Nintendo готовит к релизу крупный эксклюзив Donkey Kong Bananza для Switch 2, который выходит уже 17 июля. Но вместе с ажиотажем появились и первые опасения: в предварительных версиях журналисты заметили просадки FPS во время особенно насыщенных сцен.

Руководитель разработки Кадзуя Такахаси в интервью испанскому изданию Lavanguardia объяснил, почему Donkey Kong Bananza создавался исключительно для нового поколения. По его словам, игра с самого начала задумывалась как масштабный «праздник разрушения», и реализовать всё это на оригинальном Switch было просто невозможно. «Нам нужно было сохранить эффект разрушений на всех этапах, а для этого требовалось огромное количество объектов, материалов и эффектов — такое по силам только Switch 2», — заявил он.
На вопрос о падениях производительности Такахаси ответил спокойно: «Мы специально добавили эффекты замедления и стоп-кадров, чтобы усилить ощущение удара. Да, при масштабных разрушениях с использованием воксельной технологии возможны просадки, но в целом игра идёт плавно». Он подчеркнул, что главное — чтобы играть было весело, даже если где-то частота кадров немного проседает.
Иными словами, Nintendo в курсе проблем, но считает, что эмоции и зрелищность важнее стабильных 60 FPS. Получится ли у них убедить игроков — увидим уже на следующей неделе, когда игра выйдет официально. Наш подробный обзор появится после снятия эмбарго.