Недавно Wccftech была приглашена на эксклюзивное мероприятие, где нам представили предстоящий второй бета-тест Arknights: Endfield для ПК. Эта сессия была организована Gryphline, и мы присоединились к небольшой группе контент-креаторов и журналистов, чтобы ознакомиться с игрой на текущем этапе разработки. Мероприятие длилось несколько часов, и в его рамках состоялся живой концерт группы Starset, которая ранее сотрудничала с Gryphline для создания трейлеров для Arknights. Также было анонсировано, что группа выпустит новый трек, который будет представлен в Arknights: Endfield в будущем, что добавляет еще больше волнения вокруг игры.

Во время этого погружения нам предоставили возможность сыграть в переработанный вступительный акт и затем свободно исследовать различные сохранения игры. Это позволило нам испытать боевую систему на разных уровнях сложности и исследовать новый центральный город Вулинг. Разработчики из Gryphline начали мероприятие с презентации, в которой рассказали о ходе разработки Arknights: Endfield. Мы познакомились с командой разработчиков, включая ведущего дизайнера Райана (фамилия не была указана) и продюсера Лайта Чжона, которые поделились мыслями о том, как далеко они продвинулись и что нас ждет в будущем.
Разработка Arknights: Endfield началась в 2022 году с технических тестов, а затем последовало важное бета-тестирование в начале этого года. Теперь команда готовится к запуску второго бета-теста, который состоится 28 ноября. Игра создана с учетом того, чтобы выделиться среди других гача-экшен RPG, делая акцент на систему строительства фабрик. Лайт Чжон отметил, что песочницы дают игрокам свободу для исследования и создания, создавая более погружающий опыт. Он подчеркнул, что в отличие от многих других гача-игр, Arknights: Endfield будет включать в себя систему строительства фабрик, которая позволит игрокам строить, управлять и делиться своими созданными объектами, добавляя новый слой в игровой процесс.
Основываясь на отзывах игроков с первого бета-теста, разработчики усовершенствовали несколько ключевых аспектов игры для второго теста. Это включает улучшения системы прогрессии, переработку уровней и карт, а также улучшение катсцен и видеовставок. Например, квест, в котором нужно было собирать мусор, чтобы очистить лагерь, был изменен на квест по освобождению лагеря от рейдеров, что придает более динамичный и боевой характер. Эти изменения направлены на то, чтобы мир игры казался более самодостаточным и чтобы руководство игрока было более плавным как в плане повествования, так и игрового процесса.
Hypergryph оценивает количество контента во втором бета-тесте в 50-60 часов, при этом большая часть времени будет посвящена совершенно новому контенту. Хотя мне не удалось испытать систему строительства базы с самого начала, я увидел ее элементы на презентации. Одна из самых востребованных функций для системы строительства фабрик — это возможность делиться своими чертежами с другими игроками, и это будет доступно в полном релизе. Игроки смогут делиться своими чертежами, используя специальный код, что позволит другим игрокам использовать эти чертежи без необходимости в добавлении друг друга в друзья. Это должно сделать систему более доступной и стимулировать креативность среди игроков.
Вступительный акт во втором бета-тесте значительно отличается от первоначального. Игра начинается с выбора пола для персонажа (Эндминистратор) и участия в эпической битве с инопланетными захватчиками. Это более динамичное начало контрастирует с более медитативным открытием первого бета-теста, которое было сосредоточено на исследованиях артефактов. Боевая система позволяет игроку осваивать цели и механики уклонения, и все заканчивается многосценарным боем с гигантским чудовищем. После этого сюжет резко меняет направление, переходя к теме смерти и возрождения, когда Эндминистратор возвращается в госпиталь, страдая от небольших амнезийных травм. Это плавно возвращает нас к более привычному сюжету, в котором игроки отправляются на задание по спасению базы и созданию полноценной базы на Талос-II.
Боевые механики Arknights: Endfield были значительно улучшены, и в их основу легли элементы экшенов последних лет, таких как Babylon’s Fall и Astral Chain от PlatinumGames. Каждый бой включает в себя не только Эндминистратора, но и троих его спутников, которые действуют независимо друг от друга с собственными базовыми атаками. Игрок управляет Эндминистратором, используя комбинации базовых атак, уклонений и рывков. Специальные атаки не используют ресурсы, а восстанавливаются со временем. Однако важно правильно использовать эти способности в определенном порядке, чтобы максимизировать урон, так как синергия между персонажами и использование слабостей противников играют важную роль в победе. Несмотря на это, я заметил, что бои могут становиться однообразными, так как часто приходилось просто удерживать одну кнопку для обычных атак, ожидая, когда восстановятся способности. Я предложил разработчикам во время сессии добавить отдельные кнопки для легких и тяжелых атак, чтобы сделать бои более динамичными.
Одним из самых интересных моментов в Arknights: Endfield для меня стало исследование города Вулинг, который предлагает множество экологических головоломок с вознаграждениями за исследование. В городе скрыты десятки коллекционных предметов и сундуков с наградами, которые повышают уровень развития региона и дают бонусы к уровню аккаунта. Это способствует долгосрочной прокачке персонажей и улучшению характеристик. Однако механика платформинга оставляет желать лучшего. Я часто хотел бы использовать двойной прыжок, чтобы забраться на высокие платформы, но в итоге приходилось двигаться по заранее определенным маршрутам. Возможно, добавление двойного прыжка упростит процесс, но буду надеяться, что разработчики смогут улучшить эту часть игры в будущем.
Что касается мира и лора, Arknights: Endfield отлично вводит игроков в свою вселенную, даже для тех, кто лишь поверхностно знаком с оригинальной игрой. Сюжет игры разворачивается в далеком будущем и предназначен для того, чтобы привлечь новых игроков, которые могли бы пропустить оригинальную игру в жанре защиты башен. В последнее время жанр гача-экшенов стал очень конкурентным, но презентация класса AAA и акцент на строительство базы могут выделить Endfield среди других игр в жанре.
После моего участия в тестировании я также поучаствовал в электронном интервью с Райаном и Лайтом Чжоном, в котором мы обсудили различные аспекты разработки игры. Одна из моих вопросов касалась балансировки мощности в системе Алгоритмических Воспоминаний, так как некоторые видео демонстрировали значительный всплеск урона для определенных составов команды, но ответ на этот вопрос не был получен до публикации статьи. Разработчики рассказали о изменениях в боевой системе, объяснив, что они были направлены на то, чтобы сделать бои более динамичными, с добавлением системы Комбо-Умений для усиления стратегии. Кроме того, они подчеркнули, что старые персонажи будут оставаться ценными даже с введением новых юнитов, так как составы команд часто будут зависеть от комбинации старых и новых героев.
Одним из важнейших элементов игры является система фабрик, которая позволяет автоматизировать генерацию ресурсов и улучшать снаряжение для персонажей. Разработчики заявили, что они постараются сделать эту систему доступной для всех игроков, даже для тех, кто не планирует заниматься строительством фабрик. Однако те, кто будет активно взаимодействовать с этой системой, получат значительные преимущества в генерации ресурсов и развитии регионов.
Разработчики также подтвердили, что система фабрик будет включать систему чертежей, которая поможет игрокам легко планировать и строить свои базы. Это позволит делиться чертежами с другими игроками, что сделает процесс строительства еще более увлекательным и креативным.
Что касается контента для эндгейма, разработчики заявили, что больше информации будет раскрыта позже, поскольку игра все еще находится на стадии тестирования. Тем не менее, они уверили игроков, что в игре будет много контента, который обеспечит долгосрочное увлечение.
В целом, Arknights: Endfield вызывает большие ожидания. С уникальным сочетанием экшен-RPG, механик строительства фабрик и стратегического боя игра имеет все шансы выделиться в жанре гача. Как хорошо она сможет реализовать свои амбиции, зависит от того, насколько качественно будут доработаны эти механизмы в будущем, но второй бета-тест уже дает понять, что эта игра стоит того, чтобы за ней следить.