Activision громко отчиталась о своих успехах в борьбе с читерами в Call of Duty: Black Ops 7 — и вызвала жаркие споры среди игроков. Как только мультиплеерная бета стала доступна для всех 5 октября, в сети сразу появились жалобы на читеров. Однако издатель уверяет, что новая система Ricochet Anti-Cheat сработала «лучше, чем когда-либо»: якобы 97% нарушителей были пойманы в течение первых 30 минут после входа в игру. Цифра внушительная — но верят ей далеко не все.

В длинном посте на X (бывший Twitter) команда Ricochet объяснила, что ожидала наплыва мошенников, но обновлённые механизмы безопасности позволили действовать быстрее и точнее. Внедрены усиленные проверки TPM 2.0 и Secure Boot, а также автоматизированные алгоритмы, которые блокируют тысячи попыток обмана ещё до начала матчей. «Большинство читеров даже не попали в игру. Те, кто прорвался — были заблокированы в считанные минуты», — заявили разработчики. Многие из тех, кого пользователи видели в роликах, уже были наказаны до того, как видео появилось в соцсетях.
По словам Activision, Ricochet теперь не просто реагирует на нарушения, а обучается в реальном времени. Каждая попытка взлома помогает улучшить защиту. Результат — менее 1% подозрительных аккаунтов вообще доходят до матча. Компания также активно борется с источником проблемы: с момента выхода Black Ops 6 закрыто более 40 сайтов и продавцов читов. Тех, кто рекламировал свои «услуги» во время беты, Activision обещает преследовать и за пределами игры.
Но не всем игрокам понравился этот подход. Ricochet работает на уровне ядра системы и использует проверки TPM и Secure Boot, что вызывает опасения по поводу приватности и безопасности. Некоторые пользователи считают, что такие меры слишком вторгаются в работу компьютера. Разработчики ответили, что эти технологии — необходимая часть защиты, гарантирующая честные матчи, и попросили игроков о понимании: «Мы осознаём, что новые проверки могут показаться навязчивыми, но они нужны, чтобы обеспечить равные условия для всех».
В сообществе мнения разделились. Одни говорят, что это давно назревший шаг, ведь читеры годами портят соревновательные игры. Другие считают, что никакая защита не стоит риска уязвимости в системном драйвере. На форумах уже появились истории игроков, утверждающих, что их «зашадобанили» без причины. Другие жалуются, что даже мгновенные блокировки не спасают, если читер успел испортить матч. Но есть и довольные — многие отмечают, что в бете стало заметно меньше подозрительных игроков, а геймплей ощущается честнее и сбалансированнее.
По сути, Ricochet стал не просто защитой от обмана, а частью большой индустриальной войны против чит-бизнеса. Activision, Riot, Bungie и другие издатели всё чаще уничтожают саму инфраструктуру продажи читов. Это может стать переломным моментом в истории онлайн-гейминга — переходом от реактивной защиты к активному искоренению проблемы.
Тем не менее, скепсис остаётся. Игроки помнят прошлые обещания и знают, как быстро «честные матчи» превращаются в хаос. Настоящее испытание ждёт Ricochet не в бете, а после релиза, когда в игру придут миллионы пользователей. Сумеет ли система сохранить эффективность в долгосрочной перспективе — большой вопрос. Если да, Activision наконец получит заслуженное доверие. Если нет, эти красивые цифры останутся просто маркетингом.
«Борьба с читами — это вызов для всей индустрии», — повторяет команда Ricochet. — «Мы совершенствуем защиту, анализируем каждую попытку взлома и будем действовать всё быстрее». Но вместе с технологическим прогрессом Activision придётся защищать не только матчи, но и доверие игроков — а это куда сложнее, чем заблокировать читера.