Главная » Новости » Beyond the Strand: полный обзор трансляции Kojima Productions

Beyond the Strand: полный обзор трансляции Kojima Productions

by texno.org
0 коммент 5 просмотров
Beyond the Strand: полный обзор трансляции Kojima Productions

Beyond the Strand: все анонсы с юбилейного стрима Kojima Productions

Kojima Productions отпраздновала своё 10-летие масштабной трансляцией Beyond the Strand, которая длилась более двух с половиной часов и собрала целый букет новостей. На сцене появился сам Хидэо Кодзима, а также Фил Спенсер и другие партнёры студии. Получилось не просто юбилейное шоу, а настоящий манифест: Kojima Productions собирается двигаться дальше, вширь и вглубь, раздвигая границы привычных форматов. Зрителей ждали трейлеры новых игр, анонс анимационного проекта, новости о фильме, а также неожиданности вроде брендированной сакэ и банковских карт.

OD — страх перед стуком

Главной сенсацией стал первый трейлер хоррора OD, который Kojima делает совместно с Xbox Game Studios. Ролик начался с жуткой картины: красная дверь, карта-ключ и зашифрованные строки текста, в которых лишь угадывались намёки на прошлые кошмары и запретные ритуалы. Атмосфера — тревожная и пугающая, в духе лучших психологических ужастиков.

Далее показали фрагмент геймплея: грозовой день, здание со странным алтарём и свечи в форме младенцев и детских голов. Их зажигание вызывало тревожные эффекты — плач, кровь и нарастающий ужас. Главную героиню играет София Лиллис (Подземелья и драконы: Честь воров), и её испуганный взгляд в финале трейлера смотрелся весьма убедительно. В актёрском составе также Удо Кир и Хантер Шафер.

Кодзима описал OD как исследование «страха перед стуком». Джордан Пил будет работать над другой темой в рамках проекта, но «стук» станет ключевой. Сам Кодзима добавил, что хочет путешествовать по миру в поисках «страшных мест» и даже пошутил о намерении «отсканировать призрака». Пока игра в стадии концепции, но её амбиции очевидны.

Physint — возвращение к шпионскому жанру

Следом представили Physint — новый экшен для PlayStation, который поклонники уже окрестили духовным наследником Metal Gear. На постере — мужчина с пистолетом и слоган: «Here comes the feeling» («Вот оно чувство»).

В ролях: Чарли Фрейзер (Фуриоса), Ма Дон-сок (Вечные) и Минами Хамабэ (Годзилла: Минус один). В движке показали персонажа Хамабэ — визуальная составляющая впечатляет. Многие зрители признались, что именно Physint может стать первым действительно интересным проектом Кодзимы за последнее время.

Death Stranding: Mosquito — анимация по-новому

Не обошлось без сюрпризов: объявлен анимационный проект Death Stranding: Mosquito, над которым работают режиссёр Хироси Миямото и сценарист Аарон Гузиковски. Главный герой здесь новый, и его необычная способность — «высасывать что-то очень важное» (но не кровь). Именно поэтому проект получил рабочее название «Mosquito».

Стиль анимации — уникальный: сначала художники рисуют от руки, а затем изображения преобразуются в цифровой формат. Фоны создаёт Studio Easter, работавшая над Dandadan. По первым кадрам проект выглядит свежо и самобытно.

AR-игра с Niantic Spatial

Kojima Productions объединяется с Niantic Spatial (создатели Pokémon Go) для создания новой AR-игры. Кодзима отметил, что цель — «выйти за пределы экрана» и встроить развлечение в саму реальность. «Даже если вы поднимаетесь в горы — игра будет с вами», — намекнул он. Руководитель Niantic Джон Ханке подчеркнул, что проект должен объединять людей, а не разобщать их. Детали пока скрыты, но сама идея звучит амбициозно.

Фильм Death Stranding от A24

На трансляции поговорили и о фильме по Death Stranding, который создаётся в партнёрстве с A24. Режиссёр Майкл Сарноски рассказал, что адаптация сохранит дух игры, но представит оригинальный сюжет и новых персонажей. Авторы хотят сделать историю понятной не только фанатам, но и зрителям, никогда не державшим в руках геймпад. Вопрос лишь в том, получится ли превратить хаос идей игры — от «гранат из мочи» до младенцев в капсулах — в связное кино.

Кредитки и сакэ по-Кодзимовски

Сюрреализм продолжился анонсом ко-брандинговых проектов. Вместе с Mitsubishi UFJ студия готовит кредитные карты, которые должны выйти во второй половине 2026 года. К ним прилагается приложение и система бонусов, которые можно будет тратить на мерч. Параллельно Кодзима запускает сакэ Zaku Ludens, совместно с Shimizu Seizaburo Shoten. Фирменный алкоголь в честь маскота студии? Почему бы и нет.

План на 20 лет вперёд

Кодзима представил долгосрочную стратегию студии в привычной метафоре космоса. Первый этап — построить «корабль» (офис, команда, IP вроде Death Stranding). Второй этап — «дальнемагистральный корабль»: выход на мультиплатформы, кино, аниме, книги, музыку. Третий этап (2030–2035) — «следующая галактика»: новые IP и эксперименты с цифровыми форматами. Звучит грандиозно, хотя для скептиков — скорее как поток сознания.

Хронология Kojima Productions

  • 2016 — основана студия, представлен маскот Ludens, анонс Death Stranding.
  • 2019 — релиз Death Stranding, крупное шоу на Tokyo Game Show.
  • 2020 — премия BAFTA Fellowship.
  • 2021 — выход Death Stranding Director’s Cut.
  • 2022 — партнёрство с Xbox Game Studios, новый офис, анонс Death Stranding 2.
  • 2023 — объявлен OD.
  • 2024 — представлен Physint.
  • 2025 — релиз Death Stranding 2: On the Beach.

Итог

Beyond the Strand вышел именно таким, каким можно было ожидать от Кодзимы: амбициозным, эксцентричным, местами странным и точно неравнодушным к экспериментам. Будь то жуткий OD, шпионский Physint, анимация Mosquito или фирменное сакэ — студия снова доказала, что ей тесно в рамках одной индустрии. И даже если часть идей покажется запутанной или чрезмерной, никто не отнимет у Хидэо Кодзимы умение превращать каждый юбилей в мировое событие.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий