На выставке G-Star 2025 компания NCSOFT наконец-то официально показала Horizon Steel Frontiers — полноценную MMORPG по вселенной Horizon для PC и мобильных устройств. Проект долго ходил по слухам, но теперь ясно: мир машин и племён из игр Guerrilla Games превращается в живую онлайн-песочницу, где тысячи игроков одновременно делят один и тот же фронтир. На PC игра будет запускаться через платформу PURPLE, а на мобильных выйдет на iOS и Android, причём прогресс привязан к одному аккаунту.

Глава студии Guerrilla Ян-Барт ван Бик подчёркивает, что Steel Frontiers задумывалась как версия Horizon, которую можно взять с собой куда угодно: дома за мощным ПК, в дороге с ноутбуком или на диване со смартфоном. Отсюда ставка на кроссплей и единое игровое пространство, в котором не существует отдельных «мобильных» и «настольных» серверов. Это одна большая граница мира, живая и изменчивая, где все действия игроков отражаются на окружающей реальности.
Действие игры разворачивается в новом регионе постапокалиптических США — Мёртвой земле (Deadlands). Вдохновлённые пустынями Нью-Мексико и Аризоны каньоны, засушливые плато и заброшенные шоссе становятся ареной для охоты на машин и борьбы за ресурсы. Между скалами прячутся племенные поселения, вокруг редких источников воды и уцелевших технологий Старого мира вырастают укреплённые деревни, а за горизонт уводят ржавые линии разрушенных городов. Это не спокойный открытый мир, а именно фронтир — дикий, спорный, всегда на грани новой войны.
Главное отличие от одиночных игр Horizon в том, что здесь вы почти никогда не один. Steel Frontiers строится на ощущении совместного освоения границы. Сегодня вы вместе с десятком охотников готовите засаду на гигантскую машину: одни ломают бронепластины и открывают уязвимые зоны, другие растягивают хитрые ловушки, третьи удерживают внимание зверя на тяжёлых бойцах. Завтра в тот же момент на место боя могут нагрянуть соперничающие племена, решившие, что добыча и территория по праву принадлежат им, — и PvE-схватка внезапно превращается в PvPvE-бардак с разборками за лут и влияние.
Ван Бик недвусмысленно намекает, что PvP станет важной частью формулы. В мире не всё обнуляется после выхода из игры: кто-то контролирует выгодные охотничьи угодья, кто-то держит под собой караванные маршруты, кто-то прославился как клан, который всегда забирает лучшие трофеи. На этом фоне рождаются истории, которые невозможно полностью прописать в сценарии: неожиданное перемирие ради убийства особенно опасной машины, предательство в самый напряжённый момент или затяжная война двух племён за один единственный оазис посреди Мёртвой земли.
Чтобы перенести фирменные схватки с машинами в формат MMORPG, NCSOFT и Guerrilla серьёзно перерабатывают боевую систему. Исполнительный продюсер Sung-gu Lee говорит, что команда стремится сохранить тактическое «разборивание» машин по частям, но добавить механики, раскрывающиеся только в кооперативе. Платформа-кошёлка Pullcaster теперь не просто трос для перемещения. Открыв уязвимую деталь, игрок может с её помощью запрыгнуть на корпус машины, закрепить на повреждённом участке ловушки, повесить дебаффы и дать союзникам окно для массированной атаки.
Не менее важна и работа с трофейным оружием. Оторванные пушки и установки можно подхватить, зафиксировать на своём маунте и использовать уже в следующих стычках. Это подталкивает группы к чёткой специализации: кто-то идеально умеет сбивать компоненты, кто-то контролирует поле боя с помощью ловушек и дымовых завес, кто-то держит линию фронта и вытягивает угрозу на себя, а поддержка следит за лечением и бафами. Масштабные рейды на огромных машин подаются как сложные операции, где важны не только цифры урона и шмот, но и подготовка, позиционирование и дисциплина отряда.
Одновременно анонс вызвал у части сообщества осторожный скепсис. За последние годы игроки видели немало громких онлайн-проектов с красивыми трейлерами и провальным релизом, поэтому в комментариях уже всплывают шутки в духе «ещё один Anthem 2». Кто-то опасается бесконечного гринда и однообразных активностей, кто-то — слишком агрессивной монетизации, особенно на мобилках. В контексте громких судебных тяжб крупных издателей с азиатскими студиями вокруг онлайн-шутеров и sci-fi миров к проекту относятся настороженно: рынок перенасыщен, конкуренция безжалостна.
Тем не менее, связка NCSOFT и Guerrilla выглядит логичной. Первая десятилетиями живёт в мире MMO и прекрасно понимает, как устроены экономические системы, социальные механики и долгосрочное удержание аудитории. Вторая умеет строить богатые, визуально мощные миры и рассказывать истории в антураже машин и племён. Если Horizon Steel Frontiers сумеет объединить эти сильные стороны, игра рискует стать не второстепенным ответвлением, а полноценной третьей опорой франшизы рядом с основными одиночными частями.
Тематически проект продолжает главную линию Horizon: поиск баланса между человечеством, природой и технологиями после краха старой цивилизации. Только теперь эта борьба — не абстрактная философия, а живой процесс, в котором участвуют сами игроки. Решили ради выгоды полностью «вычистить» охотничьи угодья — готовьтесь к последствиям для экосистемы и экономики. Устроили войну за участок с редкими машинами — меняете карту влияния в регионе. Вступили в союз, чтобы защищать поселение от рейдов — формируете новую силу, с которой придётся считаться всем соседям.
Многих по-прежнему интересуют практические детали: классы, модель оплаты, сезонный контент, ограничения мобильной версии. Пока NCSOFT ограничивается тизерами и обещаниями, а больше конкретики игроки ищут на официальном сайте, который уже запущен как центральный хаб проекта. Одно можно сказать точно: Horizon Steel Frontiers не пытается просто прикрутить кооператив к знакомой формуле. Это попытка превратить вселенную Horizon в постоянный кроссплатформенный фронтир, где самые яркие эпизоды рождаются не в кат-сценах, а в тех хаотичных, забавных и иногда жестоких моментах, которые вы переживаете вместе с другими игроками на краю Мёртвой земли.