Главная » Новости » Call of Duty: Black Ops 7 — обзор сюжетной кампании: кооператив в огне, злодеи в тени

Call of Duty: Black Ops 7 — обзор сюжетной кампании: кооператив в огне, злодеи в тени

by texno.org
0 коммент 16 просмотров
Call of Duty: Black Ops 7 — обзор сюжетной кампании: кооператив в огне, злодеи в тени

Call of Duty: Black Ops 7 — обзор сюжетной кампании: кооператив в огне, злодеи в тени

Call of Duty: Black Ops 7 — странная игра с самого момента анонса. Формально это уже седьмая часть в подсерии, которую Treyarch раскручивает больше десяти лет, но по духу и структуре кампания ощущается как прямое продолжение Black Ops 2 с эпохи PlayStation 3 и Xbox 360. Вместо логичного развития прошлогодней части разработчики вместе с Raven Software вытаскивают из прошлого Рауля Менендеса, перематывают время вперёд к 2035 году и спрашивают: что будет, если додавить эту историю, но сделать её полностью кооперативной?

Ответ получился неоднозначным. В одиночку кампания воспринимается как один из самых низкоставочных и предсказуемых сюжетов за всю историю Call of Duty. Но как только к вам в отряд подключаются трое друзей, Black Ops 7 преображается. Психоделические трипы, коллективная нейросвязь, общая прокачка и плавный переход в режим Endgame превращают привычный тир в шумный, хаотичный аттракцион, который живёт за счёт кооператива и систем прогрессии, а не за счёт сценария или харизматичных злодеев.

Возвращение в 2035 год: прямой сиквел спустя десятилетие

События Black Ops 7 разворачиваются в 2035-м — десять лет спустя после финала Black Ops 2. Для ветеранов серии это забавный эффект: игра продолжает историю, которую вы, возможно, проходили ещё школьником на старых консолях, но при этом внутри вселенной всё ещё идёт «близкое будущее» с дронами, умными пушками и модными нейроинтерфейсами. Treyarch довольно аккуратно пользуется этим ощущением «будущего из прошлого» и строит кампанию вокруг недосказанности старых травм.

Если вы никогда не запускали Black Ops 2, игра не бросает вас в омут с головой. В первых главах вас ждёт короткий, но яркий пересказ ключевых событий: кто такой Рауль Менендес, почему имя Алекс Мейсон до сих пор вызывает у ветеранов флэшбеки, и с чего вообще начался этот личный ад. Это не подробный сериал «раньше в Black Ops», а скорее динамичный монтаж, но его достаточно, чтобы не чувствовать себя посторонним. Тем, кто помнит старую кампанию и её ветвления, увидеть Мейсона и Вудса снова — отдельное удовольствие и лёгкий удар ностальгии.

Фабула проста: Менендес неожиданно «возвращается из мёртвых», выходит в прямой эфир и грозит сжечь мир дотла. Реальный ли это человек, двойник или тщательно срежиссированный фейк, — не так важно. Главное, что по экрану опять идёт лицо старого террориста, а это моментально расшатывает и общество, и героев. На этом фоне на сцену выходит новая сила — частная военная корпорация The Guild, которая обещает защитить мир от «старых демонов».

Уже здесь становится понятно, что Менендес в Black Ops 7 — скорее призрак, удобный миф, чем полноценный мозг операции. Он нужен как триггер для травм и как информационный повод, а не как реальная угроза. И это одна из причин, почему кампания ощущается менее напряжённой, чем могла бы: главный страх прошлого превращён в декорацию.

The Guild и Эмма Каган: корпорация без зубов

The Guild подаёт себя как технологического спасителя человечества: роботы, ИИ, автономные системы слежения, модные презентации на сцене. Во главе — Эмма Каган, миллениал-СЕО с холодной улыбкой и странной смесью TED-токера и Элизабет Холмс в поведении. На публике она говорит о безопасности и прозрачности, за кулисами — подписывает документы о тестировании химического оружия на мирных жителях.

