Главная » Новости » Battlefield 6 отказался от трассировки лучей ради повышения производительности

Battlefield 6 отказался от трассировки лучей ради повышения производительности

by texno.org
1 коммент 8 просмотров
Battlefield 6 отказался от трассировки лучей ради повышения производительности

Battlefield 6 отказался от трассировки лучей ради повышения производительности

Когда игроки погрузились в недавние бета-выходные Battlefield 6, одно явно бросалось в глаза. В настройках графики не было ни следа от трассировки лучей, чего многие ожидали, исходя из предыдущих игр серии. Несмотря на все догадки, Comicbook.com подтвердил у Кристиана Бюля, технического директора студии Ripple Effect (бывшей DICE LA), что трассировка лучей не будет поддерживаться в игре на старте. Бюль заявил: «Трассировка лучей не появится при запуске игры, и мы не планируем её внедрение в ближайшем будущем.» Он пояснил, что решение было принято на ранней стадии разработки, чтобы сосредоточиться на производительности, а не на добавлении визуальных эффектов, таких как трассировка лучей. Главной целью было обеспечить плавную работу игры на стандартных настройках, чтобы игроки могли получить стабильный опыт.

Конечно, это решение выглядит как шаг назад, особенно если вспомнить, что Battlefield V был одним из первых ПК-игр, поддерживающих трассировку лучей, начиная с 2018 года, особенно для отражений. В дальнейшем Battlefield 2042 добавил поддержку трассировки лучей для амбиентной окклюзии, но и эта функция имела свои проблемы. Теперь же, с фокусом на производительность, отсутствие трассировки лучей в Battlefield 6 подчеркивает, что разработчики решили сосредоточиться на оптимизации игры.

Логика такого подхода вполне понятна, особенно для многопользовательского шутера. Главной задачей всегда будет обеспечение плавного игрового процесса, ведь в быстрых сражениях каждый кадр имеет значение. Бета-версия Battlefield 6 привлекла рекордное количество игроков, что служит подтверждением того, насколько важна производительность для игрового процесса. Для пользователей GeForce в игре предусмотрены дополнительные улучшения производительности с помощью технологии NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation и Multi Frame Generation. Игроки на AMD могут использовать FSR 3 с Frame Generation, а пользователи Intel получат поддержку XeSS с XeSS Frame Generation.

Тем не менее, это решение имеет свои визуальные жертвы. Игроки, привыкшие к ярким и детализированным картинкам предыдущих частей Battlefield, могут быть разочарованы графикой в новой игре. Некоторые даже отметили, что визуализация выглядит как устаревшая и принадлежит играм прошлых лет. Однако многие считают, что приоритет на производительность всё же позволит создать более интересный и сбалансированный игровой процесс. Полная версия игры выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X 10 октября.

Еще статьи по теме

1 коммент

CyberClown 19.09.2025 - 08:31

Ну, не удивительно, что графика в игре выглядит, как будто она из 2010-х 🤦‍♂️

Ответ

Оставьте комментарий