Главная » Новости » Destiny 3 на сверхранней стадии: почему новые слухи звучат правдоподобно

Destiny 3 на сверхранней стадии: почему новые слухи звучат правдоподобно

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Фанаты Destiny задают один и тот же вопрос уже много лет: будет ли когда-нибудь полноценная Destiny 3 или Bungie так и продолжит бесконечно перестраивать и латать Destiny 2? Свежий виток слухов от двух давних инсайдеров студии говорит о том, что внутри компании наконец-то начались работы над третьей частью. Речь идёт об «исключительно ранней стадии разработки» – это ещё далеко не анонс, но, пожалуй, самый внятный сигнал за долгое время, что в Bungie серьёзно обсуждают новое крупное начало для вселенной. Параллельно всплывает и другой любопытный слух: некий проект в духе Destiny 2 Classic, который может переосмыслить и упаковать историю текущей игры.

Destiny 3 на сверхранней стадии: почему новые слухи звучат правдоподобно

Важно понимать, как вообще оценивать подобные слухи, чтобы не реагировать на каждый пост в соцсетях как на официальное заявление. Условно можно представить шкалу достоверности от 0 до 100 процентов. Внизу – от 0 до 20 процентов – слухи, основанные на сомнительных источниках. Чуть выше, 21–40 процентов, – всё ещё вопросительные истории, где слишком много белых пятен. Диапазон 41–60 процентов обычно описывает «вполне возможно, но аккуратно»: есть какая-то база, но не хватает подтверждений. 61–80 процентов – уже «вероятно», когда у нас есть весомые аргументы. И, наконец, 81–100 процентов – «крайне вероятно», когда совпадают сразу несколько независимых и надёжных источников.

В случае с Destiny 3 слухы тянут примерно на 70 процентов – крепкая зона «вероятно», но не уровень официального факта. Если разложить оценку на составляющие, получается любопытная картина. Надёжность источников можно оценить на 3 из 5: это не анонимы с форумов, а люди с историей попаданий по Destiny, но всё же не разработчики, говорящие под своим именем. Зато корреляция источников тянет на 5 из 5 – второй инсайдер довольно быстро и открыто поддержал первоначальную информацию и заявил, что сам знал об этом уже несколько недель. Техническая часть (движок, инфраструктура, кроссплатформенность) выглядит реалистично, но с вопросами – 3 из 5. И, наконец, временные горизонты – тоже 3 из 5: «очень ранняя стадия» означает, что реальный релиз может быть ужасно далёк.

Первая искра вспыхнула, когда аккаунт Bungie_Leaks, ранее активно сливавший информацию, но затем замолчавший из-за риска юридических проблем, перепостил закрытый твит другого участника сообщества. В этом сообщении утверждалось, что Destiny 3 только-только зашла в фазу сверхраннего производства, а ещё что Bungie дала зелёный свет проекту, описанному как некая «классическая версия Destiny 2». Тот же источник связывал именно этот классический проект с недавней задержкой обновлённого роадмапа Destiny 2: мол, студия перестраивает долгосрочный план так, чтобы учесть новые направления.

Спустя примерно пять часов в дискуссию включился другой известный инсайдер, выступающий под никами Colony Deaks и Deakstiny. Он прямо написал, что «да, Destiny 3 находится в крайне ранней стадии разработки». По его словам, он и его команда уже несколько недель владеют подобной информацией, но сознательно не спешили выкладывать её ради быстрых лайков. Его особенно раздражает, когда кто-то безответственно бросает подобные вещи в сеть «за бесплатные интернет-поинты», пока проект находится в хрупкой фазе, когда внутри студии ещё всё может поменяться. Deaks пообещал делиться подробностями позже, когда «более крупные элементы» начнут оформляться.

Когда подписчики попытались вытащить детали по второй части слуха – тому самому Destiny 2 Classic, – тон стал осторожнее. Инсайдер признался, что обладает большим массивом информации, но сейчас пытается её перепроверить. Тем не менее идея «классического Destiny 2» звучит логично. Представьте себе отдельный продукт, который возвращает из «контента в хранилище» старые локации, кампании и рейды, собирает их в единый, структурированный пакет и слегка обновляет под современные стандарты. Такой проект мог бы и монетизировать ностальгию, и дать Destiny 2 вторую жизнь на несколько лет вперёд, пока где-то в глубине студии медленно кристаллизуется Destiny 3. Одновременно это хорошо объясняет осторожность Bungie с долгосрочными роадмапами: обещать что-то публично, когда стратегию ещё перетряхивают, слишком рискованно.

