Главная » Новости » Path to Menzoberranzan: амбициозная кампания для Baldur’s Gate 3 идёт к альфе-2026

Path to Menzoberranzan: амбициозная кампания для Baldur’s Gate 3 идёт к альфе-2026

by texno.org
0 коммент 1 просмотров
Path to Menzoberranzan: амбициозная кампания для Baldur’s Gate 3 идёт к альфе-2026

Path to Menzoberranzan претендует на звание самого амбициозного фанатского приключения для Baldur’s Gate 3. Это не набор крошечных квестов и перекрасов, а полноценная кампания с упором на лор Forgotten Realms, которая поведёт нас от шумной торговой Афкатлы в сердце Подземья и дальше — к легендарному городу дроу. Команда моддеров под руководством Lotrich работает как маленькая студия: более 130 участников, уже свыше 1300 патронов на Patreon, централизованная структура с директорами направлений, лидами и сеньорами. По плану разработчиков, первая играбельная альфа должна выйти в первой половине 2026 года. Это будет пролог — по масштабу и драматургии его сравнивают с «Наутилоидом» из BG3 — который задаст тон, механику и ключевые связи персонажей перед большим погружением в темноту.

Кампания задумана как самостоятельное трёхактное приключение с новым протагонистом и до восьми спутников — у каждого своя цель, конфликт и, для некоторых, романтические ветки. Тех, кто помнит Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, ждёт ностальгия: походы в Adventurer’s Mart, возвращение в заброшенные владения Джона Иреникуса, а затем — опасная дорога к Мензоберранзану, где политика и верность меняются быстрее, чем загорается биолюминесцентный гриб. Авторы обещают взаимосвязанные сюжетные линии, которые будут ощущаться завершёнными в каждом обновлении, а не просто тизерами следующей версии.

Важно, что архитектура проекта тянет на полупрофессиональную: у каждой ветки — свой руководитель, у отделов — координаторы, а контент проходит через единые пайплайны. В планах — оригинальные концепт-арты и 3D-ассеты, рукотворная визуальная идентичность Мензоберранзана, новые предметы, доспехи, модели NPC и собственная музыкальная тема. Отдельный акцент — вся озвучка выполняется живыми актёрами, никаких нейросетевых «голосов» для спутников и реплик жителей мира.

Стратегия релизов — итерационная. Альфа должна стать визитной карточкой качества, компактным, но продуманным «вертикальным срезом», за которым последуют расширения локаций и сюжета. Размер и темп обновлений будут зависеть от обратной связи и реализуемости задумок, но каждая порция истории призвана дарить полноценное чувство прогресса: прошёл — получил эмоциональную развязку и новые крючки на будущее.

Никуда не деться от вечного вопроса фанатов: появится ли в кампании Дриззт До’Урден и другие «звёзды» канона? Ответ прямо не озвучивается, и на то есть резоны. Формально моды — некоммерческие фанатские работы, что даёт творческую свободу. Но поддержка через Patreon размывает границы: чем больше проект похож на продукт, тем осторожнее приходится обращаться с чужими IP. Логичное решение — опираться на канон, но рассказывать собственные истории и героев, сохраняющих дух сеттинга и обходящих юридические рифы.

Амбиции — это риск. Восемь спутников с полными арками и озвучкой — огромная редакторская и продюсерская нагрузка даже для студий с бюджетом. Художественно-технические вызовы тоже рядом: Подземье требует тонкой работы со светом, вертикалью и читаемостью сцен. Центральное управление и чёткие критерии приёма контента должны помочь избежать расползания сроков и перфекционизма, который убивает релизы.

Контекст мод-сцены BG3 постепенно меняется. Помимо Path to Menzoberranzan набирает обороты крупный проект The Grand Theater – Sell your Lute to the Devil — по заявлению авторов, он готов примерно на четверть. А тем, кто хочет схлестнуться с друзьями не в диалогах, а на мечах, давно приглянулся режим Versus: это иной жанровый полюс, где механика — впереди нарратива. Вместе эти инициативы вырисовывают зрелеющую экосистему: большие истории, экспериментальные идеи и функциональные моды сосуществуют и подпитывают интерес друг к другу.

Что станет проверкой для Альфы? Во-первых, уровень письма, постановки сцен и актёрской игры в рамках инструментария BG3. Во-вторых, жизнеспособность спутников — смогут ли они тащить драму без костылей знаменитых имен. В-третьих, устойчивость модели обновлений. Если эти три опоры выдержат, Path to Menzoberranzan рискует стать эталоном того, насколько далеко может зайти моддинг BG3 — проектом, который ставят рядом с оригинальной кампанией.

За чем следить дальше: анонсы кастинга и фрагменты озвучки; демонстрации Афкатлы как «игрового хаба» и переосмысления подземелий Иреникуса; боевые сцены с новыми предметами и сборками; вертикальные срезы городских районов Мензоберранзана, подчёркивающие авторскую стилистику. Если команда продолжит держать планку прозрачности и беречь фокус, дорога к Альфе-2026 имеет шанс пройти без лишних крюк и срывов.

Ключевые особенности

  • Трёхактная кампания: Афкатла → Подземье → Мензоберранзан
  • Новый герой и до восьми спутников, включая романтические линии
  • Полностью человеческая озвучка персонажей и NPC
  • Собственные концепт-арты, 3D-ассеты и музыкальная тема
  • Многоуровневые ветки с завершёнными арками в каждом апдейте
  • Альфа в первой половине 2026 года, пролог масштаба «Наутилоида»
  • Новые предметы, комплекты одежды и модели NPC, плюс сайд-квесты

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий