Когда Rockstar Games объявила, что Grand Theft Auto VI переносится с 2025 года на 2026-й, многие игроки восприняли это как удар по надеждам. Люди ждали грандиозный релиз, и перспектива ждать еще целый год показалась мучительной. Но пока фанаты сетовали, в игровых студиях по всему миру настроение было совершенно иным — для некоторых это стало настоящим праздником.

Одной из таких студий оказалась Sucker Punch Productions, работающая над Ghost of Yotei. В свежем интервью MinnMax креативный директор студии Нейт Фокс признался, что новость о задержке GTA VI вызвала у команды огромный вздох облегчения. На вопрос, открывали ли разработчики шампанское в тот день, Фокс со смехом ответил: «Мы до сих пор отходим. Несколько месяцев похмелья. Это был великий день», — при этом его улыбка говорила сама за себя. Его слова отражают жестокую реальность: в индустрии почти никто не хочет выпускать свою игру рядом с громыхающим блокбастером от Rockstar, который способен перекрыть все новости и чарты продаж.
Теперь у Ghost of Yotei, уже ушедшей «на золото», есть шанс выйти на авансцену 2 октября 2025 года без угрозы быть сметенной хайпом вокруг GTA. Для поклонников PlayStation это означает, что у них будет осенью стильное кинематографичное приключение о самураях, которое не потеряется в тени главного гиганта рынка.
Правда, это окно временное. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник уверенно заявил, что GTA VI больше переносить не будут, и значит, релизы весны–лета 2026-го окажутся под прямым ударом. Но на ближайший год Sucker Punch и другим студиям дан редкий шанс выдохнуть и показать себя. Удастся ли Ghost of Yotei удержать внимание игроков — вопрос открытый, но как минимум теперь ему не придется бороться за воздух с титаном Rockstar.