Когда Apple представила Vision Pro, компания сделала ставку на образ «компьютера будущего», а не классического VR-шлема. Управление взглядом и жестами руками казалось магией из научной фантастики: никаких контроллеров, только ваши пальцы и глаза. Для фильмов, Safari и работы это действительно впечатляет. Но для мира VR, где люди привыкли к кнопкам, триггерам и стикам, отсутствие контроллеров превратилось из смелого эксперимента в больную проблему. Шлем за тысячи долларов не мог нормально делать то, ради чего многие вообще покупают XR-устройства, — запускать полноценные VR-игры.

Теперь Apple наконец делает шаг, которого ждали с первого дня. Компания добавила официальную поддержку контроллеров и начала продавать их напрямую через свой магазин. Речь идёт не о собственном аксессуаре Apple, а об использовании контроллеров от Sony PSVR2. Поддержка этих контроллеров появилась в visionOS 26, а теперь их можно просто заказать на сайте Apple и подключить к Vision Pro без танцев с бубном. Для владельцев шлема это первый момент, когда устройство начинает ощущаться по-настоящему полноценным VR- и MR-гаджетом, а не лишь дорогим макетом «пространственного компьютера».
Отсутствие классических контроллеров — это был не просто необычный выбор дизайна. Это ограничение ломало целый пласт сценариев. Система жестов Apple отлично работает для запуска приложений, просмотра видео и общения. Но попробуйте сыграть в динамичный шутер, музыкальный ритм-экшен или любую игру, где нужны точные движения, — и становится ясно, что одних щепоток пальцами и отслеживания взгляда недостаточно. Большая часть популярных VR-проектов просто не могла быть корректно перенесена на Vision Pro или превращалась в компромиссную версию, которую неприятно сравнивать с опытом на других платформах.
Именно поэтому многие энтузиасты, увидев цену Vision Pro, называли его одним из самых слабых вариантов для гейминга, несмотря на топовое железо. Без физических контроллеров шлем не соответствовал базовым ожиданиям, сформированным годами существования Oculus, PlayStation VR и других систем. Разработчики пробовали адаптировать некоторые игры под управление жестами, но результат часто ощущался как временная заплатка. Для устройства стоимостью как хороший ноутбук и телевизор вместе это выглядело, мягко говоря, странно.
Теперь, подключив контроллеры PSVR2, Apple фактически признаёт: смешанная реальность нуждается не только в футуристических интерфейсах, но и в старых добрых кнопках. Контроллеры Sony дают Vision Pro аналоговые стики, триггеры, виброотклик и точное отслеживание движений, к которому уже привыкли владельцы VR-консолей. Для разработчиков это тоже победа: им намного проще перенести существующие проекты, не переделывая управление ради одной специфической платформы с чисто жестовым подходом.
Однако появление контроллеров решает лишь одну, хотя и заметную, проблему Vision Pro. Главный камень преткновения остаётся прежним — цена. Около 3 499 долларов за шлем — сумма, которую трудно оправдать даже для многих заядлых фанатов VR. На рынке уже есть устройства, вроде Samsung Galaxy XR и решений от Meta, которые предлагают похожую идею смешанной реальности и развлекательных возможностей, но за куда более приятные деньги. На их фоне Vision Pro выглядит не просто премиальным, а почти элитарным продуктом.
Наши ранние впечатления от Vision Pro можно описать так: выдающееся железо, очень крутые экраны, высокая чёткость и ощущение присутствия, но при этом скромная библиотека софта и слабая ставка на игры. Появление поддержки PSVR2-контроллеров снимает часть вопросов к устройству, однако не отвечает на главный — почему за этот опыт нужно платить столько, когда конкуренты предлагают «достаточно хорошее» решение в разы дешевле. Для обычного пользователя разница в цене перевешивает все технологические нюансы.
Ситуацию усложняет и общая стратегия Apple. Вместо того чтобы агрессивнее развивать линейку Vision Pro и подводить её к более массовой аудитории, компания, по слухам, переключает внимание на лёгкие AR-очки потребительского класса. Проект более доступного шлема, который в сети называли Vision Air, reportedly так и не получил зелёный свет. Параллельно Apple хочет конкурировать с Meta, Samsung и Google в сегменте умных очков, которые выглядят ближе к обычной оправе, чем к громоздкому шлему для дома.
Для ранних покупателей Vision Pro такой поворот может быть неприятным. Они отдали серьёзные деньги за право быть первыми в мире Apple-пространственных устройств, а теперь рискуют оказаться с продуктом, который компания рассматривает скорее как эксперимент, чем как долгосрочную платформу. Выход контроллеров через PSVR2 — важное улучшение, но оно одновременно подчёркивает, насколько медленно Apple закрывает очевидные дыры в устройстве. Цена не меняется, упрощённой модели нет, а крупного потока эксклюзивного контента всё ещё не видно.
В идеальном сценарии Apple должна была бы сочетать новую поддержку контроллеров с более смелыми шагами: снизить цену, выпустить более лёгкую и доступную версию шлема, активно инвестировать в библиотеку игр и интерактивных приложений. Тогда Vision Pro превратился бы из дорогой витрины технологий в понятную и живую платформу. Сейчас же, даже с PSVR2-контроллерами, это впечатляющий, но всё ещё чрезмерно дорогой девайс, который выглядит как демонстрация возможностей Apple, а не массовый продукт. Технически шлем, наконец, перестал быть «VR без VR-контроллеров», но главный вопрос остался прежним: готова ли компания сделать Vision Pro действительно конкурентоспособным в мире VR и AR, а не оставлять его статус игрушки для тех, кто готов платить за доступ к будущему по премиальному тарифу.