Zoopunk — новый экшен от студии TiGames, которая уже однажды доказала, что антраропоморфные звери и тяжёлый дизельпанк отлично сочетаются. Игру подробно показали на свежем Xbox Partner Showcase, и по первым кадрам видно, что авторы не ограничиваются простой копией собственного хита F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Вместо прямого продолжения нас ждёт самостоятельный приквел в жанре боевика от третьего лица, где пушистые и чешуйчатые герои разносят по кускам высокотехнологичный мегаполис и пытаются понять, с чего вообще начался бунт Torch City.

Сюжет переносит нас на десятилетия назад, в раннюю эпоху города, когда знакомые по F.I.S.T. улицы ещё не успели превратиться в груду металлолома. Torch City уже тогда жил на пороховой бочке: заводы дымят, по подворотням расходятся листовки, в воздухе висит ощущение надвигающегося восстания. На этом фоне некий герой отправляется на поиски источника энергии под названием Искра, вокруг которого закручиваются интриги разных фракций. По роликам видно, что Искра — не просто повод двинуться в путь, а ключевой элемент вселенной, связывающий между собой героев, эпохи и будущую революцию.
В центре внимания, конечно, боёвка и яркий ростер играбельных персонажей. TiGames снова делают ставку на выразительный геймплей за зверей с очень разным весом и пластикой. Zoopunk предлагает сразу несколько героев, и каждый чувствуется по-своему: тяжёлые удары, молниеносные комбо, акробатика на стенах и использование окружения. Такой подход позволяет не только менять стиль прохождения на ходу, но и переосмыслять одни и те же стычки в зависимости от того, кто именно сейчас выходит на арену.
Братон, могучий носорог, отвечает за роль танка и уличного бойца. Он машет огненным мечом так, будто это продолжение его рога, и каждая атака даёт мощный отклик, заставляя врагов сыпаться в разломанные железки. Его стиль неторопливый, но разрушительный: промахи наказываются, зато попадания уверенно ломают броню и прерывают атаки противников. Рейтон, знакомый по F.I.S.T. кролик, здесь делает ставку на скорость. Быстрые серии ударов, рывки, прыжки и уклонения позволяют держаться буквально в одном шаге от опасности, не давая врагам шанса перехватить инициативу.
Трикси, юркая бурундука, добавляет в формулу ещё больше вертикали и трюков. В кадрах геймплея она использует стены, уступы и любые выступы как личный спортзал, заходя в атаку под дикими углами и тут же исчезая из зоны поражения. Её стиль строится на хит энд ран подходе: быстро ворваться, поднять цель в воздух, сделать серию ударов и мгновенно раствориться, прежде чем враг успеет ответить. Возможность переключаться между такими разными героями намекает, что кампания будет поощрять эксперименты, а не заставлять упираться в один-единственный билд.
Будучи приквелом, Zoopunk не просто использует знакомые декорации, а переосмысляет их. Кварталы, которые в F.I.S.T. мы видели разбитыми, здесь живут полной жизнью, но уже под гнётом всё усиливающегося контроля. На заднем плане мелькают зарождающиеся группировки, будущие лидеры сопротивления и ранние версии фракций, которые позже выйдут на первый план. Для поклонников это смесь ностальгии и открытия: узнаваемые переулки показывают с другой стороны, а мелкие детали помогают сложить хронологию вселенной и лучше понять, как Torch City превратился в арену большой войны.
Первые реакции игроков описывают Zoopunk как сильный первый шаг в огромной истории: хороший старт, за которым легко представить сотни сюжетов внутри одного города. Если TiGames удержат темп, именно этот приквел может стать входной точкой для новичков, которым потом будет вдвойне интереснее вернуться к F.I.S.T. уже с контекстом. До релиза ещё далеко, но у студии есть чёткий ориентир: Zoopunk нацелен на выход на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X и S в 2027 году. У разработчиков будет время отполировать боёвку и историю, а у игроков — повод держать Torch City в списке самых ожидаемых возвращений.
2 комментария
Бой за носорога просто топ, люблю таких тяжёлых танков, которые медленно двигаются, но если попали, то всё, минус полэкрана врагов
Выглядит как реально крутой старт для вселенной, прям чувствуется что историй в Torch City можно накрутить ещё на сотню игр