Главная » Новости » Фил Спенсер: рост Xbox в Японии связан с бумом ПК-гейминга

Фил Спенсер: рост Xbox в Японии связан с бумом ПК-гейминга

by texno.org
0 коммент 3 просмотров

Xbox неожиданно набирает обороты в Японии — стране, где бренд Microsoft традиционно считался аутсайдером. Но, похоже, времена меняются. Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в беседе с журналом Famitsu во время мероприятия Beyond the Strand, посвящённого 10-летию Kojima Productions, рассказал, что общее игровое время в экосистеме Xbox в Японии выросло примерно на 20% за последний год. Точные цифры он не назвал, но отметил, что рост сбалансирован между консолями, ПК и облаком. Однако аналитики считают, что основной драйвер роста — именно ПК, где японская аудитория наконец начала активно пользоваться Xbox Game Pass.

Фил Спенсер: рост Xbox в Японии связан с бумом ПК-гейминга

Япония долгое время оставалась «болевой точкой» Xbox. Игроки традиционно выбирали PlayStation или Nintendo. Но стратегия Microsoft постепенно приносит плоды: ставка сделана не на «железо», а на удобную экосистему, подписку и локальный контент. Game Pass на ПК стал особенно популярным среди японских игроков, а расширенные партнёрства с Capcom, Square Enix, SEGA, Bandai Namco и Konami помогают компании завоевывать доверие аудитории. Спенсер подчеркнул, что Microsoft не просто продаёт консоли — она строит долгосрочные отношения с японскими разработчиками и помогает им выпускать проекты, близкие местной культуре.

Он также намекнул, что новая консоль Xbox находится в разработке, но деталей пока нет. Судя по стратегии, компания делает ставку на объединённую экосистему, в которую входят ПК, облачный гейминг и гибридные устройства вроде ROG Ally. К тому же следующая часть Forza Horizon, по слухам, будет проходить именно в Японии — шаг, который явно направлен на укрепление позиции бренда в регионе.

Тем не менее, многие игроки остаются скептичными. Они отмечают, что рост игрового времени не означает взрывных продаж — еженедельные цифры по консольным продажам в Японии всё ещё мизерные. Некоторые иронизируют, что эти показатели обеспечивают американские военные базы в стране. Но даже если успех Xbox в Японии пока выглядит символическим, это всё же поворотный момент: компания наконец перестала игнорировать азиатскую аудиторию и начала говорить с ней на её языке. И, возможно, именно это станет началом долгожданного возрождения бренда в регионе.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий