Главная » Новости » Обзор игры Keeper – Красота и повторяемость

Обзор игры Keeper – Красота и повторяемость

by texno.org
0 коммент 9 просмотров

Компания Double Fine давно известна своими необычными и креативными играми. От культовой Psychonauts до амбициозной (но в итоге неудачной) Brütal Legend, студия всегда шла по пути создания нестандартных проектов. Однако после коммерческого успеха Psychonauts 2 они взяли паузу от крупных релизов. И вот, в 2025 году, выходит их новый проект: Keeper, игра, которая сочетает в себе элементы приключенческой игры и симулятора прогулок, пытаясь подарить игрокам нечто уникальное, художественное и задумчивое.

Обзор игры Keeper – Красота и повторяемость

С первого взгляда Keeper — это неизбежный продукт Double Fine. Яркий и запоминающийся художественный стиль, странные, сказочные ландшафты, которые моментально погружают вас в сюрреалистичный мир. А вот сюжет — это уже другая история, потому что он полон загадок и неясностей. Главный герой игры — это живой маяк, который получил сознание после того, как в него врезалась птица. Как именно маяк стал сознательным? Почему он сохраняет свою осознанность после многочисленных преобразований, включая превращение в корабль, бейблейд и даже краба-корабль? На эти вопросы нет ответа, и, возможно, в этом и заключается суть игры — насладиться процессом, не переживая из-за деталей.

Несмотря на свою сюжетную сложность, по сути Keeper — довольно простая игра. Её можно отнести к жанру симуляторов прогулок, с лёгкими головоломками, которые не требуют особых усилий. Задачи обычно сводятся к тому, чтобы направить свет вашего персонажа на определённые объекты, чтобы открыть новые пути или освободить заключённых существ. Однако это далеко не головоломки, которые заставляют задуматься — скорее, это просто заранее определённые пути. Но, наверное, это и есть смысл игры: Keeper — это не столько испытание, сколько путешествие, которое стоит пережить.

Главная тема игры — это борьба света с тьмой. Конечно, это довольно банальная идея, и, хотя Double Fine предлагают игрокам самим интерпретировать её, мне показалось, что символизм был слишком очевидным. Открывающая сцена игры напоминает знаменитый момент из Властелина колец, когда Гендальф использует свет, чтобы отогнать Назгулов. Параллели очевидны, и хотя тема света, борющегося с тьмой, интересна, она кажется несколько лишённой глубины. Возможно, это было сделано намеренно — чтобы дать игрокам возможность самим трактовать происходящее, но для меня это не сработало.

Что касается визуалов, то здесь Keeper безусловно впечатляет. Художественный дизайн — это, пожалуй, главная сильная сторона игры. Мир полон жизни, а магические пейзажи выглядят как живые картины. Пространства, по которым вы путешествуете, красивые и детализированные, а исследование этих локаций приносит настоящее удовольствие. Игра визуально впечатляет, и если сюжет где-то теряет свою привлекательность, визуальные эффекты все равно удерживают внимание.

Но несмотря на великолепные визуалы, проблема игры — в её темпе. Keeper открывается немного позже, когда появляются платформенные элементы, и это приносит приятное разнообразие. Есть определённая радость от этих моментов, особенно когда персонаж превращается в нечто вроде сахарной ваты и может прыгать и плавать по миру. Это определённо весело, но, к сожалению, такие моменты длятся недолго. Проблема заключается в том, что такие интересные эпизоды быстро сменяются на более однообразные линейные участки, и весь опыт снова сводится к тому же самому. За всю игру персонаж несколько раз меняет формы: сначала маяк, потом корабль, бейблейд, а затем краб. Каждый из этих этапов приносит что-то новое, но с каждым разом эти изменения начинают ощущаться как попытка растянуть игру, а не как часть естественного прогресса.

Это становится особенно очевидным, когда вы осознаёте, что игра могла бы быть намного более эффективной, если бы её просто немного сократили. Тридцать девять уровней — это слишком много, особенно когда более интересные моменты сменяются чем-то более монотонным. Игра длится около восьми часов, но она начинает казаться слишком растянутой. Я думаю, что если бы её длина была хотя бы на пару часов короче, она была бы намного более яркой и запоминающейся.

В целом, Keeper — это игра, которую сложно оценить однозначно. Она красива, она креативна, и в ней есть моменты, которые действительно заставляют улыбнуться. Но также она чувствуется затянутой. Не все элементы игры были бы хуже, если бы их уменьшили. Тридцать девять уровней можно было бы сжать в несколько более сжато организованных эпизодов. Это просто игра, которую я хотел бы закончить быстрее. Если вы поклонник странных проектов от Double Fine, тогда вам стоит попробовать, но будьте готовы к повторяющимся моментам, которые могут отвлечь от опыта.

Плюсы:

  • Великолепная графика и анимация
  • Герои — Keeper и его птица — хорошо прописаны, несмотря на отсутствие диалогов
  • Некоторые моменты геймплея — настоящая радость

Минусы:

  • Кратковременность увлекательных моментов, которые быстро заменяются чем-то другим
  • Некоторые участки игры ощущаются повторяющимися, а другие — затянутыми
  • Неоправданно длинные эпизоды, которые могли бы быть короче

Оценка: 6,5/10

Рекомендую ли я Keeper? Да, если только ради графики. Она действительно впечатляет, а моментами игра вызывает улыбку. Но бывают и моменты, когда я думал, что всё, хватит. Если вам нравится странные игры от Double Fine, то стоит попробовать, но будьте готовы к повторяющимся моментам.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий