Главная » Новости » Как ИИ-NPC превращают Where Winds Meet в безумную социальную песочницу

Как ИИ-NPC превращают Where Winds Meet в безумную социальную песочницу

by texno.org
1 коммент 38 просмотров

Where Winds Meet уже выглядела эффектным миксом открытого мира, восточных единоборств и свободного паркура по крышам, но неожиданно главным шоу в ней стали разговорчивые ИИ-NPC. Вместо того чтобы ограничиваться заранее прописанными ветками диалогов, Everstone Studio подключила к важным персонажам чат-боты: они отвечают на свободный текст игрока, держат контекст и вовлекаются в импровизированные истории. В результате поверх боевой системы и сюжетных линий в игре появилась еще и странная, но невероятно смешная социальная песочница.

Как ИИ-NPC превращают Where Winds Meet в безумную социальную песочницу

Во время раннего доступа этот слой почти не ощущался: персонажи в основном повторяли заученные фразы, и создавалось ощущение, что технология существует ради галочки в пресс-релизе. С глобальным релизом все поменялось. Те же трактирщики, бойцы и мечтающие о славе неудачники теперь по-настоящему разговаривают, уточняют детали, могут обижаться, благодарить и даже подыгрывать самым безумным сценариям, которые им подбрасывают игроки.

Жестокая мыльная опера для Чжао Дали

Самый яркий пример — история с NPC по имени Чжао Дали, которого один из пользователей превратил в жертву безжалостной мыльной оперы. Игрок шаг за шагом убедил его, что их героиня состоит с ним в отношениях, потом сообщил о «беременности», а затем начал требовать деньги на содержание ребенка. Чат-бот поверил в эту выдуманную семью, долго переживал, готов ли он стать отцом, обещал помогать. Когда же игрок добил его новостью о смерти несуществующего младенца, Чжао Дали искренне скорбел и извинялся, как будто трагедия произошла по-настоящему. Темный, почти жестокий юмор — но и наглядная демонстрация того, насколько далеко готова идти система.

Неудивительно, что часть аудитории смотрит на это и пишет в духе «ну ладно, звучит прикольно 😂», а другая устало ворчит про очередную «ИИ-шелуху» в играх. На самом деле обе реакции логичны. Функция действительно местами выглядит сырой и иногда вызывает дискомфорт, но ровно благодаря этой непредсказуемости в Where Winds Meet рождаются моменты живого импровизационного театра — такое сложно было бы получить из обычного диалогового колеса.

Когда игроки выбирают доброту

Важно и то, что не каждый разговор превращается в эмоциональное насилие. Многие игроки, наоборот, используют систему, чтобы поддержать грустных персонажей в разбросанных по миру деревнях и городах. Один рассказал NPC, отчаявшемуся из-за проваленных тренировок и отсутствия невесты, что ценность пути не в одном-двух успехах, а в упорстве и дисциплине. Тот ответил застенчивой благодарностью и пообещал продолжать тренировки — короткая, но очень теплая сценка, которую нигде не прописывал сценарист.

В другом случае диалог превратился в полноценный сеанс лайф-коучинга: игрок делился советами о терпении, целях и отношении к неудачам, а ИИ-персонаж отвечал образными, почти поэтичными фразами, идеально вписываясь в стилистику жанра уся. Возникает странное ощущение: перед тобой вроде бы обычный NPC, но его реплики уже не ограничены набором заранее записанных мудростей, он пытается подстроиться под твою интонацию.

Абсурдные приемы и драки после троллинга

Интернет остается интернетом, и кто-то, конечно, попытался научить NPC совершенно абсурдному «секретному приему» боевых искусств. Чат-бот честно пытался следовать описанию, а в какой-то момент просто признался, что перестал понимать, о чем речь. Даже на откровенный бред система отвечает приземлённо и в рамках игрового мира, из-за чего он кажется не скриптовым, а живым — как актер, который старается держать лицо, пока публика откровенно балуется.

Реактивность, впрочем, не ограничивается милыми беседами. Грубость и троллинг тоже не остаются без последствий. Игроки, которые слишком активно задирают не того персонажа, вдруг обнаруживают, что диалог переходит в открытую враждебность, а за словами могут последовать удары. Один пользователь признался, что долго дразнил NPC, пока тот не сорвался и не напал, превратив перепалку в честную дуэль. Так игра аккуратно соединяет свободное общение с ключевой боевой системой.

Эксперимент в рамках большого фритуплейного RPG

Все это встроено в и без того огромный фритуплейный open world RPG на PC и PlayStation 5, где хватает масштабных городов, караванных троп и погонь по крышам. Тем, кто вообще не интересуется ИИ, хватит классического набора — исследования, прокачки, клановых интриг. Но если хочется посмотреть, как игры экспериментируют с генеративными технологиями, Where Winds Meet уже сейчас выглядит одним из самых любопытных проектов.

Нравятся ли вам болтливые NPC или кажутся очередной модной игрушкой, они однозначно дают игрокам новые способы рассказывать истории внутри и без того амбициозного мира. Иногда это жестокие розыгрыши с «детьми» и алиментами, иногда — искренняя поддержка и добрый совет. В любом случае разговоры в трактирных дымках и тихих двориках запоминаются не хуже босс-файтов — и уже одним этим делают эксперимент Everstone Studio достойным внимания.

Еще статьи по теме

1 коммент

Rooter 21.12.2025 - 15:35

честно, не думал что доживу до дня, когда буду газлайтить бедного wuxia-NPC про «нашего ребенка» 😂

Ответ

Оставьте комментарий