Мало какая японская ролевая игра вызывает у игроков такой устойчивый коктейль из ностальгии и тоски, как Chrono Trigger. Уже почти тридцать лет фанаты мечтают увидеть, как культовая JRPG получит совремённое переиздание, способное сохранить магию 16-битной эпохи и при этом выглядеть достойно на больших 4K-экранах. Любой намёк со стороны людей, стоявших у истоков игры, моментально превращается в повод для бурных обсуждений, и именно это случилось после свежего комментария создателя Dragon Quest и одного из авторов Chrono Trigger, Юдзи Хории.

Во время дискуссионной программы, опубликованной на YouTube 30 ноября, Хории спросили предельно прямолинейно: намекают ли проекты к 30-летнему юбилею Chrono Trigger на то, что ремейк уже в разработке? Вопрос, который годами витал в воздухе и в фанатских тредах, наконец прозвучал вслух на камеру. И тут главное не то, что именно было сказано, а чего сказано не было.
Хории не стал давать ни громких обещаний, ни жёстких опровержений. Вместо простого «нет» он ответил, что ничего не может по этому поводу сказать и что лучше его об этом не спрашивать. Формально это осторожный уход от ответа, но для тех, кто привык читать между строк в интервью японских разработчиков, такая фраза звучит куда громче сухого отказа. Если бы не было вообще никаких планов, самый простой вариант — прямо заявить об этом.
Именно поэтому фанаты восприняли эту реплику как своеобразное «я знаю больше, но пока не имею права говорить». Сообщество тут же взорвалось теориями: от предположений о ранней стадии продакшена до догадок, что проект уже существует, но привязан к определённой дате или крупному мероприятию. Сам факт того, что создатель предпочёл уклониться от ответа, вместо того чтобы окончательно закрыть тему, подливает масла в огонь надежд.
Важный нюанс: Юдзи Хории — не сторонний комментатор и не ностальгирующий фанат. Помимо статуса «отца» Dragon Quest, он выступал одним из сценаристов оригинального Chrono Trigger для SNES и помогал формировать его мир, персонажей и общую драматургию. Его имя тесно связано с золотым периодом японских RPG, а значит, каждая его фраза о классике автоматически превращается в новость и разбирается под микроскопом в соцсетях и на форумах.
Это уже не первый раз за последние месяцы, когда Хории невольно запускает волну слухов о ремейке. Ещё в мае во время его визита на фестиваль Napoli Comicon переводческая неточность создала впечатление, будто он фактически подтвердил существование нового проекта по Chrono Trigger. Позже ситуацию разъяснили: речь шла лишь о том, что ремейк рассматривается как идея, причём обсуждается в основном формат в духе HD-2D, а не полностью трёхмерное переосмысление.
Формат HD-2D в последние годы стал визитной карточкой Square Enix для обновления 16-битной эстетики. Игры вроде Octopath Traveler, Triangle Strategy и обновлённой Dragon Quest III демонстрируют сочетание детализированных пиксельных спрайтов с современным освещением, эффектами глубины и аккуратными постобработками. В результате картинка остаётся узнаваемо «ретро», но смотрится живо и объёмно на современных дисплеях. Для Chrono Trigger, чьё визуальное наследие во многом определяют работы Акиры Ториямы, такой подход выглядит почти идеальным компромиссом между уважением к оригиналу и техническим прогрессом.
Важно помнить, что у Chrono Trigger уже есть шлейф переизданий. После релиза на Super Nintendo в 1995 году игра получила расширенную версию на Nintendo DS с новыми подземельями, дополнительным финальным боссом, обновлёнными катсценами и концовкой, более явно связывающей сюжет с продолжением Chrono Cross. Позже вышли версии для ПК и мобильных платформ, благодаря которым познакомиться с классикой стало проще, хотя часть поклонников до сих пор спорит о качестве этих портов и мелких изменениях в интерфейсе и балансе.
Тем временем Chrono Cross вернулся в 2022 году в формате The Radical Dreamers Edition, объединив оригинальную PlayStation-игру и текстовое ответвление Radical Dreamers. Этот релиз ещё раз показал, что интерес к вселенной Chrono никуда не исчез, а аудитория охотно голосует рублём и временем за аккуратные переиздания. Логичный следующий шаг в глазах фанатов — дать подобное, а лучше ещё более бережное отношение самому Chrono Trigger, который для многих остаётся эталоном жанра.
Если взглянуть на ситуацию со стороны бизнеса, пазл тоже складывается. Square Enix активно монетизирует свою классику: от масштабного проекта Final Fantasy VII Remake до серии пиксель-ремастеров старых частей Final Fantasy и обновлений других хитов 90-х. Релиз ремейка Chrono Trigger, приуроченный к 30-летию, идеально вписался бы в эту стратегию и одновременно стал бы жестом уважения по отношению к фанатам, уже много лет просящим вернуть одну из главных JRPG всех времён.
Пока что, конечно, всё остаётся на уровне слухов и интерпретаций. Хории не давал прямого подтверждения, и его «не спрашивайте меня об этом» формально можно прочитать как «просто не могу сейчас обсуждать внутренние идеи и наработки». Но в контексте долгой истории ожиданий и осторожных комментариев такой ответ звучит для сообщества гораздо громче сухого «нет». Chrono Trigger по-прежнему остаётся вечной классикой, к которой можно вернуться хоть сегодня, но улыбка и уклончивые слова Юдзи Хории намекают: мечта увидеть игру в новом облике ещё далеко не похоронена.
1 коммент
как только японский дев говорит «ничего не могу сказать», я слышу «мы уже что-то делаем, но шеф запретил говорить» лол