Gaijin Entertainment, создатели таких хитов, как War Thunder, Modern Warships и Enlisted, представили свой новый амбициозный проект — EdenSpark. Это открытая, с поддержкой искусственного интеллекта, платформа для создания игр, которая призвана «снизить порог входа в геймдев» и сделать процесс разработки доступным буквально каждому — без лицензий, корпораций и сложных формальностей.

Главная идея EdenSpark — позволить любому желающему создавать и запускать свои игры прямо на ПК или консоли, даже не зная программирования. С помощью встроенного ИИ можно будет генерировать 3D-модели, звуки, логику геймплея и даже целые миры — достаточно ввести текстовый запрос. Gaijin обещает, что пользователь сможет буквально «написать идею — и сразу сыграть в неё».
Разработчики называют платформу уникальной не только из-за простоты, но и из-за принципа полной свободы. В отличие от закрытых экосистем вроде Unity или Dreams, EdenSpark позволяет создателю полностью владеть своим проектом — кодом, контентом и правами. Можно оставить игру внутри сообщества EdenSpark или опубликовать её самостоятельно на PlayStation и Xbox. Таким образом, Gaijin хочет объединить удобство пользовательских платформ и независимость профессиональных инструментов.
«EdenSpark даёт индивидуальным авторам доступ к консолям без необходимости регистрировать компанию или проходить сложные юридические процедуры», — говорится в официальном блоге студии. То есть любой энтузиаст сможет превратить свою идею в игру и поделиться ею с друзьями, не тратя месяцы на бюрократию и согласования. Это действительно революционный подход к консольному геймдеву.
Тем не менее, вопросов пока много. Неясно, смогут ли авторы зарабатывать на своих играх прямо через EdenSpark, или им придётся публиковаться самостоятельно. Также неизвестно, будет ли Gaijin получать процент от продаж, если проект создан на их движке. Несмотря на обещания «полного владения кодом», юридические детали ещё предстоит уточнить.
В основе платформы лежит проверенный временем Dagor Engine — тот же движок, на котором работают War Thunder, Enlisted и другие проекты Gaijin. Это гарантирует высокий уровень производительности и гибкость при создании как простых прототипов, так и масштабных игр. Более того, разработчики утверждают, что создавать игры можно будет даже на обычной розничной консоли — достаточно подключить клавиатуру.
Ключевым элементом системы станет ИИ-ассистент. Он поможет начинающим пользователям создавать модели, звуки, эффекты, код и даже сюжет — по обычным текстовым подсказкам. Для опытных программистов это ускоритель, а для новичков — шанс впервые почувствовать себя разработчиком. По словам Gaijin, ИИ способен сократить месяцы ручной работы до нескольких часов, открывая путь к творчеству тем, кто раньше считал геймдев чем-то недосягаемым.
Согласно дорожной карте, закрытое бета-тестирование начнётся в ноябре 2025 года. Участники смогут опробовать ранние версии инструментов и несколько прототипов игр. Полноценный релиз, запланированный на лето 2026 года, принесёт все ключевые функции — включая интеграцию ИИ, публикацию на консолях и полноценную систему сообществ. Сооснователь Gaijin Антон Юдинцев называет EdenSpark «первой платформой, которая действительно открывает консоли для одиночных разработчиков, сохраняя за ними все права на созданные игры».
Сравнение с Dreams напрашивается само собой — обе платформы дают игрокам возможность стать создателями. Однако EdenSpark отличается тем, что это открытый исходный код и реальная возможность выпускать игры за пределами экосистемы. Если всё получится, EdenSpark может стать стартовой площадкой для нового поколения независимых разработчиков.
Скептики, впрочем, сомневаются. Упрощённый интерфейс и ИИ-генерация вызывают опасения, что платформа может захлестнуться волной однотипных и низкокачественных проектов. Как шутят пользователи в сети, «ещё один источник AI-шлака на горизонте». Главное испытание для EdenSpark — найти баланс между простотой и глубиной творчества.
Существует и философская сторона вопроса: если ИИ помогает создавать модели, музыку и код, кто тогда считается автором? Пользователь, искусственный интеллект или компания, владеющая движком? Gaijin уверяет, что полное владение остаётся за пользователем, но в эпоху юридических споров вокруг ИИ это обещание может оказаться не таким простым.
Тем не менее, интерес к проекту огромен. Многие независимые разработчики уже выразили готовность попробовать инструменты EdenSpark, особенно учитывая, что они будут бесплатными и не потребуют дорогих лицензий. Если Gaijin выполнит свои обещания — даст свободу, консольный доступ, ИИ-помощника и прозрачные права — это действительно может изменить индустрию. Или, как пошутил один пользователь, «EdenSpark станет концом инди-бёрнаута, как мы его знали».
Пока остаётся ждать беты. Успех EdenSpark зависит не только от технологий, но и от того, сможет ли Gaijin удержать баланс между свободой творчества и качеством. В любом случае, компания уже изменила разговор о том, кто может делать игры — и насколько просто это может быть.