Фон у этой истории тоже красноречивый. После дополнения Edge of Fate активность Destiny 2 на PC регулярно обновляет антирекорды, а на консолях интерес тоже заметно просел. Пару недель назад Sony, которой сейчас принадлежит Bungie, вынуждена была зафиксировать крупный убыток – порядка 204 миллионов долларов – именно из-за слабых продаж Destiny 2. В сообществе всё чаще звучит мысль: «Вернусь только, если выйдет новая часть». Люди устали от бесконечных «маленьких опытов» и сезонных обновлений, которые не дают ощущения большого события.

На этой почве часть игроков скатывается в примитивный поиск врагов. В каждом обсуждении легко найти комментарии в духе «игра умерла, потому что Bungie стала слишком прогрессивной/феминистской» и тому подобные лозунги. Это удобная мишень для злости, но она мало помогает понять, почему игроки на самом деле уходят. Куда честнее говорить о темпе выхода контента, качестве лута, дизайне активности и банальном выгорании. Реальные проблемы – в структуре геймплея, монетизации и коммуникации, а не в том, какие ценности декларирует студия в соцсетях.

Стоит помнить, что это далеко не первые слухи о Destiny 3. Первые намёки всплывали ещё в 2018 году, потом разговоры усилились на подлёте к дополнению The Final Shape, которое завершило десятилетнюю сагу о Свете и Тьме. Но ранней весной журналистские расследования рисовали противоположную картину: по их данным, Bungie в тот момент вообще не делала Destiny 3, а работала над другим проектом во вселенной, носившим кодовое имя Payback. За него отвечали креативные директора первой Destiny, Люк Смит и Марк Носуорти. В итоге Payback отменили, оба руководителя покинули студию, а Bungie публично сместила фокус в сторону более компактных «пакетов впечатлений» вместо крупных аддонов.

Сейчас именно эта предыстория делает новые слухи более весомыми. Эксперимент с небольшими пакетами не дал ожидаемого эффекта ни по деньгам, ни по вовлечению. На этом фоне разворот в сторону громкой, номерной Destiny 3 выглядит не просто фанатской мечтой, а вполне рациональным шагом. Новый старт даёт мощный маркетинговый крючок, шанс перетрясти фундаментальные системы без груза десятилетнего лайв-сервиса и возможность освежить техническую базу под новое поколение консолей. С другой стороны, это всегда риск расколоть аудиторию и задеть чувства тех, кто десять лет вкладывался в свои коллекции и персонажей. Вопрос, что и как переносить в новую игру, становится принципиальным.

Ещё один нюанс – сроки. Современные AAA-проекты легко занимают от четырёх до семи лет разработки, особенно если речь идёт о сложном сетевом шутере с кроссплей и огромной инфраструктурой. «Чрезвычайно ранняя стадия», о которой говорят инсайдеры, на деле означает концепты, прототипы и обсуждения на уровне белых досок, а не реальную игру, готовую к показу. Даже если Destiny 3 уже фигурирует во внутренних документах, ждать трейлер в ближайшие год-два было бы наивно. Гораздо вероятнее сценарий, при котором Destiny 2 остаётся основным лайв-сервисом ещё долго, постепенно перенастраиваясь, чтобы служить мостом к будущему сиквелу.

На более короткой дистанции вся конкретика по-прежнему связана именно с Destiny 2. Игра продолжает получать контент, в том числе кроссоверное дополнение Renegades со стилистикой Star Wars, запланированное на начало декабря, со своим ViDoc и релизным трейлером. Bungie не может позволить себе просто «дать игре умереть», пока где-то в глубине рождается Destiny 3, поэтому логично ждать дальнейших смелых коллабораций, экспериментов с сезонными структурами и, возможно, того самого проекта в духе Destiny 2 Classic – если он действительно существует. Такой продукт мог бы вернуть ушедших игроков и напомнить, за что они когда-то полюбили эту вселенную.

В совокупности всё это и даёт те самые 70 процентов вероятности. Схождение нескольких проверенных инсайдеров, финансовое давление на Destiny 2 и очевидные проблемы текущей стратегии делают возможный разворот к Destiny 3 весьма правдоподобным. Но у нас всё ещё нет ни официального логотипа, ни даты, ни детального видения, а история игровой индустрии знает немало амбициозных проектов, которые так и остались в виде внутренних презентаций. Пока к Destiny 3 разумнее относиться как к сильному, но неподтверждённому слуху – силуэту в тумане. Destiny 2 никуда не исчезнет в ближайшие годы, однако ощущение, что за кулисами медленно собирают конструкцию для нового большого акта, уже трудно игнорировать.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий