Главная » Новости » Дэн Хаузер против ИИ-хайпа и в защиту человеческого творчества

Дэн Хаузер против ИИ-хайпа и в защиту человеческого творчества

by texno.org
1 коммент 4 просмотров

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер, один из главных авторов серий Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, в последние месяцы говорит о генеративном ИИ почти так же часто, как о собственных историях. Продвигая свой новый роман «A Better Paradise Volume One: An Aftermath», он пользуется интервью не только для рекламы книги, но и чтобы вслух обсудить, кто именно сегодня пытается переписать будущее человеческого творчества с помощью нейросетей.

Дэн Хаузер против ИИ-хайпа и в защиту человеческого творчества

В эфире The Chris Evans Breakfast Show на Virgin Radio UK Хаузер сразу развёл два понятия: ИИ как инструмент и ИИ как замена человека. Технологию он не демонизирует — она, по его словам, уже умеет массу полезных вещей. Но его настораживает группа людей, которая агрессивно продаёт идею, что генеративный ИИ должен быть везде: в сценариях, музыке, арте, квестах, маркетинге. Именно этих лоббистов он называет не самыми гуманными и далеко не самыми творческими людьми, хотя они и претендуют на роль «архитекторов будущего культуры».

По мнению Хаузера, есть что-то глубоко высокомерное в попытке небольшой группы технологических и корпоративных лидеров решить, что именно считать человечностью и творчеством, опираясь на набор моделей и метрик. Живой человек противоречив, импульсивен, смешон, иногда груб — и именно из этого хаоса рождаются истории, которые хочется обсуждать годами. Когда же культуру начинают рассматривать как ещё один «продукт», который надо оптимизировать под стоимость кадра и удержание аудитории, легко потерять то, ради чего вообще люди любят игры, книги и кино.

Говоря о будущем генеративного ИИ, Хаузер звучит скептично, особенно по отношению к громким обещаниям топ-менеджеров. Он сравнивает нынешние модели с системой, которая потихоньку отравляет собственный корм. Нейросети обучаются на данных из интернета, но интернет стремительно заполняется контентом, созданным этими же нейросетями. В какой-то момент, считает он, ИИ начнёт в основном жевать свою же пережёванную кашу — как в истории с коровами, которых кормили коровами и получили «коровье бешенство» уже в другом смысле.

В такой среде алгоритмы всё лучше штампуют похожие друг на друга тексты, картинки и звуки, но всё хуже рождают что-то по-настоящему неожиданное. Хаузер уверен: генеративный ИИ останется великолепным помощником в узких задачах — от черновиков до служебных текстов, от простых квестов до шаблонных описаний предметов. Но там, где важны нюанс, вкус, тонкий юмор или болезненная честность, он почти неизбежно будет уходить в усреднённый и безопасный вариант. Уже сейчас многие игроки жалуются на «нормис-шлак» — продукты, где формально всё как надо, но душу искать бессмысленно. Массовый посев ИИ-контента может сделать эту проблему системной.

При этом Хаузер совсем не выглядит технофобом или пророком апокалипсиса. Он не верит в сценарий, где ИИ одним махом увольняет всех сценаристов, художников и геймдизайнеров. Напротив, он предполагает, что талантливые люди будут использовать ИИ как когда-то фотошоп, монтажки или игровые движки: как ускоритель, а не замену. Те, кто и так не особенно горел творчеством, легко утонут в море автогенерируемого контента. А авторы с ярким голосом, странными идеями и собственным вкусом на этом фоне станут только заметнее.

Больше всего тревоги у разработчиков и игроков вызывают корпоративные решения «сначала сократить людей, а потом разберёмся». Некоторые студии уже экспериментируют с ИИ-диалогами или артом и одновременно режут команды сценаристов и художников. Часть аудитории действительно не отслеживает, написал ли побочный квест нейросетевой скрипт или живой автор, пока результат более-менее устраивает. В комментариях под новостями приводят пример той же ARC Raiders: игру ругали за другое, а ИИ мало кто вообще заметил. Но если целые франшизы начнут массово переходить на такой «полуавтомат», игроки рано или поздно почувствуют, что от одних тайтлов к другим тянется одна и та же вкусовая пустота.

У этой гонки есть и финансовое измерение. Вокруг ИИ уже раздули пузырь, очень похожий на крипто и блокчейн: туда хлынули инвестиции, вокруг серверов и GPU выстроилась новая золотая лихорадка. Nvidia стала символом этого бума. Если генеративный ИИ не оправдает обещаний о волшебной «быстро, дёшево и сразу всё», некоторым компаниям придётся болезненно приземлиться. Особенно тем, кто уволил опытных сотрудников в надежде, что алгоритмы сделают ту же работу без отпусков и зарплат. Тогда им, возможно, придётся тихо возвращать людей в штат — уже после громких заявлений о «смарт-оптимизации».

Карьера самого Хаузера служит аргументом в пользу больших человеческих команд. GTA и Red Dead Redemption стали культурными феноменами не потому, что были идеально выверенными продуктами, а потому что в них чувствуется одержимость деталями и странными идеями. Да, у Rockstar хватает критиков: кому-то их миссии кажутся «рельсовыми», кому-то управление — слишком инертным и «деревянным», особенно на 60 Гц. Но эти шероховатости — тоже человеческие: результат споров, компромиссов и ограничений, а не стерильного, сглаженного решения нейросети.

В итоге Хаузер рисует скорее смешанную картину будущего. ИИ никуда не денется и уже стал частью производства игр и медиа. Мир действительно заполнят горы дешёвого, более-менее приличного, но быстро забывающегося контента. Рядом с ним останутся проекты, в которых чувствуется, что за ними стоят люди с принципами, страхами, убеждениями и странностями. И именно эти истории, по его мнению, будут переживать алгоритмы и новые технологические мании — потому что они говорят не о том, как учится модель, а о том, как живёт человек.

Еще статьи по теме

1 коммент

DeltaForce 10.12.2025 - 18:05

Нормис-контент + ИИ — это прям худший таймлайн. Уже сейчас половина аниме и игр ощущаются как один и тот же шаблон, дальше будет только хуже лол

Ответ

Оставьте комментарий