Главная » Новости » Concord: провал Sony, который фанаты подняли с колен, а DMCA снова придавило

Concord: провал Sony, который фанаты подняли с колен, а DMCA снова придавило

by texno.org
2 комментария 8 просмотров

История Concord уже сейчас выглядит как один из самых странных и болезненных эпизодов в новейшей истории PlayStation. Мультиплеерный шутер, который Sony явно видела очередным крупным live-service проектом, прожил в продаже всего десять дней между концом августа и началом сентября 2024 года. После провального старта игру убрали из сторонов, серверы объявили закрытыми, а владельцы онлайн-только проекта внезапно превратились в обладателей бесполезной иконки в библиотеке. Казалось бы, точка. Но нет: фанаты сумели буквально воскресить Concord на кастомных серверах — и вскоре получили новый удар, уже через волну DMCA-страйков.

Concord: провал Sony, который фанаты подняли с колен, а DMCA снова придавило

Для Sony Concord стал экспериментом, который очень быстро захотелось забыть. Игра создавалась по лекалу современных сервисных шутеров: ставка на сессионный онлайн, прогрессию, регулярный контент и долгую жизнь. На практике жизнь оказалась короче двух недель. Онлайн рухнул, отзывы были сдержанно-негативными, а доверие аудитории к очередному «сервису» явно исчерпалось. В итоге издатель выбрал радикальный вариант: прекратить продажи, объявить о закрытии серверов и вернуть деньги многим покупателям, даже тем, кто был готов оставить игру хотя бы «на память».

Однако цифровые игры не всегда исчезают, когда над ними опускается официальный рубильник. Спустя некоторое время после смерти Concord небольшая группа энтузиастов решила: если издатель не хочет поддерживать игру, это попробуют сделать сами игроки. Началась долгая и кропотливая работа по обратной разработке сетевых протоколов и созданию собственных серверов, чтобы заставить игру снова подключаться, искать матчи и запускать сессии.

Важно, что создатели кастомных серверов изначально не пытались превратить всё в пиратский аттракцион. Напротив, они постоянно подчёркивали: подключаться могут только те, у кого есть легальная копия Concord. Любые попытки распространения взломанных билдов, образов или ссылок на чужие файлы жёстко пресекались. По сути это был фанатский проект по сохранению игры, а не подпольный варез-сервис.

Некоторое время у них получалось. Владельцы Concord могли снова зайти, найти живых игроков, вспомнить дизайн карт и героев, почувствовать себя частью маленького, но всё же реального сообщества. На YouTube начали появляться ролики с матчами на кастомных серверах — одновременно как доказательство того, что игра снова работает, и как маленький праздник для тех, кто вообще помнит о её существовании. В комментариях под такими видео часто шутили, что «фанатов Concord всего человек сорок» и что статистику онлайна можно уместить на одном скриншоте.

Веселье закончилось, когда в дело вмешалась машина по защите авторских прав. Авторы проекта и наблюдатели заметили, что YouTube начал сносить ролики с геймплеем Concord на кастомных серверах по жалобам от компании MarkScan — именно она традиционно выступает публичным лицом, через которое Sony оформляет DMCA-претензии. Формально страйки касались только видео, а не серверного кода или самой инициативы фанатов, но смысл был очевиден: владелец IP видит, что происходит, и даёт понять, что это ему не нравится.

Практически сразу после первых страйков один из ведущих разработчиков кастомных серверов написал в Discord-сообществе Concord Delta, что приём новых приглашений временно замораживается из-за опасений по поводу возможных юридических последствий. По его словам, адвокаты вполне могут уже следить за каждым шагом, а значит нужно максимально уменьшить риски. Команда ещё раз напомнила, что удаляет любые посты с ссылками на пиратские копии и старается держаться в рамках закона настолько, насколько это вообще реально в подобной «серой зоне».

Ситуация получается парадоксальной. С одной стороны — огромная корпорация, которая сама решила «вырубить из розетки» собственную игру после десяти дней жизни, фактически вычеркнув её из истории. С другой — горстка фанатов, которая не просто помнит о провальном шутере, но и тратит своё время и навыки, чтобы подарить ему вторую жизнь, при этом не зарабатывая на этом и не поощряя пиратство. Столкновение этих двух позиций превращает историю Concord из банального коммерческого провала во вполне серьёзный кейс о том, кто на самом деле контролирует судьбу цифровых игр.

Реакция сообщества тоже разделилась. Кто-то продолжает откровенно троллить, спрашивая, что скажут «фанаты Soyny» и правда ли, что у Concord «всего 47 фанаток и все они сидят в одном Дискорде». Но за этим сарказмом скрывается более серьёзный вопрос: если игра может исчезнуть за десять дней, а попытка её сохранить оборачивается DMCA-страйками, что вообще означает «купить цифровую игру» в 2024 году? Особенно когда речь идёт об онлайн-только проектах, у которых нет офлайн-режима и картриджей, способных пережить отключение серверов.

У Sony позиция простая и юридически безупречная: Concord — их интеллектуальная собственность, и они имеют право ограничивать использование игры, в том числе требовать удаления видео, связанных с неофициальной инфраструктурой. Но для игроков всё выглядит куда менее однозначно. Они заплатили деньги, увидели, как проект умер почти мгновенно, а затем обнаружили, что даже фанатская попытка сохранить и документировать эту игру наталкивается на юридическую стену.

Вероятнее всего, Concord навсегда останется в истории как один из самых короткоживущих и громких провалов PlayStation. Но благодаря кастомным серверам и последующим DMCA-страйкам эта история стала символичной. Она показала, насколько хрупкой может быть «собственность» на цифровые игры, как легко издатель может стереть живой сервисный проект с карты, и как жёстко правообладатели готовы давить на любые формы фанатского сохранения, которые не вписываются в их сценарий. Продолжат ли разработчики кастомных серверов работу в более скрытом режиме или окончательно испугаются юристов — неизвестно. Но даже в текущем виде история Concord уже превратилась в яркое предупреждение для всех, кто до сих пор верит, что купленная в онлайне игра принадлежит ему навсегда.

Еще статьи по теме

2 комментария

NeoNinja 11.12.2025 - 08:05

Какие вообще фанаты Concord, камон, у игры онлайн был меньше, чем у чата в подъезде, человек 40 от силы лол

Ответ
Anonymous 09.01.2026 - 19:24

Вот из-за таких историй я сервисные игры обхожу стороной, сегодня есть сервер, завтра кнопочку нажали — и всё, денег как не было

Ответ

Оставьте комментарий