Разработка Dead Island 2 стала настоящей историей с множеством задержек, смены студий и огромных изменений. Мартин Вайн, бывший глава коммуникаций в Deep Silver, недавно открыл детали долгого пути игры, который едва не привел к гибели франшизы. Изначально представленная на E3 в 2014 году, Dead Island 2 столкнулась с большими проблемами после первых тестов, что привело к решению забрать игру у исходной студии-разработчика Yager.

Вайн рассказал, что первая версия игры «ужасно провалилась», а отзывы от тестеров были катастрофическими. Игра не передавала того духа, что сделало оригинальную Dead Island увлекательной, и после неудачной встречи с разработчиками было решено, что необходимо искать новую студию. Эта встреча стала поворотным моментом в развитии игры.
Dead Island 2 была передана сначала Sumo Digital, а затем в 2019 году – Dambuster Studios. После нескольких лет разработки игра все же увидела свет в 2023 году. Несмотря на все эти сложности, в конце концов игра вышла, но не обошлось без разочарований. IGN оценил игру на 7/10, отметив, что она полна юмора и кровавых сцен, но ей не хватает оригинальности.
В итоге решение задержать выпуск игры и расстаться с первоначальным разработчиком спасло франшизу от провала. Несмотря на все ожидания, Dead Island 2 не оправдала их, но по крайней мере не стала концом любимой серии.
2 комментария
Юмор в Dead Island 2 меня убил, честно. В первой части была жуткая музыка, страшные звуки и моменты, я сидел на краю сиденья. DI2 пытается быть как Zombieland, но еще с большим количеством тупого юмора. Атмосфера совсем не та
Тот демо-ролик 2015 года, который утек в сеть, выглядел прикольно. Там были машины, а в финальной версии их нет