При таком описании легко представить мощного антагониста, но в самой игре Каган и The Guild удивительно редко ощущаются как настоящая сила. Да, у корпорации есть ресурсы, наёмная армия и красивые дроны, но большая часть их плана сводится к испытанию экспериментального психоактивного вещества. Это не суперкибер-вирус и не глобальная система слежки, а по сути новая форма боевого газа, который вызывает галлюцинации и вспышки неконтролируемой ярости.

Ирония в том, что для компании, продающей себя как светоч высоких технологий, такой «олдскульный» метод выглядит на удивление приземлённым. В эпоху дипфейков и информационных войн враг рассчитывает не на тонкую манипуляцию общественным мнением, а на массовые психотропные атаки. В результате ставка кампании ощутимо падает: глобальная катастрофа превращается в цепочку локальных инцидентов, а The Guild чаще напоминает самодовольный стартап, потерявший берега, чем угрозу масштаба Менендеса или Макарова.

Эмма Каган при этом не проваливается полностью — актёрская игра и визуальный образ вытягивают персонажа, но до классических злодеев Call of Duty ей далеко. В отличие от того же Менендеса, который цеплял личной мотивацией и харизмой, Каган в основном существует как лицо корпорации, а не как цель, которая пробирает вас до мурашек. Финальное противостояние с The Guild тоже не оставляет ощущения «точки невозврата»: вы вроде бы спасли мир, но чувство, что на кону стояло всё будущее человечества, так и не приходит.

Психоделические трипы: нейросвязь как оправдание безумия

Сюжетно всё начинает по-настоящему работать, когда The Guild испытывает свой психоактивный препарат на отряде Мейсона. Благодаря удобному для сценария нейролинку вся команда оказывается связана в единую сеть, а значит — видит одни и те же кошмары, перемешанные с личными воспоминаниями. Это даёт разработчикам возможность выпрыгнуть из привычного реализма и превратить отдельные миссии в полноценное психоделическое шоу.

Миссия в Никарагуа — отличный пример. Мейсон вновь гонится за Менендесом, но на этот раз небо буквально засыпает землю гигантскими мачете, улицы изгибаются, а знакомые декорации расползаются, как плохой сон. В другой главе вы выбираетесь из российской тюрьмы, где стены пульсируют, враги мерцают, а направления пространства постоянно ломаются. Затем игра перекидывает вас в Лос-Анджелес образца 2025 года, раздираемый террористическими атаками, и прошлое начинает протекать в будущее, сбивая хронику.

Такие эпизоды — настоящая витрина Black Ops 7. Здесь и арт-дизайн выглядит смелее, и звукорежиссура работает на максимум: приглушённые голоса в голове, искажённые крики товарищей по отряду, странные шумы на фоне обычной стрельбы. А когда проходишь всё это вчетвером, эффект усиливается — разные люди по-разному реагируют на один и тот же кошмар, и голосовой чат превращается в живой комментарий к происходящему.

Обратная сторона этого подхода — тональный кувырок. Кампания постоянно прыгает между более-менее приземлёнными операциями против The Guild и отрывочными психоделическими трипами. Только вы втянулись в штурм базы корпорации, как вас уже кидает в символическую мясорубку подсознания. Добавьте сюда миссию в Японии с участием отдельной военной фракции и ремиксами классических карт Raid и Express в неоновой обёртке, и линия сюжета начинает путаться. Разобрать, что «происходило на самом деле», а что было чистой галлюцинацией, можно, но это требует дополнительных усилий от игрока.

От ветвлений Black Ops 2 к жёсткому коридору

Больше всего ощущается потеря того, чем Black Ops 2 так гордилась — ветвящейся кампании. Тогда ваши решения, успех или провал побочных миссий действительно меняли картину мира и финал. Даже если механика была неидеальной, чувство вовлечённости и личной ответственности за исход оставалось.

Black Ops 7 от этого отказывается почти полностью. Перед нами классический «американские горки»: одиннадцать последовательных миссий, без альтернативных концовок, без веток, которые вы бы лично открывали или закрывали. Да, есть коллекционные предметы, есть необязательные задачи, но они не превращаются в новые сюжетные развилки. Игра явно предлагает: один раз прошёл, максимум вернулся за пропущенными секретами — и дальше в мультиплеер и Endgame.

Отдельным странным решением выглядит отсутствие выбора сложности для основной кампании. Нет привычного Veteran, нет возможности включить себе адский режим ради челленджа и достижений. Сюжетный режим настроен довольно мягко, и для опытного игрока большая его часть пролетает без серьёзных проблем. Это хорошо для новичков, но фанаты старой школы, привыкшие штурмовать кампанию на максималке, скорее всего почувствуют себя недогруженными — пока не дойдут до высоких уровней Endgame.

Четверо в отряде: кооператив как главный козырь

Главная ставка Black Ops 7 — это не ветвление и не злодеи, а полноценный кооператив. Впервые за долгие годы вся кампания, от первой перестрелки и до титров, рассчитана на отряд из четырёх человек. Это не отдельные кооп-эпизоды и не режим «для двоих», а именно цельная совместная история.

Технически можно пройти всё и в одиночку, но уже через пару миссий становится ясно: игра раскрывается именно в компании. Большие арены, волны врагов, триповые вставки, в которых каждый в голосовом чате по-своему реагирует на происходящее, — всё это создаёт ощущение бесконечного совместного сериала, а не «кампании на один вечер». Даже сюжетные твисты воспринимаются иначе, когда их одновременно обсуждают четыре живых человека, а не только голос за кадром.

Связанная прогрессия усиливает мотивацию. Любая глава кампании даёт опыт не только персонажу, но и вашему общему аккаунту: уровни, разблокировка камуфляжей, обвесов, перков — всё это чувствуется единой системой, а не разрозненными режимами, между которыми нужно «выбирать». Прошли историю — прокачались в мультиплеере, сыграли Endgame — вернулись в кампанию за достижениями. Такой круговорот втягивает куда сильнее, чем привычная модель «пробежал сюжет ради галочки и забыл».

Тем обиднее, что в этой кооперативной философии не хватает одной важной детали — нормального drop-in/drop-out. Присоединиться к другу посреди миссии нельзя, нужно заранее договариваться и запускать главу всем вместе. Для 2025 года, когда большинство кооп-игр делает всё, чтобы убрать лишнее трение при поиске напарников, это кажется анахронизмом. Учитывая, что Call of Duty живёт за счёт социальной составляющей, странно видеть здесь такой жёсткий порог.

Структура кампании и дорога в Авалон

Если идти по прямой, без особого фарма и переигрываний, кампания занимает около шести–семи часов. Это довольно привычный для серии метраж, но теперь он воспринимается как первая часть большого пути. Финальные главы постепенно переносят вас в Авалон — открытую карту, которая потом становится полигоном для Endgame.

И именно здесь темп начинает проседать. Сюжетные миссии в Авалоне ощущаются не как кульминация всей истории, а как экскурсия по будущей «песочнице». Вроде бы на кону всё ещё операция против The Guild, но задания становятся более дежурными: зачисти точку, сопроводите груз, нажми кнопку. Эмоциональная дуга, выстроенная психоделическими эпизодами, постепенно растворяется, а игра словно подталкивает: «Ну давай уже в Endgame, вот твоя карта, вот активности».

Endgame: PvE-песочница в Авалоне без настоящего лута

Endgame — самый амбициозный и спорный элемент Black Ops 7. Это полностью PvE-режим на той же карте Авалон, где отряды до четырёх игроков берут на себя миссии, зарабатывают опыт, прокачивают оператора через три из шести веток умений и пытаются эвакуироваться живыми и богатыми.

