
Юридическая война между Sony и Tencent вокруг игры Light of Motiram вошла в затяжную паузу: маркетинг заморожен, релиз не сдвигается, а решающий день в суде Северного округа Калифорнии уже назначен на январь 2026 года.
История началась с первого показа Light of Motiram. Как только трейлер разлетелся по соцсетям, игроки массово стали сравнивать проект с серией Horizon от PlayStation. Роботы-звери, постапокалиптический антураж, смесь хай-тека и племенной эстетики, героиня-охотница с характерной внешностью — многие увидели не просто вдохновение, а почти прямое повторение узнаваемых идей из приключений Элой.
Sony Interactive Entertainment решила не ограничиваться публичным недовольством. Корпорация подала иск против связанных с Tencent компаний, обвинив Light of Motiram в «рабском» копировании ключевых элементов Horizon. В претензии фигурируют визуальный стиль, дизайн мира, образ главной героини и даже общая драматургическая рамка. На фоне десятков «похожих» экшенов именно этот конфликт стал показательной проверкой границы между законным вдохновением и недопустимым заимствованием.
Последняя подача в суд демонстрирует, что дело перешло в более медленную, но стратегически важную фазу. Стороны совместно попросили суд продлить сроки обмена документами и назначить на один и тот же день сразу два ключевых вопроса: ходатайство Tencent о полном отклонении иска и заявление Sony о выдаче предварительного судебного запрета на использование спорных элементов Light of Motiram.
Взамен на эту синхронизацию Tencent согласилась на ряд ограничений, которые фактически ставят игру на паузу. Согласно соглашению, не будет новой рекламы: никаких свежих трейлеров, презентаций, витринных баннеров. Запрещено и публичное тестирование — от закрытых бет до открытых демоверсий. Отдельно зафиксировано, что продлённый график рассмотрения нельзя будет использовать против Sony как аргумент, будто компания слишком долго тянула с просьбой о временном запрете.
Отдельная, очень чувствительная для бизнеса деталь — сроки релиза. В документах прямо прописано, что выход Light of Motiram не может быть перенесён на более раннюю дату, чем уже заявленное окно в четвёртом квартале 2027 года. Это закрывает для Tencent возможность «ударного старта»: выпустить игру раньше, собрать аудиторию и лишь потом разбираться с иском. Параллельно компания отказалась от попыток добиваться ускоренного раскрытия документов, связанных именно с ходатайством о предварительном запрете, чтобы не превратить начальный этап процесса в маленький судебный марафон.
Теперь всё завязано на одну дату. На 29 января 2026 года назначено слушание сразу по двум вопросам: суд рассмотрит, стоит ли вообще прекращать дело по ходатайству Tencent, и одновременно решит, нужен ли Sony предварительный запрет, который юридически зафиксирует ограничения в отношении Light of Motiram на время спора. До этого должны пройти ещё два важных шага: ответ Tencent на заявление Sony по запрету ожидается 17 декабря 2025 года, а контрответ Sony — 2 января 2026 года.
За сухой юридической формулировкой скрывается очевидный сигнал: ни Sony, ни Tencent не горят желанием годами бодаться в полномасштабной войне юристов. В материалах прямо говорится, что стороны уже ведут переговоры о мирном урегулировании. Это, конечно, не гарантия сделки, но явное указание на то, что обсуждаются варианты лицензирования, глубокой переработки спорных элементов, денежной компенсации или какой-то комбинированной схемы, о которой игроки узнают только по итогу.
В игровом сообществе дело моментально подогрело старый спор об оригинальности. Часть аудитории относится к происходящему прагматично: людям просто хочется ещё одной крупной open world-игры с роботами и луком в руках, и если Light of Motiram предложит кооператив или новые механики поверх узнаваемой формулы, для них это плюс, а не минус. Другие, напротив, видят в проекте опасный прецедент: если, как утверждают некоторые инсайдеры, задумка изначально предлагалась Sony как официальный спин-офф по Horizon, а затем превратилась в бренд под эгидой Tencent, то речь идёт не просто о вдохновении, а о переносе концепции из одной экосистемы в другую.
Для Sony ставка очевидна. Horizon превратилась в один из ключевых брендов PlayStation с собственными сиквелами, ПК-версией и планами по экранизации. Допустить, чтобы на мировой сцене рядом появился проект, который компания считает слишком близким по визуальному и идейному коду, да ещё и под флагом гиганта Tencent, — значит ослабить свои позиции в защите интеллектуальной собственности не только сейчас, но и в будущих спорах.
У Tencent свои риски. Холдинг активно строит портфель крупных проектов, ориентированных на глобальный рынок, и Light of Motiram явно рассчитана на ту же аудиторию, что полюбила приключения Элой: поклонников технологичного постапокалипсиса, больших открытых миров и зрелищных боёв с механическими монстрами. Согласие заморозить маркетинг, не форсировать релиз и жить с ограничениями до 2027 года — серьёзная жертва в индустрии, где информационный шум и постоянное присутствие в повестке зачастую не менее важны, чем сама игра.
Для игроков ближайшее будущее выглядит довольно статично. Новых трейлеров ждать не стоит, геймплейные тесты вряд ли случатся, а Light of Motiram останется тем редким проектом, вокруг которого кипят споры, но о реальном качестве которого никто толком не знает. На горизонте лишь дата суда — 29 января 2026 года, которая либо поставит точку в конфликте, либо запустит новую фазу переговоров и переработок.
Чем бы ни закончилась история, кейс Sony против Tencent почти наверняка станет отправной точкой для будущих разборов по теме «клонов» и заимствований. Бюджеты растут, риски тоже, издатели всё чаще тянутся к проверенным формулам, а граница между уважительным оммажем и прямым копированием постепенно размывается. То, как суд оценит Light of Motiram на фоне Horizon, покажет, сколько свободы остаётся разработчикам, когда они берутся за игру, которая «подозрительно знакома» ещё до первого запуска.