Главная » Новости » FBC: Firebreak и новый драйвер GeForce Game Ready с DLSS 4 — повышение производительности на 9,3x

FBC: Firebreak и новый драйвер GeForce Game Ready с DLSS 4 — повышение производительности на 9,3x

by texno.org
5 комментариев 8 просмотров

Remedy Entertainment выпустила FBC: Firebreak, свою первую кооперативную многопользовательскую игру в рамках так называемой Remedy Connected Universe. Также NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready (версия 576.80), который оптимизирует игру с самого первого дня, устраняя множество ошибок в других играх. Например, были исправлены проблемы со стабильностью в Dune: Awakening, EA Sports FC 25 и Monster Hunter World, а также устранены графические баги в таких играх, как Dragon’s Dogma 2 и FBC: Firebreak.

FBC: Firebreak и новый драйвер GeForce Game Ready с DLSS 4 — повышение производительности на 9,3x

Как и в предыдущих играх Remedy, таких как Control и Alan Wake 2, FBC: Firebreak использует всю мощь технологий NVIDIA RTX. Игра поддерживает DLSS 4, включая DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction. Эти технологии значительно увеличивают частоту кадров и улучшают качество трассировки лучей. Также владельцы карт GeForce RTX получают преимущество от функции RTX Mega Geometry, которая уменьшает потребление видеопамяти и ускоряет процессы сборки и обновления Bounding Volume Hierarchies при включенной трассировке лучей.

FBC: Firebreak и новый драйвер GeForce Game Ready с DLSS 4 - повышение производительности на 9,3x

По данным NVIDIA, DLSS 4 увеличивает производительность в среднем в 9.3 раза на максимальных настройках 4K для графических карт GeForce RTX 50 серии. Владельцы новых карт RTX могут наслаждаться почти идеальной производительностью: RTX 5070 Ti достигает 200 кадров в секунду, RTX 5080 — 250 кадров, а RTX 5090 — 362 кадра в секунду с включенной трассировкой лучей.

Кроме того, NVIDIA также выпускает обновление для DOOM: The Dark Ages от id Software, которое принесет долгожданную трассировку лучей. Обновление включает технологии Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) для эффективной работы с трассировкой лучей и Shader Execution Reordering для улучшения производительности GPU. DLSS 4 увеличивает производительность в 4K в среднем в 6.8 раза на картах RTX 5090 и RTX 5080, с RTX 5090, достигающим 234 кадров в секунду, а RTX 5080 — 167 кадров в секунду.

Кроме того, NVIDIA продолжает работать с играми, такими как Warhammer 40,000: Speed Freeks и REMATCH от Sloclap, которые получат поддержку DLSS 4 для Super Resolution, Frame Generation и Multi Frame Generation.

Еще статьи по теме

5 комментариев

Rooter 18.06.2025 - 20:41

Хах, ну конечно, очередной кликбейт заголовок 😂

Ответ
RayTracer77 07.07.2025 - 01:41

meh, не впечатлило, еще один типичный шутер

Ответ
FaZi 17.07.2025 - 04:41

Почему в рекламном ролике показали такую странную фейковую Элой из Horizon?? Это ж просто крипово 🤖

Ответ
ZedTechie 26.07.2025 - 20:18

Ну да, больше кадров, но реально ли игра становится плавней? Это ж самое важное… 🧐

Ответ
turing 07.08.2025 - 01:20

Ну, хотя бы FBC: Firebreak выглядит лучше, чем Marathon, хоть какой-то плюс 🙄

Ответ

Оставьте комментарий