Главная » Новости » Darktide видит рост игроков после выпуска класса Arbites, но жалобы на монетизацию продолжаются

Darktide видит рост игроков после выпуска класса Arbites, но жалобы на монетизацию продолжаются

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Warhammer 40,000: Darktide заметно увеличил количество игроков после запуска нового класса — Adeptus Arbites. Однако жалобы на монетизацию продолжаются, особенно после того, как разработчик Fatshark выпустил версию стандартного шлема для Arbitrator с поднятым визором за 5 долларов.

Darktide видит рост игроков после выпуска класса Arbites, но жалобы на монетизацию продолжаются

Обновление Battle for Tertium, которое вышло вместе с новым DLC для Adeptus Arbites, переработало основной опыт игры, добавив четкую сюжетную линию в кооперативный шутер с элементами боевых действий. Игроки теперь проходят линейную кампанию с новыми введениями и встроенными кинематографическими вставками, которые созданы, чтобы плавно вводить новых игроков и постепенно открывать функции, которые ранее были заблокированы по уровню персонажа.

Но самым главным элементом для опытных игроков стал именно класс Adeptus Arbites. Стоимость DLC — 11,99 долларов, и похоже, что оно вызвало интерес как у тех, кто остался с игрой после ее проблемного старта, так и у игроков, вернувшихся после перерыва. Результаты оказались заметными: Darktide достиг рекордного пика по числу одновременных игроков — более 43 000 на Steam, что является наивысшим показателем за последние два года. Однако эти цифры не учитывают игроков на консоли.

Продуктовый маркетинг-менеджер Rodrigue Delrue подтвердил рост вовлеченности игроков на всех платформах, но не уточнил точные цифры. «Мы видим высокий уровень вовлеченности на всех платформах, хотя точные данные мы предоставить не можем», — прокомментировал Delrue. «Важно, что сообщество остается активным и увлеченным, и мы невероятно благодарны за это».

Однако, несмотря на положительные отзывы о новом классе, проблема с монетизацией продолжает оставаться. DLC для Adeptus Arbites было выпущено одновременно с новой волной премиум-косметики, которую можно купить за внутриигровую валюту — Aquilas. Один предмет стал причиной особенно жарких споров: шлем с поднятым визором. Эта косметика стоит 900 Aquilas (примерно 5 долларов) и является идентичной стандартному шлему, кроме положения визора. Некоторые игроки подвергли критике этот шаг, заявив, что поднятый визор должен был быть доступен по умолчанию или через простую кнопку.

Один из игроков выразил это так: «Мы достигли апогея жадности Fatshark». Другой фанат пошутил: «Мне нравится, что визор вверх не является стандартным, и за это придется платить». Эти комментарии отражают растущее недовольство по поводу монетизации игры, особенно когда речь идет о косметике, которая не изменяет игровой процесс.

На вопрос о жалобах Delrue защитил необходимость продажи предметов для поддержания разработки, объяснив, что «ценообразование на косметику всегда является тонким балансом». Он признал важность обратной связи от игроков, подчеркивая, что она помогает студии понять, что ценят игроки, и как им подходить к монетизации в будущем. «Как игра-сервис, мы хотим продолжать работать над игрой, уважая мнение игроков о справедливости цен», — сказал Delrue.

Смотрят в будущее Fatshark продолжает поддерживать Darktide. Delrue указал на длительную поддержку более старой игры Vermintide как доказательство приверженности студии своим проектам. Он также намекнул на новый контент, включая дополнительные классы, подтвердив, что «игроки могут ожидать продолжение поддержки, включая новые классы и дополнительный бесплатный контент по мере развития игры».

Похожие темы

Оставьте комментарий