Если же хочется яркого, компактного «аркадного комикса», где знакомые герои лупят орды пришельцев под стильный пиксель-арт, а вы пару вечеров орёте на диване вместе с друзьями — игра попадает точно в цель. Marvel действительно вернулась в мир двухмерных драк — не как новый король жанра, но как харизматичный претендент, который умеет развлекать, даже когда иногда перегибает с хаосом.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий