Главная » Новости » Последний рывок Halo Infinite: Operation: Infinite стартует 18 ноября

Последний рывок Halo Infinite: Operation: Infinite стартует 18 ноября

by texno.org
0 коммент 2 просмотров
Последний рывок Halo Infinite: Operation: Infinite стартует 18 ноября

Последний рывок Halo Infinite: Operation: Infinite стартует 18 ноября

Halo Studios официально объявили: Halo: Infinite получает ещё один — финальный — крупный апдейт. После него команда переключает силы на следующую фазу франшизы. Главный приоритет — Halo: Campaign Evolved, полноценный ремейк кампании 2001 года на Unreal Engine 5, намеченный на следующий год. При этом в студии прямо говорят о нескольких параллельных проектах по Halo. Инсайды подталкивают к мысли, что в работе могут быть обновлённые кампании Halo 2 и Halo 3, а также ранний этап следующей номерной части. Официальных подтверждений по ремейкам нет, но вектор понятен: ставка на сильный сингл, современную технологическую базу и аккуратное переосмысление классики.

Operation: Infinite — щедрое прощание с мультиплеером

Финальный апдейт называется Operation: Infinite и выходит 18 ноября. Он задуман как «тур почёта» для тех, кто был с игрой с релиза в декабре 2021-го, и как облегчённая траектория входа для тех, кто давно не заходил. Сразу после запуска по всем матчмейкинг-плейлистам включается 2× ускорение прогресса и для Career Rank, и для Spartan Points (SP). Итог прозрачен: быстрее добираетесь до верхних рангов и наконец забираете желанный набор брони Mark VI — ту самую классику Мастера Чифа из кампании.

Основной контент упакован в два пропуска: бесплатный Operation Pass на 100 уровней и Premium Pass тоже на 100 уровней. Срока давности у них нет — можно закрывать постепенно, без FOMO. Бесплатная дорожка дарит три свежих набора: Serpin, Seeker и Adamant, плюс покрытия, визоры и стойки. Премиум-ветка расширяет гардероб ещё на пять сетов — Artificer, Seedwarden, Kobold, Phoenix и First Vanguard — добавляет шесть моделей оружия и свыше тридцати эксклюзивных кастомизаций. Моментальные бонусы за покупку премиума — модель Charged Quill для Shock Rifle и покрытие Phoenix Gold.

Чтобы закрыть гештальт по косметике, студия распахивает The Exchange и выгружает туда 200+ ранее не выходивших предметов: элементы брони, крепления, покрытия, брелоки, визоры. Параллельно в ротацию возвращают лут из былых Operations, Events и Fractures, а также памятные наборы из Halo 5: Guardians. Если в коллекции зияли дыры — самое время их латать.

Новые карты и живая рейтинговая система

Апдейт — это не только гардеробная. В Quick Play добавят праздничную карту Yuletide — для расслабленного зимнего сумбура, — а в соревновательные режимы (Ranked Arena, Ranked Slayer, Ranked Doubles и некоторые ротационные) прилетит новая асимметричная арена Vacancy. Рейтинговые сезоны будут продолжаться с периодическими сбросами раз в несколько месяцев; топ-игроки получат эксклюзивные спартанские украшения. И хотя «больших» патчей больше не планируют, игра сохранит ежедневные и еженедельные испытания, чтобы вы могли качать Career Rank, продвигаться по пропускам и зарабатывать SP.

О чём спорит комьюнити: шлемы, TTK и доверие

В разговорах игроков давно звучат три темы. Первая — дизайн шлемов. Кто-то считает, что каталог ушёл в эксцентрику: слишком много «кибер-карнавала», мало приземлённой военной НФ. Масштабный завоз в The Exchange может усугубить ощущение или, наоборот, дать больше сдержанных вариантов — посмотрим на ротации и настроение новых сетов.

Вторая — time-to-kill и общее чувство перестрелок. В одних матчах вы как губка, в других — таете за миг; роль играют плейлист, условности песочницы и сетевой код. Ноябрьский апдейт не перепишет фундамент, но упорядочит соревновательные очереди и усилит мотивацию держать форму там, где баланс важнее всего.

Третья — доверие. Старт в 2021-м был бодрый: кампания понравилась, F2P-мультиплеер — тоже. Потом темп поддержки упал, энтузиазм выдохся. Финальное обновление читает зал: щедрые бусты, бессрочные пропуска, распахнутый архив косметики. Однако реабилитация в глазах фанатов теперь зависит от того, насколько убедительно студия выкатит Campaign Evolved.

Почему важен переход на UE5

Unreal Engine 5 — это символ смены курса. Современное глобальное освещение, развитые инструменты построения сцен и быстрые пайплайны — всё это пригодится серии, которая держится на атмосфере и постановочных моментах. Внятный, аккуратно обновлённый пересказ первой истории может вернуть лояльную аудиторию к тем самым корням Halo. Если же слухи о ремейках Halo 2 и Halo 3 подтвердятся, на одной технологической базе получится цельная «классическая трилогия» — удобная и для игроков, и для разработчиков. При этом ранние шаги следующего мейнлайна дают понять: речь не о ностальгии ради ностальгии.

Как выжать максимум из прощального апдейта

  • Ловите 2× к Career Rank и SP, пока окна прогресса открыты, — это быстрый путь к Mark VI и к закладке хвостов.
  • Активируйте бесплатный Operation Pass, примерьте Serpin, Seeker, Adamant, а затем решайте, нужен ли Premium ради Phoenix и First Vanguard.
  • Проверьте The Exchange — там немало пропущенного из прошлых событий и наборов из Halo 5.
  • Освойте углы на Vacancy до массового притока — ранняя тренировка окупится в ранкеде.
  • Для разгрузки прыгайте на Yuletide: новогодний хаос — лучший антидот после потных серий.

Итог

Operation: Infinite — корректное и щедрое прощание с мультиплеером Halo: Infinite. Оно не снимет все претензии — «странные шлемы» и дискуссии о TTK никуда не денутся — но создаёт аккуратный мост к следующей главе. Если Halo: Campaign Evolved на UE5 выйдет уверенно, а параллельные проекты подтвердят амбиции, серия сможет свернуть с тропы уставшего лайв-сервиса к тому, за что её любят больше всего: сильным кампаниям и мультиплееру, который помнит собственный ритм.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий