Кампанию Call of Duty: Black Ops 7 многие ждали как привычный одиночный аттракцион: пройти пару миссий после работы, нажать паузу, когда позвонили в дверь, и спокойно вернуться туда же. Вместо этого Activision и Treyarch превратили сюжетный режим в нечто, что больше напоминает лайв-сервисный кооператив, чем классическую «кампанию на вечер». Главные правила простые и довольно жёсткие: постоянное подключение к сети, никакой паузы, никаких чекпоинтов и риск вылета из игры, если вы слишком долго бездействуете.

Онлайн-обязаловка чувствуется уже на первом задании. Кампания Black Ops 7 технически всё ещё числится «историей», но фактически спроектирована как режим для четырёх игроков. До четырёх человек могут объединиться в отряд и проходить миссии вместе, и в те моменты, когда всё работает как надо, такой формат действительно даёт яркий, шумный и хаотичный кооп. Задачи явно делятся между участниками: несколько точек для взрывчатки, синхронные действия, мощные волны врагов. Однако игра совсем не пытается подстроиться под тех, кто предпочитает играть в одиночку.
И вот тут начинаются главные раздражающие мелочи. Никаких ботов-напарников, которые могли бы занять пустые слоты в команде. Идёте в кампанию соло — готовьтесь делать всю работу за четверых. Задания, рассчитанные на распределение ролей, превращаются в монотонный конвейер: вы сами по очереди ставите каждые заряды С4, сами закрываете все точки, сами тащите бой в зонах, явно рассчитанных на несколько стволов. Там, где в коопе всё выглядит как бодрый экшен, в одиночной игре это часто превращается в унылый повтор одних и тех же действий.
К этому добавляется отсутствие базовых для жанра вещей. Нельзя настроить сложность под себя — игра не предлагает классический выбор уровней, который так любят одиночные игроки. Нет привычных промежуточных сохранений: если вам вдруг пришлось отойти от компьютера, а игра решила, что вы слишком долго стоите без движения, она просто выкинет вас в меню. Вылет соединения, кратковременные проблемы у провайдера, сбой сервера — и тридцать минут прогресса исчезают без следа. Для серии, которая годами ассоциировалась с выверенными, кинематографичными кампаниями, это выглядит как шаг в сторону, а для кого-то — и назад.
При этом в самих эпизодах хватает зрелищности. Действие разворачивается в 2035 году, возвращается Дэвид Мейсон — теперь в исполнении Майло Вентимильи, компанию ему составляют Майкл Рукер и Кернан Шипка. Сюжет активно уходит в сторону сюрреалистичных, почти фантастических сцен: гигантские боссы, психоделические эпизоды, визуальные трюки, которые больше ассоциируются с научно-фантастическими шутерами. В одной миссии вы уворачиваетесь от абсурдно огромных клинков в городском пейзаже, в другой захватываете роскошную яхту и буквально врезаетесь в здание. Это местами выглядит безумно и карикатурно, но разнообразия точно добавляет.
Многим игрокам подобные моменты действительно заходят — особенно если вы играете вчетвером и относитесь к происходящему как к безумному кооперативному шоу, а не к серьёзной военной драме. Первые часы в компании друзей могут быть искренне весёлыми. Однако в отзывах почти всегда рядом с похвалой появляются одни и те же жалобы: дисконнект отправляет уровень на перезапуск, кто-то отходит, миссия зависает, а паузы нет; один технический сбой превращает отличный вечер в раздражающий повтор уже пройденного.
Ситуацию обостряет накопившаяся усталость от ежегодных релизов Call of Duty. Многие фанаты давно говорят, что серии нужен перерыв, а не очередная итерация с новыми ограничениями. Для таких игроков превращение кампании в всегда-онлайн режим с таймером бездействия выглядит как точка невозврата. В комментариях всё чаще звучат истории о том, как люди уже окончательно отказались от других спортивных и шутерных серий после череды навязанных решений — и теперь готовы сделать то же самое с CoD, переключившись на Battlefield, нишевые шутеры или вообще другие жанры.
Не утихают и подозрения насчёт причин обязательного онлайна. Для многих это прежде всего защита от пиратства и способ жёстко удерживать игроков в экосистеме, а не какая-то геймдизайнерская необходимость. Технически ничто не мешало бы добавить автономный режим с чекпоинтами и нормальной системой сохранений; это выглядит именно как осознанный выбор. А когда выбор компании каждый раз оборачивается неудобством для людей, уже заплативших за игру полную цену, доверие закономерно тает.
Главный вопрос теперь в другом: повлияет ли всё это хоть как-то на продажи Black Ops 7? История франшизы показывает, что Call of Duty не раз переживала шквал критики и всё равно била рекорды. Миллионы игроков, ругаясь в соцсетях, всё равно покупают игру ради мультиплеера, привычки или просто потому, что «друзья тоже берут». Если подобный сценарий повторится и в этом году, издатели сделают простой вывод: одиночные кампании можно и дальше заталкивать в рамки онлайн-сервисов без серьёзных последствий.
В итоге кампания Black Ops 7 получается крайне неоднозначной. С одной стороны — яркий кооператив с громкими именами в касте и безумными сет-писами. С другой — одиночный опыт, который ощущается как побочный продукт всегда-онлайн философии, где удобство игрока явно не на первом месте. Пойдут ли фанаты на принцип или снова проголосуют кошельком, станет одним из главных показателей того, в какую сторону дальше развернутся не только Call of Duty, но и крупные шутеры в целом.
1 коммент
Это не одиночная кампания, а кооп в маске. Любой звонок или ребёнок заплакал — миссия в помойку, спасибо за заботу о времени игрока