Главная » Новости » Интервью с разработчиками Donkey Kong Bananza

Интервью с разработчиками Donkey Kong Bananza

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Интервью с разработчиками Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza — долгожданное новое 3D-приключение, выходит на следующей неделе. После множества слухов теперь точно известно, что командой, стоящей за этим проектом, является та же команда, что работала над Super Mario Odyssey. Множество внимательных фанатов уже заметили это по мелким деталям в трейлерах, таким как интерфейс, который явно был заимствован из Odyssey. Но теперь, когда мы точно знаем, кто стоит за игрой, пришло время узнать, как создавался этот уникальный проект.

Я поговорил с Кентой Мотокурой, продюсером Donkey Kong Bananza, и Казуей Такахаши, директором игры. Кента Мотокура — известное имя в мире Nintendo, он работал режиссером Super Mario Odyssey и принимал участие в разработке таких культовых игр, как Super Mario Sunshine, Pikmin и Donkey Kong Jungle Beat. Казуя Такахаши присоединился к Nintendo в 2020 году, и с тех пор его опыт в разработке игр с открытым миром оказал влияние на проект Donkey Kong Bananza.

Путь разработки Donkey Kong Bananza был полон творческих решений и неожиданных поворотов. Мотокура рассказал, что идея игры возникла, когда Шигеру Миямото, создатель Donkey Kong, был приглашен для консультации по поводу дизайна персонажа и новых игровых механик. Эта совместная работа с Миямото привела к созданию уникальных способностей Донки, таких как его фирменный удар руками и дыхание. Также команда начала использовать технологию вокселей, которая ранее применялась в Super Mario Odyssey, чтобы реализовать новые игровые возможности. Сочетание этих уникальных черт Донки и воксельного разрушения стало основой концепции игры.

Что касается решения разрабатывать игру внутри Nintendo, после 20-летнего перерыва, Мотокура объяснил, что для этого был подходящий момент. Команда была настроена на создание чего-то свежего и захватывающего, что понравится как старым поклонникам, так и новичкам в мире Donkey Kong.

Вдохновение для игры было многогранным, но, по словам разработчиков, оно исходило не от одной конкретной работы, такой как фильм «Ральф — разрушитель», хотя фанаты заметили сходство между персонажами Полин и Ванеллопой из фильма. Полин была выбрана в качестве спутницы Донки после того, как команда увидела концепт-арт с её зебровой трансформацией. Это изображение и оригинальная музыка для этого превращения окончательно закрепили её место в игре. Такахаши отметил, что Полин была выбрана не только потому, что она человек и понятна игрокам, но и потому, что её песни служат важной игровой механикой и помогают проводить игроков по игровому миру.

Интервью также открыло интересный момент: Полин в игре — 13 лет. Этот выбор возраста, по словам Такахаши, был сделан для того, чтобы угодить как новым игрокам, так и фанатам старых игр Donkey Kong, при этом давая Полин новый облик, который будет интересен и тем, кто знаком с классической серией.

Разработчики также рассказали о новом дизайне Донки. Мотокура подчеркнул, что хотя новый вид персонажа может напоминать фильм, на самом деле он основывается на оригинальных разработках Миямото. Этот редизайн стал основой для различных медийных появлений Донки, включая Mario Kart и предстоящий фильм.

Donkey Kong Bananza предлагает не только визуальное обновление, но и уникальный мир на основе вокселей, в котором разрушение становится основной игровой механикой. Мотокура отметил, что разрушение в играх позволяет игрокам взаимодействовать с миром по-новому, будь то разрушение стен или нахождение скрытых предметов. Такахаши добавил, что в игре также появляются новые коллекционные предметы — банандиевые кристаллы, которые позволяют Донки развивать свои способности. Разрушительные элементы и их постоянное использование должны помочь игрокам увлечься, открывая новые зоны и объекты по мере прогресса.

Что касается выхода игры на Nintendo Switch 2, разработчики объяснили, что именно дополнительная мощность новой консоли позволила реализовать все задумки. Особенно это касалось эффекта разрушения и масштабных изменений окружающей среды. Также они подчеркнули возможности использования управления мышью, которое будет доступно в кооперативном режиме, когда второй игрок может управлять голосовыми атаками Полин и взаимодействовать с миром игры.

С учётом всех нововведений команда с нетерпением ждет, когда игроки смогут оценить Donkey Kong Bananza. Мотокура заключил, что игра даст возможность игрокам выбрать уровень сложности, подходящий именно для них. Независимо от того, опытный ли вы игрок или новичок, Donkey Kong Bananza обещает стать незабываемым приключением.

Похожие темы

Оставьте комментарий