Главная » Новости » Скандальные заявления Ёсики Окамото о Palworld вызвали бурю критики на фоне иска Nintendo

Скандальные заявления Ёсики Окамото о Palworld вызвали бурю критики на фоне иска Nintendo

by texno.org
1 коммент 8 просмотров

Бывший геймдизайнер Capcom Ёсики Окамото оказался в центре громкого скандала после того, как высказался о судебном процессе Nintendo против Pocketpair и их хита Palworld. Человек, стоявший у истоков культовых серий — от Street Fighter II до первой части Resident Evil, ныне возглавляющий Фонд игровой культуры Японии, разместил на YouTube видео, где раскритиковал Palworld. Его слова вызвали шквал негодования среди игроков и коллег по индустрии.

Скандальные заявления Ёсики Окамото о Palworld вызвали бурю критики на фоне иска Nintendo

В ролике, опубликованном 27 сентября, Окамото заявил, что Palworld «перешёл черту, которую переходить нельзя». Он добавил, что поддерживать игру покупкой или даже простым прохождением — это недопустимо, пока идёт судебное разбирательство. Особенно острой стала его реплика, в которой он назвал Pocketpair «анти-***», намеренно заглушив часть слова. Большинство зрителей догадались, что речь шла об «антисоциальных силах» — эвфемизме для обозначения якудза и других криминальных структур. Для многих это прозвучало как прямая атака не на продукт, а на репутацию компании.

Реакция была мгновенной и жёсткой. Комментаторы обвинили Окамото в клевете, подчеркнув, что приравнивать студию к мафии — не просто оскорбительно, но и юридически опасно. Один из давних фанатов Monster Strike, игры Окамото, заявил, что бросает её после почти двадцати лет: его доверие к разработчику окончательно подорвано. Другие указывали, что сам факт подачи иска не означает вины, и что рассуждать о «виновности» Pocketpair до решения суда — это как минимум некорректно.

Ситуацию усугубило признание Окамото: он никогда не играл в Palworld и даже не собирается. При этом он безапелляционно встал в лагерь противников игры. Для многих зрителей это стало подтверждением предвзятости и необоснованности его заявлений. Более того, пользователи напомнили, что в истории самого Окамото тоже хватает заимствований. Street Fighter II брал многое у Yie Ar Kung-Fu, а интерфейс Monster Strike во многом повторяет Puzzle & Dragons. «Значит, копировать можно было вам, а остальным — нет?» — язвили в комментариях.

Скандал разгорелся на фоне продолжающегося процесса. Nintendo подала иск в сентябре 2024 года, обвинив Pocketpair в нарушении трёх патентов: двух на механику поимки и выпуска монстров и одного на возможность их оседлать. По ходу дела юристы Nintendo переписывали формулировки, расширяя требования, что вызвало новую волну дискуссий: действительно ли речь идёт о защите инноваций или же компания просто использует патенты как инструмент давления на конкурентов?

Palworld часто называют «Pokémon с пушками» — и это стало как шуткой, так и ярлыком. Но многие игроки указывают, что жанр «монстр-тейминга» появился задолго до Pokémon. В Dragon Quest V (1992) можно было вербовать монстров в команду, а в Megami Tensei (1987) — договариваться с демонами и использовать их в бою. В этом свете Palworld выглядит не как плагиат, а как очередное развитие уже существующей традиции.

Некоторые защитники Palworld уверены, что именно Nintendo создала для игры «эффект жертвы». Если бы не иск, проект Pocketpair вряд ли стал бы таким громким инфоповодом. Теперь же покупка Palworld воспринимается многими как форма протеста против корпоративной жадности и патентного троллинга. «Nintendo просто боится конкуренции», — пишут в соцсетях. «Вместо того чтобы создавать долгожданный открытый мир по Pokémon, они занимаются судами».

Впрочем, есть и те, кто отчасти согласен с Окамото. Их аргумент: визуальный стиль Palworld слишком явно напоминает Pokémon, а Pocketpair ранее выпускала проекты сомнительного качества. Для них проблема не в патентах, а в художественной честности — игре не хватает собственной идентичности.

Юридическая подоплёка тоже вызывает вопросы. В отличие от авторских прав, патенты защищают функциональные механики. Критики утверждают, что это сродни «патенту на танец» — абсурд, способный парализовать развитие индустрии. Сторонники Nintendo отвечают: компания вправе защищать свои наработки, а окончательное слово всё равно остаётся за судом.

Не обошлось и без слухов. Упоминание Окамото о «генеративном ИИ» вновь подогрело слухи, что Pocketpair якобы использовала ИИ для создания контента. Студия неоднократно это опровергала, но обсуждение продолжается, нанося вред её имиджу.

Тем временем Pocketpair анонсировала новый проект Palworld: Palfarm, буквально через несколько дней после того, как Nintendo представила собственный симулятор фермы Pokémon Pokopia. А полноценный релиз Palworld 1.0 намечен на 2026 год, что демонстрирует: несмотря на юридическую неопределённость, студия намерена идти вперёд.

Итог этой истории пока туманен. Победа Nintendo может закрепить опасный прецедент, а поражение откроет дорогу другим разработчикам свободнее экспериментировать с жанровыми механиками. Одно ясно точно: решение суда станет точкой отсчёта для всей игровой индустрии.

А для самого Окамото последствия уже наступили. Его репутация в глазах игроков пошатнулась: человек, чьи собственные игры рождались из заимствований и переработок чужих идей, теперь клеймит коллег за то же самое. Парадокс, который в очередной раз напоминает: индустрия игр живёт за счёт переосмысления и эволюции идей, а попытки провести «чёткую границу» лишь рождают новые конфликты.

Еще статьи по теме

1 коммент

Baka 06.11.2025 - 03:09

Раньше обожал Nintendo, но сейчас они реально анти-потребительские. Switch 2 не жду

Ответ

Оставьте комментарий