По структуре это что-то среднее между классическими «зомби», DMZ и лайтовым экстракшен-шутером. На карте разбросаны задания: оборона точки, зачистка гнезда The Guild, сопровождение транспорта, запуск более сложных контрактов. По мере продвижения вы переходите в зоны более высокого уровня, где враги толще, а награды жирнее. Между вылазками оружие можно усиливать через улучшения — повышать редкость из зелёной до синей, фиолетовой и легендарной, получая всё больше слотов для модификаций.

Система прокачки здесь реально интересная. Шесть разных деревьев способностей — от Gunner с упором на перезарядку и контроль отдачи до Bulldozer, который делает из вас живой танк и даёт иммунитет к самоподрывам — позволяют собирать заметно отличающиеся билды. Ограничение в три выбранные ветки заставляет думать, а не брать всё сразу. Особенно приятно, что в Endgame выгодно приносить оружие, которое вы уже раскачали в обычном мультиплеере: любимый ствол ощущается как продолжение вашего стиля, а не рандомная находка.

Но чем дольше вы проводите времени в Авалоне, тем отчётливее чувствуется главное «но» — отсутствует та самая искра непредсказуемости, ради которой полюбили DMZ. Endgame — строго PvE: никакие вражеские отряды игроков не ворвутся в вашу миссию в последний момент, никто не украдёт контракт из-под носа. Для части аудитории это плюс: есть немало людей, которые мечтали именно о спокойном кооперативном Call of Duty без чужих триад в чате и случайных хэдшотов в спину. Но другая часть именно ради этого адреналина и полюбила DMZ, и для них Endgame покажется стерильным.

Вторая проблема — лут. В DMZ и MWZ каждая сумка, каждый ящик могли скрывать что-то необычное: чертёж, квестовый предмет, новый крючок истории. В Endgame таких находок почти нет. Ваш прогресс жёстко завязан на прокачке оружия и оператора, а не на коллекционировании редких предметов. Погиб — и прогресс персонажа обнулился, а в руках не осталось ничего, что можно было бы назвать «уникальным трофеем». Для человека, который играет пару вечеров в неделю, такой цикл легко превращается в выгорание.

В итоге Endgame в текущем виде ощущается как крепкий, но сырой фундамент. В нём есть потенциал — особенно если обещанные крупные боссы, включая гигантских динозавров и других монстров, реально добавят разнообразия. Но прямо сейчас это скорее приятное дополнение к кампании и мультиплееру, чем новый главный режим, ради которого хочется покупать Black Ops 7 отдельно.

Кому подойдёт Endgame и почему он так спорен

Контраст между мягкой, почти прогулочной сложностью основной кампании и суровым циклом Endgame бросается в глаза. Там, где сюжет даёт вам комфортное пространство для экспериментов и не задавливает, Endgame легко стирает несколько часов прогресса одним неудачным заходом. Для хардкорных игроков это долгожданный вызов — наконец-то снова есть режим, где ошибка действительно чего-то стоит. Для более казуальной аудитории, которая пришла за совместной историей и парой вечеров весёлого кооператива, такие сбросы могут стать последней каплей.

Совместная прогрессия частично сглаживает углы: даже провальные вылазки дают общий опыт, открывают косметику и оружие. Но ощущение «пустого сгорания времени» никуда не девается, если вы три раза подряд теряете прокачанного оператора и снова стартуете с нуля. В этом смысле Endgame пока выглядит как режим «по вкусу»: тем, кто любит копаться в билдах и оптимизировать маршрут, он зайдёт, остальные проведут там пару вечеров и вернутся в классический мультиплеер.

Будущее устало: футуризм против современного сеттинга

Black Ops 7 выходит в очень плотный год для шутеров. На рынке есть свежий Battlefield, появляются новые кооперативные и экстракшен-проекты, крупные free-to-play-игры забирают десятки часов времени на одного человека. На этом фоне решение снова уйти в ближнее будущее выглядит рискованно.

Часть аудитории действительно любит дронов, нейроинтерфейсы и умные винтовки, но всё громче звучит запрос на «здесь и сейчас». Многие прямо говорят, что им проще и интереснее играть в шутер про современную войну, где вооружение и обстановка понятнее, чем в очередном 2035-м с экспериментальными гаджетами. Когда конкуренты закрывают нишу «современный конфликт», а ещё и бесплатные гиганты вроде условного Where Winds Meet отбирают время, Black Ops 7 со своим возвращением к футуризму рискует выглядеть не шагом вперёд, а шагом в сторону.

Отдельно на решение о покупке влияет цена. При полном прайсе многие трезво смотрят на пакет: короткая, пусть и эффектная кампания, спорный Endgame, привычный мультиплеер — и куча альтернатив вокруг. Неудивительно, что всё больше людей говорят: «Возьму, когда будет скидка процентов на тридцать–пятьдесят», особенно если параллельно вышел новый Battlefield и пара громких кооп-шутеров.

Техническое исполнение, атмосфера и странные мелочи

С технической стороны Black Ops 7 на актуальных платформах выглядит ожидаемо дорого. Картинка сочная, эффекты взрывов и освещение впечатляют, особенно в триповых главах и ночных операциях. Звук по-прежнему одна из сильных сторон серии — выстрелы, голосовые реплики, работа окружения создают плотную и узнаваемую звуковую «стену».

Актёрская игра тоже на уровне: старая гвардия в лице Мейсона и Вудса звучит так, будто не пропадала с экранов все эти годы, а Эмма Каган балансирует между холодным контролем и почти сектантским фанатизмом. Именно актёры местами вытягивают сцены, которые на бумаге кажутся довольно простыми.

Ну и куда без мелких странностей, которые мгновенно становятся мемами. Да, Авалон формально находится у Средиземного моря, но духовки на карте при этом работают в Фаренгейтах, как будто кусок американской кухни просто телепортировали в Европу. Для кого-то это мелочь, для кого-то — очередное напоминание, что Call of Duty во главу угла ставит не реализм, а удобство движка и привычные ассеты. На PlayStation отдельно шумят охотники за трофеями: отсутствие платинового трофея для Black Ops 7 в 2025 году выглядит как странное решение для игры такого масштаба.

Итоги: с друзьями — праздник, в одиночку — проходняк

В сухом остатке Black Ops 7 — это кампания, которая целиком держится на кооперативе и общей прогрессии. Если у вас есть стабильная компания из трёх друзей, готовых синхронно заходить в игру, вас ждут действительно крутые моменты: совместные кошмары под действием психотропа, перестрелки в Никарагуа под дождём из мачете, бегство из тюрьмы с визуально ломающейся геометрией и колкости Вудса в голосовом чате. В такие моменты сюжетные недостатки отступают на второй план, а игра превращается в огромный совместный блокбастер.

Но стоит выключить микрофон и остаться одному — и многие слабые стороны всплывают на поверхность. Злодеи не пугают, ставки кажутся заниженными, линейность после экспериментов Black Ops 2 чувствуется шагом назад, а Endgame больше напоминает перспективный, но не до конца реализованный эксперимент. Механика стрельбы и общее «ощущение Call of Duty» по-прежнему на высоте, но в 2025 году этого уже мало, чтобы автоматически оправдывать полный ценник.

Поэтому рекомендация получается завязанной на вашем сценарии. Живёте в экосистеме Call of Duty, любите прокачку и у вас есть с кем играть — Black Ops 7 почти наверняка принесёт удовольствие, особенно если воспринимать Endgame как бонус, а не как главный аргумент покупки. Пришли ради одиночной кампании и хотите яркого, цельного сюжета уровня лучших частей серии — стоит присмотреться к скидкам и параллельно посмотреть, что предлагают конкуренты.

Нейролинки в мире Black Ops — чистая фантастика, но в одном игра честна: связка «четыре человека в отряде + общая прогрессия» работает лучше любой химической атаки The Guild. В одиночку Black Ops 7 легко забывается, а вот воспоминания о коллективных трипах и удачных вылазках в Авалоне задержатся надолго.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий