Главная » Новости » Donkey Kong Bananza: Nintendo объяснила падения FPS на Switch 2

Donkey Kong Bananza: Nintendo объяснила падения FPS на Switch 2

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Nintendo готовит к релизу крупный эксклюзив Donkey Kong Bananza для Switch 2, который выходит уже 17 июля. Но вместе с ажиотажем появились и первые опасения: в предварительных версиях журналисты заметили просадки FPS во время особенно насыщенных сцен.

Donkey Kong Bananza: Nintendo объяснила падения FPS на Switch 2

Руководитель разработки Кадзуя Такахаси в интервью испанскому изданию Lavanguardia объяснил, почему Donkey Kong Bananza создавался исключительно для нового поколения. По его словам, игра с самого начала задумывалась как масштабный «праздник разрушения», и реализовать всё это на оригинальном Switch было просто невозможно. «Нам нужно было сохранить эффект разрушений на всех этапах, а для этого требовалось огромное количество объектов, материалов и эффектов — такое по силам только Switch 2», — заявил он.

На вопрос о падениях производительности Такахаси ответил спокойно: «Мы специально добавили эффекты замедления и стоп-кадров, чтобы усилить ощущение удара. Да, при масштабных разрушениях с использованием воксельной технологии возможны просадки, но в целом игра идёт плавно». Он подчеркнул, что главное — чтобы играть было весело, даже если где-то частота кадров немного проседает.

Иными словами, Nintendo в курсе проблем, но считает, что эмоции и зрелищность важнее стабильных 60 FPS. Получится ли у них убедить игроков — увидим уже на следующей неделе, когда игра выйдет официально. Наш подробный обзор появится после снятия эмбарго.

Похожие темы

Оставьте комментарий