Nintendo уже давно намекает, что второе поколение её гибридной консоли сделает серьёзный шаг вперёд в графике благодаря связке с технологиями NVIDIA. Но именно Kirby Air Riders неожиданно стала той самой игрой, которая впервые по-настоящему демонстрирует, как выглядит современный рейтрейсинг и глобальное освещение на Nintendo Switch 2. Это не просто милый спин-офф про розового героя на звёздочке, а фактически технодемо от самой Nintendo, скрытое внутри яркого аркадного гонщика.

Информация всплыла не из громкого пресс-релиза, а из мелкой детали, на которую обычно почти никто не смотрит. В системном меню Nintendo Switch 2 пользователи обнаружили лицензионный файл Kirby Air Riders, где отдельно упоминается RTXGI SDK — фирменное решение NVIDIA для трассируемого глобального освещения. Простыми словами, RTXGI позволяет освещению вести себя более естественно: свет не просто падает на объекты сверху, а отражается от поверхностей, подхватывает их цвет, мягко заполняет тени и меняется в реальном времени при движении персонажей и источников света.
Для такой сочной и цветной вселенной, как мир Кирби, это особенно заметно. Представьте себе трассу, освещённую закатным солнцем: розовый оттенок Кирби отражается от блестящих стен, мягкий свет от неоновых вывесок «растекается» по асфальту, а тени перестают быть плоскими пятнами и начинают выглядеть объёмно и динамично. Именно такого рода эффекты и даёт глобальное освещение на базе рейтрейсинга, и Kirby Air Riders, судя по всему, становится первым полноценным тайтлом Nintendo, который это использует.
При этом самое впечатляющее в истории не только качество картинки, но и стабильность производительности. По первым впечатлениям, игра выдаёт плавные 60 FPS даже тогда, когда на трассе творится форменный хаос: десятки эффектов, частицы, взрывы, толпы соперников и буйство цветов, знакомое по серии Kirby. Для гибридной консоли, которой нужно одновременно держать под контролем нагрев, энергопотребление и размер корпуса, это серьёзная техническая заявка.
Как именно разработчикам удалось совместить рейтрейсинг, красивую картинку и стабильный фреймрейт, пока остаётся загадкой. Однако наиболее логичная версия — активное использование NVIDIA DLSS. Эта технология рендерит игру во внутреннем более низком разрешении, а затем с помощью ИИ восстанавливает до чёткого финального изображения. Получившийся запас производительности можно потратить на тяжёлые эффекты вроде трассируемого глобального освещения, более сложных материалов, эффектов частиц и дополнительных пост-обработок. В зависимости от выбранного режима DLSS может смещать акцент либо в сторону максимальной производительности, либо в сторону повышенной чёткости.
В контексте Switch 2 это открывает простор для гибридных решений: в портативном режиме DLSS может агрессивнее экономить ресурсы ради автономности, а в доке — позволять себе более высокую базовую чёткость и более интенсивный рейтрейсинг. Официальных деталей о профилях и настройках Kirby Air Riders пока нет, но тот факт, что игра выглядит «чисто» и при этом демонстрирует стабильные 60 кадров, явно указывает на умелое использование апскейлинга.
Не менее важно и то, что именно Nintendo, а не сторонний издатель, первой показывает серьёзную ставку на современные RTX-технологии в своём эксклюзиве. До этого главный разговор о рейтрейсинге на Switch 2 крутился вокруг крупных третьесторонних проектов. Уже известно, что Star Wars Outlaws от Ubisoft активно использует трассировку лучей на новой системе, а будущие релизы вроде Resident Evil Requiem по демонстрируемым кадрам почти наверняка тоже полагаются на RT-эффекты. Но Kirby Air Riders — это сигнал другого уровня: внутренняя студия Nintendo внедряет технологию не ради мрачного реализма, а в рамках яркого, семейного, почти мультяшного гонщика.
Если эксперимент с Кирби окажется успешным, именно он может задать тон визуальному развитию всей линейки first-party игр на Nintendo Switch 2. Несложно представить себе новый Mario Kart, в котором отражения от мокрой трассы и свет неоновых вывесок просчитываются рейтрейсингом, или трёхмерный платформер про Марио, где солнечные лучи реалистично пробиваются сквозь листву, отражаются от кирпичных стен и постепенно меняются в зависимости от времени суток. При этом классический подход Nintendo — ставить на первое место геймплей и выразительный арт-стиль — никуда не исчезает, а просто получает новую техническую основу.
Для игроков это означает, что «неконкурентная по железу» компания больше не ограничивается только стилизацией и хитроумными шейдерами, а начинает активно использовать тот же набор технологий, который уже несколько лет обкатывают на ПК и старших консолях. Для разработчиков это шанс по-новому взглянуть на знакомые IP: от динамичного освещения в будущей части Zelda до мрачных коридоров новой Metroid с аккуратно выверенными отражениями и мягкими тенями от каждого источника света.
На данный момент Kirby Air Riders выглядит как аккуратно поданное доказательство того, что Nintendo Switch 2 готова к современным графическим стандартам: игра демонстрирует трассируемое глобальное освещение через RTXGI, скорее всего опирается на DLSS и при этом удерживает 60 FPS даже в самых насыщенных моментах. По мере того как внутренние команды Nintendo и сторонние студии будут лучше изучать железо и стек технологий NVIDIA, можно ожидать новую волну визуально амбициозных проектов, которым не придётся жертвовать плавностью ради красивой картинки. И если первым шагом в эту эру становится гонка с Кирби, то будущее библиотеке Switch 2 явно скучной не будет.