Год снова подходит к концу, а это значит, что индустрия видеоигр переходит в режим церемоний и громких анонсов. В центре внимания, как обычно, The Game Awards — шоу, которое одновременно пытается быть и «Оскарами» для игр, и огромным рекламным блоком для будущих релизов. И в этот раз главным сюрпризом стало то, что скромная на первый взгляд тактическая RPG Clair Obscur: Expedition 33 внезапно превратилась в абсолютного рекордсмена вечера.

Рекорд, которого раньше не было
Expedition 33 получила 12 номинаций — это исторический максимум для одной игры за всю историю The Game Awards. Проект заявлен в самых престижных категориях: «Игра года», «Лучшая режиссура», «Лучший нарратив», «Лучшая арт-дизайн», «Лучший саундтрек и музыка», «Лучший звуковой дизайн», «Лучший RPG», а также сразу в двух независимых категориях — как «Лучшая независимая игра» и «Лучший дебютный инди-проект». Отдельная история — актёрская игра: трое исполнителей ролей из Clair Obscur, включая Чарли Кокса, Бена Старра и Дженнифер Инглиш, попали в список претендентов на «Лучшую игру актёров».
Такой набор номинаций говорит не просто о техническом и визуальном уровне, а о целостном произведении, которое сработало сразу на всех фронтах: от постановки и сценария до музыки и подачи персонажей. В условиях, когда год выдался крайне насыщенным на крупные релизы, подобный прорыв для относительно нишевой, да ещё и пошаговой RPG выглядит почти невероятным.
Почему игроки так влюбились в Expedition 33
Если заглянуть в обсуждения, станет ясно: для многих геймеров Clair Obscur: Expedition 33 — не просто главная игра года, а один из лучших игровых опытов за последние десятилетия. Игроки сравнивают эмоции от прохождения с Red Dead Redemption 2 и Elden Ring, вспоминают, как специально затягивали финал, лишь бы дольше оставаться в этом мире, и называют Expedition 33 тем самым редким проектом, который хочется изучить полностью, до последнего побочного задания и скрытой сцены.
Особое место в этих разговорах занимает музыка. Саундтрек Clair Obscur уже разошёлся по плейлистам: люди пишут, что едва закончив игру, тут же пошли скачивать OST, чтобы переслушивать темы боёв и ключевых сюжетных моментов. Мощная оркестровка, вокальные партии и умение композиторов «подхватывать» драматический момент в кадре делают номинацию на «Лучший саундтрек» почти формальностью. В сочетании с живописным, будто нарисованным маслом визуальным стилем игра создаёт ощущение интерактивной картины, где каждый бой и каждая прогулка по городу выглядят как отдельный арт.
Жанр, который «никто не хочет», и реальность
Есть и более трезвый взгляд: часть ветеранов жанра отмечает, что Expedition 33 не настолько революционна, как её иногда описывают. В ней легко найти отголоски Persona, Final Fantasy и других классических JRPG: знакомая структура с постепенным раскрытием персонажей, мощный твист в середине, а затем финал, который кто-то принимает, а кого-то он откровенно разочаровывает. Для одних концовка логична и эмоционально попадает в цель, для других — слишком предсказуема или просто не совпадает с ожиданиями.
Но главный эффект игры в другом: она наглядно разрушает мантру последних лет о том, что «пошаговые RPG никому не нужны». Долгое время издатели и часть разработчиков уверяли, что аудитория якобы устала от пошаговых боёв и хочет только экшен. На фоне триумфа Expedition 33 всё это звучит уже не как констатация факта, а как попытка говорить за игроков. Взрывной интерес к Clair Obscur показывает, что для продуманного, тактического, медленного боя по-прежнему есть огромная аудитория — нужно лишь дать ей по-настоящему качественный проект.
Самая плотная гонка за «Игру года» за долгое время
При этом важно понимать: Expedition 33 — не в вакууме. Death Stranding 2 получил солидный набор из семи номинаций, и немало фанатов признаются, что именно эта игра сильнее всего зацепила их эмоционально и до сих пор не отпускает. Hades II, Hollow Knight: Silksong и Ghost of Yōtei тоже не собираются уступать: у каждого проекта своя, порой фанатичная, фанбаза. Kingdom Come Deliverance 2 обзавёлся удивительно громким «народным лобби», а поклонники головоломок уверяют, что Blue Prince — едва ли не лучшая пазл-игра за всю жизнь, уникальный опыт, который нельзя повторить. На этом фоне даже DK Bananza умудряется оказаться в списке претендентов на «Игру года», несмотря на минимальное число номинаций в других категориях, что подогревает вечную тему о недооценке игр Nintendo на крупных шоу.
Естественно, не обходится без разговоров о «обделённых» и странных решениях. Кто-то недоумевает, почему среди претендентов на лучшую актёрскую игру так много представителей Expedition 33, когда 2025 год и без того был набит яркими ролями. Другие смотрят на набор номинаций Ghost of Yōtei и говорят, что он точно отражает суть игры: блестяще сделанные элементы, которые так и не складываются во что-то большее. На противоположной стороне — фанаты Silksong, которые считают, что за упорство, отказ упрощать механику и верность собственной нише игра заслуживает высшую награду.
Споры вокруг формата шоу и ожидание церемонии
Параллельно продолжаются традиционные баталии вокруг самого формата The Game Awards. Одним раздражает присутствие номинаций вроде «Лучший контент-мейкер» и наград для киберспортсменов, которые сравнивают с ситуацией, когда на «Оскарах» вдруг начинают награждать кинокритиков. Другие в шутку ругают официальный сайт, который работает так, будто действительно был написан до 2000 года: страницы подвисают, формы голосования ломаются, а желание проголосовать за любимую игру превращается в мини-квест.
Финальная развязка этого марафона наступит 11 декабря 2025 года, когда The Game Awards будут транслироваться по всему миру в 17:00 по тихоокеанскому времени и в 20:00 по восточному. Зрителей снова ждут мировые премьеры трейлеров, музыкальные номера и неожиданное появление самых разных гостей. Станет ли Clair Obscur: Expedition 33 официальной триумфаторшей и заберёт половину наград, или ограничится статусом самой номинируемой игры в истории шоу — уже менее важно. Сам факт, что мрачная, медитативная, пошаговая инди-RPG стала лицом такого насыщенного года, показывает: у игроков всё ещё есть спрос на необычные, авторские проекты, а не только на очередной громкий блокбастер.