NCSoft официально готовит почву для одного из своих главных релизов ближайших лет. На отчёте за третий квартал 2025 года издатель подтвердил, что Aion 2 нацелен на глобальный запуск во второй половине 2026 года. До мировой премьеры игра сначала выйдет в Южной Корее и Тайване на ПК и мобильных устройствах, что фактически превратит эти рынки в большой открытый тест и покажет, насколько студия учла уроки после противоречивого старта Throne and Liberty.

Aion 2 позиционируется не как экспериментальная ветка, а как полноценный прямой сиквел классического MMORPG 2009 года. Сюжет разворачивается примерно через двести лет после событий оригинала, снова сталкивая игроков с противостоянием Элиосов и Асмодиан, но уже в совершенно иной эпохе. Старые герои давно превратились в легенды, политическая карта изменилась, а мир Атреи успел пережить несколько потрясений. Для ветеранов это шанс вернуться в знакомую вселенную, а для новичков — удобная входная точка без необходимости разбираться в многолетнем лоре.
Один из ключевых аргументов в пользу Aion 2 — масштаб игрового мира. NCSoft говорит примерно о 1200 квадратных километрах, что по меркам MMORPG выглядит впечатляюще. Этот огромный континент разбит на разные биомы: пыльные приграничные городки на периферии цивилизации, заснеженные горные хребты, извилистые реки, уходящие в глубь лесов, и скрытые лаборатории, спрятанные за гермодверями и странными механизмами. Мир проектируется с прицелом на вертикальность: важны не только дорожки под ногами, но и уступы над ними, тайные тропы, точки для засады в PvP и смотровые площадки с видом на поле боя.
Полёт всегда был визитной карточкой первой Aion, и сиквел старается развить эту идею. В Aion 2 крылья и воздушные маунты отвечают не за разовое шоу, а за повседневный способ перемещения и ведения боя. Игроки смогут спрыгивать с утёсов, планировать над позициями врага, устраивать воздушные дуэли и комбинировать наземные и воздушные умения. При этом фанаты до сих пор шутят, как в старом Aion стоило зайти в воду — и персонаж тонул за считанные секунды. Этот полумифический опыт утопления за минуту превратился в мем, и теперь сообщество очень надеется, что взаимодействие с окружением в сиквеле станет более современным и дружелюбным, а исследование рек и озёр перестанет быть смертным приговором.
По части контента NCSoft обещает знакомый, но расширенный набор PvE и PvP активностей. На старте Aion 2 предложит восемь классов, каждый с классическими ролями, но с большим количеством вариантов билдов и специализаций. В планах более двухсот подземелий: отдельные инстансы для сольной игры, чтобы не зависеть от расписания рейда, и серьёзные групповые данжи, требующие отлаженной командной работы. PvP остаётся стержнем проекта: вернутся масштабные сражения фракций Элиосов и Асмодиан, а тем, кто предпочитает чёткие правила и рейтинги, предложат арены форматов 1 на 1, 4 на 4 и 8 на 8. Дополняют картину системы жилья и социальные механики, из-за которых в MMO хочется задерживаться не только ради лута.
Но самый внимательно обсуждаемый пункт вообще не про крылья и не про данжи, а про деньги. На созвоне с инвесторами NCSoft отдельно подчеркнула, что монетизация Aion 2 будет менее агрессивной, чем у Throne and Liberty. Официальный посыл прост: сдержанная модель должна привлечь и удержать более широкую и лояльную аудиторию. Для MMO-сообщества это звучит не менее громко, чем любой трейлер. История последних лет показала, насколько быстро игроки разворачиваются к выходу, когда видят pay-to-win, навязчивые сундуки или прогресс, завязанный на бесконечное донат-колесо. В случае Aion 2 компания декларирует акцент на косметике, пропусках и сервисных удобствах вместо прямой продажи силы. Насколько практика совпадёт с обещаниями, станет главным испытанием для релиза.
Технологически Aion 2 строится на Unreal Engine 5 и заявляет поддержку NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, что теоретически позволит выжать современную картинку и сгладить нагрузку на железо, особенно на средних системах. Одновременно игра нацелена на кроссплатформенность с мобильными устройствами, а это всегда балансирование между графикой и читаемостью. Интерфейс должен одинаково понятно работать и на небольшом экране смартфона, и на большом мониторе, а визуальные эффекты — впечатлять, не превращая массовые бои в световое месиво. Отдельная тема — дизайн персонажей: часть комьюнити открыто признаётся, что половину времени проводит в редакторе внешности, а не в рейдах. NCSoft придётся найти грань между привлекательными моделями и перегибом в сторону откровенного фансервиса, который легко затмевает геймдизайн.
Важно и то, что 2026 год для NCSoft вовсе не ограничивается одним Aion 2. Компания готовит сразу несколько крупных релизов. Cinder City, показанный на Gamescom 2025, — это открытый мир с видом от третьего лица, шутер с элементами MMO, который выйдет на ПК и консолях и рассчитан на тех, кто любит живые онлайновые миры, но предпочитает оружие и городской антураж вместо мечей и магии. Limit Zero Breakers, разработанный студией VIC GAME STUDIOS, представляет собой аниме-ориентированный кооперативный экшен-RPG free-to-play для Steam и мобильных устройств. Игроки, выступающие в роли команды Breakers, путешествуют на мощном дирижабле по расколотому и заражённому миру, охотятся за мифической Библиотекой Богов и рубятся с огромными монстрами в эффектных подземельях. Наконец, Time Takers — командный шутер от третьего лица для ПК и консолей, в котором ключевым ресурсом становится Time Energy: её можно тратить на возрождение союзников или усиление навыков прямо по ходу матча, что добавляет дополнительный тактический слой поверх стрельбы.
Над всей этой линейкой нависает ещё один, пока неанонсированный проект, который должны показать на G-Star 2025. По упорным слухам, речь может идти о MMO по вселенной Horizon, о которой сообщество слышит уже несколько лет. В начале года проскальзывали разговоры, что проект тихо закрыли, но свежие инсайды намекают на обратное. Если на сцене действительно появится онлайн-игра по Horizon, она легко может перехватить внимание у всех остальных анонсов NCSoft и кардинально изменить восприятие стратегии компании на долгую дистанцию.
Тем не менее именно Aion 2 сейчас несёт на себе самые большие ожидания. Ему предстоит одновременно угодить ностальгирующим ветеранам, которые помнят первые полёты над Атрией, и избалованной современной аудитории, привыкшей к удобным интерфейсам, щедрым QoL-функциям и честной монетизации. Кроссплатформенность, масштабные войны фракций, глубокий PvE и аккуратная бизнес-модель должны сложиться в единый пазл. Игроки уже шутят, что будут заходить в игру прежде всего ради красивых персонажей или чтобы проверить, можно ли теперь спокойно зайти в реку и не утонуть за минуту. Но за мемами прячется серьёзный вопрос: сделала ли NCSoft выводы из прошлых ошибок и сможет ли Aion 2 стать тем самым долговечным, комьюнити-ориентированным MMO, которое откроет для компании новую страницу, а не зациклит её на старых проблемах.