Ждёте официальный ремейк Max Payne 1&2 от Remedy и обновляете новости каждую неделю? Есть приятный способ скоротать ожидание и при этом увидеть, на что способно старое доброе нуар-шутерное сердце. Энтузиаст Darko P готовит к релизу мод на базе RTX Remix, который добавляет в Max Payne 2 полноценную трассировку путей. По предварительным роликам выглядит это чертовски красиво; релиз ожидается «скоро» на ModDB. Да, проект ещё в работе, и автор честно предупреждает о шероховатостях, но в целом это редкий случай, когда классика получает не косметику, а новую оптику — буквально.

Почему это так впечатляет? Трассировка путей рассчитывает свет «целиком», а не кусками: отражения, тени и глобальное освещение взаимодействуют между собой естественно. Неон проливает цвет на мокрый асфальт, зимний свет из окна тонко размазывается по стенам, а вспышки выстрелов отскакивают отблесками в узких коридорах. RTX Remix позволяет подменять материалы и внедрять новый рендер без переписывания игры, поэтому художественная режиссура остаётся прежней, а картинка — словно из другой эпохи. Снег, кирпич, стекло и сталь в знакомых декорациях начинают играть по-новому, подчёркивая мрачную балладу о боли и вине, которой всегда была эта серия.
Конечно, чудес без побочных эффектов не бывает. Автор фиксирует известные проблемы: странно ведущие себя сферические зеркала в ванных, редкие культы геометрии, когда части сцены «исчезают» под углом, и прочие мелочи из набора «мы прикручиваем современный пайплайн к проекту двухтысячных». Но в движении это не рушит магию. Скорее наоборот: мод ощущается аккуратным, заботливым апгрейдом, а не фильтром ради фильтра. Ночной Нью-Йорк, снеговые заряды, подъезды, крыши и знаменитый bullet time — всё это получает глубину и объём, которых раньше не было.
Тем, кто ждёт официальный ремейк, напомним: Remedy перевела проект в полноценное продакшн-состояние во втором квартале 2024 года. Цель — как можно быстрее собрать оба ремейка в единый ранний, но проходимый билд от начала до конца. С тех пор студия говорит нечасто, но мы знаем главное: ремейк создаётся на Northlight Engine, той самой технологии, что выдала визуально безупречные Control и Alan Wake 2. Если движок справился с мерцающими офисными инсталляциями и вязким тихоокеанским мраком, представить его работу с нью-йоркскими переулками, натриевыми лампами и дождём под замедлением времени — одно удовольствие.
Поэтому мод — это не просто «перекус» перед основным блюдом. Это рабочая демонстрация того, как современное освещение меняет интонацию знакомых сцен. Старые уровни обретают глубину, а контраст света и тьмы точнее вычерчивает комиксный трагизм Макса. Есть и практическая польза: вы возвращаетесь к ритму перестрелок, к таймингам перекатов и к характеру оружия — тем самым разминая память перед ремейком. Плюс, хотя автор не делает строгих системных требований, здравый смысл подсказывает: чем свежее железо и видеокарта с аппаратным RT, тем приятнее картинка и стабильнее кадры.
Да, кое-где виден возраст ассетов: отдельные поверхности упрощены, а в зеркале иногда «плывёт реальность». Но обмен вполне честный: мы получаем классику, заново рассказанную светом, и пример того, как сообщество способно бережно оживлять важные игры. Между «сохранением» и «переосмыслением» не обязательно стоит глухая стена — порой это мягкий градиент. Если ремейк оправдает ожидания, будет праздник. А пока этот path tracing-заезд — стильный способ вновь ступить в зимнюю тропу Пейна.