Французская студия Quantic Dream, основанная Дэвидом Кейджем и прославившаяся интерактивными драмами Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, внезапно объявила о разработке нового проекта — соревновательной многопользовательской игры. Для студии, почти тридцать лет создававшей исключительно сюжетные одиночные игры, это выглядит как настоящая революция и даже авантюра.

В официальном блоге Кейдж написал: «На протяжении 28 лет Quantic Dream расширяет границы интерактивного сторителлинга. Но настало время для нового шага. Теперь у нас несколько команд, каждая из которых работает над новым поколением проектов, включая нечто совершенно иное — соревновательную многопользовательскую игру, созданную в духе любопытства и креативности, что всегда определяло нас».
Такой поворот, мягко говоря, удивил фанатов. Ведь Quantic Dream всегда ассоциировалась с сильным повествованием, моральным выбором и кинематографическим подходом, а не с матчмейкингом и таблицами лидеров. Кейдж признал, что этот шаг рискован: «Мы понимаем, насколько сложно создать что-то новое и выделиться на таком конкурентном рынке. У нас нет наследия в этом жанре, и нам предстоит всё доказать. Но риск и исследование неизведанного — часть нашей ДНК».
После покупки студии китайским гигантом NetEase в 2022 году многие предположили, что новый курс продиктован именно инвесторами. В игровой среде это вызвало опасения: фанаты боятся, что под давлением коммерческих интересов Quantic Dream потеряет свою душу, став очередной фабрикой сервисных игр. Ведь поддерживать онлайн-проект требует постоянных обновлений, метрик удержания и монетизации — всего того, что чуждо автору Detroit: Become Human.
Кейдж, впрочем, успокоил фанатов: разработка Star Wars: Eclipse продолжается. «Да, работа над Star Wars: Eclipse идёт, и скоро мы поделимся новостями», — добавил он. Последние слухи о проекте датируются 2023 годом, когда игру описывали как “томящуюся на медленном огне”. После ухода главного сценариста многие начали сомневаться в будущем проекта, но для фанатов именно Eclipse остаётся главным источником надежды.
История показывает, что подобные переходы редко заканчиваются удачно. Достаточно вспомнить провалы Anthem от BioWare или Redfall от Arkane. Пытаться соединить глубокое повествование и онлайн-конкуренцию — задача почти невыполнимая. Но если кому-то и по силам сделать это, то, возможно, именно студии, которая уже доказала, что умеет делать невозможное.
Реакция сообщества — смесь любопытства, паники и сарказма. Кто-то надеется, что Quantic Dream сможет привнести свой уникальный стиль даже в многопользовательский формат. Другие уверены, что это начало конца: коммерческое давление убивает авторов, а NetEase просто тянет студию в мир фритуплея. Одно ясно: впереди Quantic Dream ждёт сложнейшее испытание, и результат может либо возродить их, либо поставить точку в великой истории студии.